průzkum

Průzkum: 79 % českých hráčů počítačových her fandí značkám, které podporují esport
Rozšířená realita je další úrovní gamingu
Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají. Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“. Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu. Tyto závěry přinesl Ericsson ConsumerLab Report.
IDC: Prodej herních zařízení v dalších letech poroste
Podle prognózy společnosti IDC v letošním roce celosvětový trh s herními počítači, notebooky a monitory meziročně vzroste o 8,2 % na 42,1 milionu zařízení.
Až 37 % her koupených na Steamu nikdo nehraje
Zajímavé zjištění přinesl rozsáhlý průzkum portálu Ars Technica. Součástí průzkumu digitální distribuce na Steamu bylo také zjištění, že až 37 % všech her zakoupených přes platformu Steam zůstane ležet ladem a nikdo je nehraje. Výsledky vycházejí ze sledování 172 milionů účtů SteamCommunity ID více než dva měsíce. Steam je v současné době nejrozšířenější a nejoblíbenější platforma určená pro digitální...
Herní společnosti vydělávají, míra růstu se však zpomalila
Předních 25 veřejných herních společností v prvním pololetí roku 2018 vydělalo dohromady 50 miliard dolarů. Jde o meziroční nárůst ve výši dvanáct procent, přesto jde o nejnižší růst od roku 2014. Výsledky zveřejnila jako součást průzkumu Global Play Market Report analytická společnost Newzoo. V prvním pololetí 2018 dominovala desítka top společností, které v průměru rostly v obratu o 16 procent. První pětice...
Esport udělá do tří let z gamingu obrovský byznys
Podle výhledů Newzoo v roce 2021 dopomůže rozmach esportu celému gamingu. Právě gaming (oblast, kam spadá vše, co souvisí s hraním) má brzy nabobtnat do takových rozměrů, že se stane významnější a výdělečnější oblastí, než jakou vytváří tradiční profesionální sport. Projděte si trendy, které by mohly v průběhu následujících tří let formovat jeden z nejrychleji rostoucích IT segmentů. Všechna hlavní...
Hry představují velký byznys
Počítačové hry představují v globálním ročním objemu plateb prostřednictvím služby PayPal částku 12 miliard dolarů, oproti roku 2017 tak zaznamenaly nárůst o více než 23 %. Ženy v globálním měřítku tvoří 47 % všech online hráčů, v České republice je jich 33 %. Celých 47 % Čechů dává přednost nákupu digitálních verzí her proto, že nemusejí opouštět pohodlí domova, pro 46 % je důvodem k nákupu...
Český trh esportů bude mít do roku 2019 hodnotu 4,5 milionu dolarů
Podle nejnovějšího průzkumu společností PayPal a SuperData dosáhnou příjmy z elektronických sportů v Evropě v roce 2018 objemu 325 milionů dolarů. Do příštího roku bude v České republice sledovat elektronické sporty téměř 600 000 unikátních diváků, což je o něco více než v Maďarsku a což představuje přibližně polovinu počtu diváků v Polsku, ale blíží se hodnotám v Dánsku a Finsku. V roce 2019 se v České republice očekává růst publika...
Průzkum: Jak se u nás hraje
Česká republika patří k herním velmocím. Co se týče hraní počítačových her, umístila se mezi státy EU na sedmé příčce. Podle ČSÚ se 20 % Čechů ve volném čase věnuje hraní her. Na celoevropské úrovni se nejvíce hraje v Dánsku, nejméně ve Slovinsku.
Průzkum: Čeští reselleři a gaming
Gaming patří k jednomu z nejrychleji rostoucích segmentů v IT. Prodejní potenciál potvrzuje také zapojení distributorů a expanze dalších výrobců na český trh. Podle průzkumu, který provedlo vydavatelství DCD Publishing, se v souvislosti s gamingem zajímají čeští reselleři zejména o prodej herních notebooků, hotových PC sestav a herního příslušenství.
Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...