
Sega ukázala teaser na Alien: Isolation 2 – a přechod na Unreal Engine 5 naznačuje, že bude na co koukat
Po dvanácti letech od kultovního prvního dílu se Creative Assembly konečně ozývá. Nový teaser se objevil zrovna na Alien Day (26. dubna – pocta planetě LV-426 z Cameronova Aliens) a i když ukazuje sotva pár sekund záběrů, fanoušci z něj vyčetli překvapivě dost. Vydavatelství Sega už delší dobu mlčelo Sega potvrdila návrat k Alien: Isolation už v říjnu 2024, symbolicky k desátému výročí…
Po dvanácti letech od kultovního prvního dílu se Creative Assembly konečně ozývá. Nový teaser se objevil zrovna na Alien Day (26. dubna – pocta planetě LV-426 z Cameronova Aliens) a i když ukazuje sotva pár sekund záběrů, fanoušci z něj vyčetli překvapivě dost.
Vydavatelství Sega už delší dobu mlčelo
Sega potvrdila návrat k Alien: Isolation už v říjnu 2024, symbolicky k desátému výročí prvního dílu. Tehdy kreativní ředitel Al Hope prohlásil, že studio „zaslechlo nouzové volání hráčů hlasitě a jasně“. Pak ale následovalo skoro dva roky ticha – a komunita začínala být nervózní, jestli projekt nezapadl do vývojového pekla, jakých už Sega s Alien značkou pár zažila (k tomu se ještě dostaneme).
Tento týden přišel první konkrétní signál, že se něco děje.
Třicet sekund tmy a jeden záchranný terminál
Teaser nese název False Sense of Security – tedy „falešný pocit bezpečí“ – a trvá zhruba 25 sekund. Začíná otevíráním průmyslových dveří, za kterými se objevuje deštivá venkovní lokace (a to je samo o sobě skvělá zpráva), následuje záběr na ikonický nouzový telefonní terminál, který v prvním díle sloužil jako save point. A je hotovo.
Xenomorf se v traileru neobjeví ani na vteřinu. Popisek videa lakonicky cituje slovníkovou definici titulu: „A feeling of being safer than one really is.“ Vzhledem k tomu, že právě save stationy byly v jedničce jediným zdánlivým útočištěm před dotěrným vetřelcem, jde o pěkně pasivně-agresivní vzkaz pro veterány série. V dvojce se možná ani u terminálu nenadechnete.
Pikoška, která fanouškům neunikla: žádná vesmírná stanice?
Tady to začíná být zajímavé. Původní Alien: Isolation se odehrával celý na zchátralé obchodní stanici Sevastopol – uzavřený, klaustrofobní prostor, kde měl xenomorf herní výhodu architektury větracích šachet. Záběr v teaseru ale ukazuje otevřený, deštěm zalitý exteriér, což silně připomíná opuštěné kolonie z Cameronova Aliens.
Spekuluje se proto, že se hra přesouvá ven – možná na samotnou LV-426, možná na jinou opuštěnou kolonii Weyland-Yutani. Pokud je to pravda, otevírá se zcela nová dimenze strachu: venkovní oblasti, jeskyně s vejci facehuggerů, ruiny Hadleys Hope… materiálu, ze kterého se dá brát, je v Alien univerzu dost.
Z Cathode Enginu na Unreal Engine 5
Z technologického hlediska stojí za zmínku zásadní rozhodnutí studia. Původní Alien: Isolation běžel na vlastním interním enginu Creative Assembly s názvem Cathode – vyvinutém speciálně pro tuhle hru, mimo jiné s důrazem na věrohodné simulování CRT obrazovek a estetiky „retro-futurismu“ inspirované Ridleym Scottem (proto všude blikající monochromatické monitory a ne moderní UI).
Pokračování ale vzniká na Unreal Engine 5. Důvody jsou pragmatické: snazší nábor vývojářů, kteří UE5 a jeho nástroje (Lumen, Nanite) už znají, lepší podpora moderního renderingu osvětlení a dynamického počasí – což, mimochodem, dost dobře sedí na ten záběr s deštěm v teaseru.
Pro fanoušky technologií tu ale visí otazník: dokáže UE5 napodobit ten specifický „grain“ a analogovou atmosféru, kterou Cathode dotáhl k dokonalosti? První díl je dodnes vizuálně příkladně konzistentní právě proto, že engine byl ušitý na míru jednomu kreativnímu pohledu.
Šťastně-nešťastná historie Alien her u Segy
Sega vlastní herní práva na Alien franšízu od prosince 2006 a její dosavadní výsledky jsou… řekněme přehlídkou toho, jak se to dá udělat skvěle i příšerně.
Aliens: Colonial Marines (2013) od Gearbox Software se zapsal do dějin jako jeden z nejhorších herních propadáků dekády. Šestiletý vývoj, Gearbox se mezitím věnoval Borderlands 2 a Duke Nukem Forever, výsledná hra měla příšernou grafiku ve srovnání a předváděnými demíčky – a hráči dokonce Gearbox zažalovali za klamavou reklamu. Ironií je, že hra navzdory tomu prodala přes 1,3 milionu kopií a Sega na ní vydělala.
O rok později vydala stejná Sega Alien: Isolation (2014) od Creative Assembly – a najednou měla v rukou hru, kterou kritici označili za nejlepší adaptaci Alien univerza vůbec. Hráč v ní ovládá Amandu Ripley, dceru Ellen Ripley, která 15 let po událostech původního filmu pátrá po tom, co se stalo její matce. Survival horror s adaptivním vetřelcem, který se učí hráčovy návyky, se dočkal vysokého ohodnocení od hráčů i odborné komunity.
Pro Segu je Alien: Isolation 2 tedy nejen pokračováním úspěchu, ale i šancí definitivně zahnat ducha Colonial Marines. A nutno říct, že Alien hraní ve videohrách prožívá obecně renesanci – konkurence mezitím nespí: připravuje se akční horor Alien: Deathstorm od Rebellionu (Atomfall), do hororové hry Total Chaos přibyl perzistentní nepřítel ve stylu právě Isolation. Vetřelec je zpátky v módě.
Kdy to vyjde?
Zveřejnění teaseru naznačuje, že projekt je v dostatečně pokročilé fázi, aby mohlo studio začít budovat marketingový tlak. Větší reveal lze tedy očekávat v relativně blízké době – pravděpodobně přes léto, kolem některé z velkých herních akcí (Summer Game Fest, Gamescom). Otázkou ale zůstává, zda se podaří hru vydat ještě letos, nebo si na ni počkáme do roku 2027.
A samozřejmě – ten největší otazník: přijde ten správný pocit, kdy vám při blížících se krocích ve větracím systému začne tepat krev v uších? O tom rozhodne až výsledná hra. Ale prvních 25 sekund tmy zatím vypadá slibně.
Zdroj: kitguru.net
- Novinky
- 29. 4. 2026