Warhorse míří do Středozemě, česká herní pýcha ohlásila nejambicióznější projekt v historii studia

  • Gaming Ready
  • Nezařazené
  • Warhorse míří do Středozemě, česká herní pýcha ohlásila nejambicióznější projekt v historii studia

Warhorse míří do Středozemě, česká herní pýcha ohlásila nejambicióznější projekt v historii studia

20. května 2026 Warhorse Studios prostřednictvím svého účtu na síti X a v rámci výsledkové zprávy mateřské firmy Embracer potvrdilo, co gaming komunita šeptala měsíce: pražské studio vyvíjí open-world RPG zasazené do Tolkienovy Středozemě. Zároveň pracuje na nové hře ze série Kingdom Come. Žádné datum vydání, žádné detaily, žádné gameplay záběry – jen dva řádky textu a teaser artwork…

20. května 2026 Warhorse Studios prostřednictvím svého účtu na síti X a v rámci výsledkové zprávy mateřské firmy Embracer potvrdilo, co gaming komunita šeptala měsíce: pražské studio vyvíjí open-world RPG zasazené do Tolkienovy Středozemě. Zároveň pracuje na nové hře ze série Kingdom Come. Žádné datum vydání, žádné detaily, žádné gameplay záběry – jen dva řádky textu a teaser artwork s Mordorem na obzoru. A internet explodoval.

Pro fanoušky Kingdom Come jsou to druhé Vánoce, pro českou herní scénu je to zásadní moment.

Kontext, který musíte vědět, než se rozčílíte nebo zajásáte

Než se vrhneme na spekulace a euforii, pojďme si ujasnit tři věci, které většina zpráv přechází.

Za prvé: Embracer vlastní LOTR od roku 2022. Embracer, mateřská firma Warhorse, koupila Middle-earth Enterprises od Saul Zaentz Company v roce 2022 – a s tím získala práva na videohry, filmy a další obsah ze světa Pána prstenů a Hobita. Tedy Warhorse nepřesvědčovalo cizí rights holdery – dostalo zakázku od vlastního majitele. Což zní trochu jinak, než že „malé české studio vyhrálo globální licenční boj“.

Za druhé: Embracer právě ohlásil vznik Fellowship Entertainment, nové jednotky speciálně zaměřené na správu a licencování jejich největších IP – LOTR, Tomb Raider, Legacy of Kain, Deus Ex. Warhorse LOTR projekt je tedy první viditelný výsledek tohoto strategického přeskupení.

Za třetí: Kingdom Come: Deliverance 2 bylo dokončeno včetně posledního DLC vloni, a studio veřejně říkalo, že hledá nové výzvy. Tohle oznámení tedy není moc blesk z čistého nebe. Bylo jasné, že se něco velkého chystá.

KCD2: proč si Warhorse tuhle licenci zasloužilo

Kingdom Come: Deliverance 2 získalo BAFTA za nejlepší příběh. Tedy britská filmová a televizní akademie – ta, která rozdává ceny filmům jako Oppenheimer a Succession – dala svou nejvyšší herní cenu středověkému RPG z Čech. PC Gamer magazine označil KCD2 za hru roku 2025.

A právě proto dává Tolkienova licence smysl. Embracer nesvěřilo Středozemi studiu, které dělá průměrné hry. Svěřilo ji studiu, které dokázalo, že umí budovat uvěřitelné, atmosferické, historicky věrné světy – a převést to do výjimečného narativního zážitku.

Proč právě LOTR a proč právě teď

Středozemě je v popkultuře zrovna „in“ jako snad nikdy od Jacksonových filmů v roce 2001-2003. Fanoušci čelí přílivu LOTR obsahu: nový film The Hunt for Gollum, třetí série The Rings of Power a teď open-world RPG od Warhorse. Embracer a Fellowship Entertainment zjevně koordinují timing napříč médii.

Z herního hlediska přitom existuje velká mezera, kterou Warhorse může zaplnit. Shadow of War vyšel v roce 2017 – tedy téměř dekáda bez velkého open-world LOTR RPG. Return to Moria bylo survival crafting pro úzkou skupinu, Gollum byl katastrofa, Tales of the Shire je oddychová hobití hříčka. Nic z toho není to, co fanoušci od Tolkienovy licence skutečně chtějí: epický, atmosferický, otevřený svět, kde se cítíte jako součást příběhu. Warhorse má přesně tu sadu dovedností, která na tohle odpovídá.

Co víme (a co nevíme – a to je hodně)

Honestní inventura toho, co Warhorse prozradilo:

Víme:

  • Je to open-world RPG zasazené do Středozemě;
  • Teaser artwork obsahoval lokace včetně Mordoru;
  • Vývoj probíhá souběžně s novou hrou ze série Kingdom Come;
  • Studio přislíbilo více detailů „až přijde správný čas“.

Nevíme:

  • Kde chronologicky v Tolkienově světě se hra odehrává;
  • Zda budeme hrát za původní postavu nebo za kanonickou postavu ze světa;
  • Datum vydání, platformy, engine.

Kontroverze

Pro fanoušky, kteří sledují studio pozorně, přichází oznámení v trochu komplikovaném momentě. Warhorse v posledních týdnech čelilo kontroverzi kolem údajného používání AI překladačů místo lidských – zaměstnanec tvrdil, že byl propuštěn kvůli přechodu na automatizované překlady.

Studio reagovalo prohlášením, že AI-gen obsah nepoužívá ve finální hře a neplánuje to v budoucnu změnit.

Komunita je v tomto rozdělená. Část fanoušků drama přešla mávnutím ruky, část na ně reagovala s nervozitou – zejména v kontextu LOTR projektu, kde je lokalizace do desítek jazyků mnohem komplexnější záležitost než u KCD. Pokud Warhorse LOTR vydá v plnohodnotné lokalizaci a přitom pracuje s AI překlady „někde v pipeline“, bude to jistě větší backlash než za to, že nejsou v KCD draci.

Tolkienovy projekty: proč licence nestačí

Stojí za to rychle projet historii LOTR her, protože ukazuje, proč je tohle oznámení zajímavé – ale zároveň proč je záruky příliš brzy.

Špatné příklady:

  • The Lord of the Rings: Gollum (2023) – tak špatné, že se vývojáři Daedalic Entertainment veřejně omluvili a studio skončilo.
  • Return to Moria (2023) – průměrné survival crafting bez výraznějšího dopadu.
  • War in the North (2011) – slušné, ale zapomenuté.

Dobré příklady:

  • Shadow of Mordor (2014) – geniální Nemesis systém, svěží přístup k lore.
  • Shadow of War (2017) – rozporuplnější, ale stále masivní hit.
  • EA’s filmové adaptace (2001-2003) – nostalgické zlato pro generaci, která rostla s Jacksonovými filmy.

Warhorse má potenciál skočit do kategorie Shadow of Mordor – tedy her, které licenci nevyužily jako kosmetiku, ale jako základ pro skutečně originální herní zážitek. Ale potenciál a výsledek jsou dvě různé věci.

Závěr: Zatím jen nadšení, ale nadšení oprávněné

Neznáme datum vydání. Neznáme příběh. Neznáme platformy. Neznáme ani to, jestli bude nová Kingdom Come trojka nebo něco úplně jiného. Co víme: Warhorse dostalo jedinečnou příležitost a z dosavadní práce studia vyplývá, že ji nezahodí.

Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...