Windrose: Pirátská senzace si dává na čas, ale survival veterány nadchne (spoiler: NO WIPES)

  • Gaming Ready
  • Novinky
  • Windrose: Pirátská senzace si dává na čas, ale survival veterány nadchne (spoiler: NO WIPES)

Windrose: Pirátská senzace si dává na čas, ale survival veterány nadchne (spoiler: NO WIPES)

Hra, která za tři týdny vykouzlila ze Steamu novou Tortugu, právě odhalila roadmapu. Žádný spěch. Šest měsíců na nový biom Ashlands, prioritně se opravuje to, co skřípe – ale je tu něco, co z fór smetlo většinu nadávek: NO WIPES. Pokud jste posledních pár týdnů z čistě profesního zájmu nahlédli na Steam a divili se, kde se najednou…

Hra, která za tři týdny vykouzlila ze Steamu novou Tortugu, právě odhalila roadmapu. Žádný spěch. Šest měsíců na nový biom Ashlands, prioritně se opravuje to, co skřípe – ale je tu něco, co z fór smetlo většinu nadávek: NO WIPES.

Pokud jste posledních pár týdnů z čistě profesního zájmu nahlédli na Steam a divili se, kde se najednou vzal pirátský survival se 16 000 recenzemi a 88% kladným hodnocením, představujeme: Windrose od polotajemného studia Kraken Express. Hra spadla do Early Access 14. dubna 2026 a o čtrnáct dní později hlásila all-time peak přes 222 000  hráčů, což je číslo, na které by si Sea of Thieves někde v koutě uronilo nostalgickou slzu.

A teď si tihle„captains“ (jak je vývojáři důsledně oslovují) musí vyposlechnout, že na další velký kus obsahu si budou muset počkat. Pohodlně se usaďte – jdeme na palubu.

Co Windrose vlastně je, pro ty, kdo poslední tři týdny prožili pod kamenem

Stručně: pirátský open-world survival/RPG s námořním soubojem, abordážemi, stavěním, frakcemi a vlastní Tortugou. Co Valheim udělal pro Vikingy, snaží se Windrose udělat pro pirátské nadšence. Tři biomy, zhruba 30 procedurálně generovaných ostrovů, přes 90 ručně vytvořených zajímavých míst, tři ovladatelné lodě a kooperace až pro 8 hráčů. Hlavní příběh zabere kolem 50–70 hodin, podle toho, kolik času strávíte mlácením kanců (relevantní detail – „Got gored by a boar“ je jedna z reálných steam recenzí).

Hra běží na Unreal Engine, vyžaduje SSD, a pokud si chcete hostovat vlastní svět, počítejte s tím, že vám RAM ubude rychleji než rum na Tortuze.

Co dorazí v nejbližším patchi (a kdy)

Vývojáři teď vyhrnuli rukávy a místo nového obsahu chrlí opravy. Připravovaná aktualizace, která je už v interním testování, řeší tyto věci:

  • problémy s konektivitou;
  • nadměrné vytížení CPU u nečinných klientů a serverů;
  • zatížení disku během hraní (zejména snížení zápisů na SSD – tomu zatleskají zvlášť ti, kdo si poslední dobou všimli, že jejich NVMe trpí);
  • vylepšení výkonu a stability;
  • přes 40 nových stavebních dílů, které mají zaplnit mezery a nekonzistence v současném buildovacím systému;
  • přes 50 oprav chyb a QoL vylepšení.

Bonusem je možná i fix Steam Cloud Saves – pokud k tomu dojde, varují vývojáři rovnou, že se vám resetují nastavení hry. Takže si grafiku, ovládání a hlasitosti raději napište na papír. Nebo na pergamen, to by bylo asi stylovější.

Ashlands: ohnivý biom, ale klid, klid, klid

Příští velká obsahová aktualizace přinese Ashlands – čtvrtý biom, jehož jméno samo o sobě napovídá, že se rozloučíme s azurovou tropikou a podíváme se někam, kde je sopka, popel a pravděpodobně i nadprůměrně rozladěné nestvůry.

A teď ta část, kterou si komunita musela přečíst dvakrát: „Rozsah toho, co chceme udělat, je dost ambiciózní, takže náš nejlepší odhad teď je, že tato aktualizace zabere alespoň šest měsíců.“ Jinými slovy: nejdřív někdy ke konci roku 2026.

Nedá se říct, že by tahle zpráva v komunitě prošla bez jediné námitky. Vývojáři se totiž poté vytasili na Discordu s textem, který lze prafrázovat jako „kámo, víme, že to je dlouhá doba, ale ,věř nám, bude to stát za to.

NO WIPES

A teď to nejdůležitější – ta věta, která komunitu uklidnila víc než cokoliv jiného. Na otázku „přijdu o postup, až dorazí Ashlands? odpověděli vývojáři velkými písmeny: NO WIPES are planned.

Pro nezasvěcené: v survival žánru je tradicí, že velké aktualizace občas znamenají vymazání celého světa, což hráč po 80 hodinách hraní nenesou obvykle dobře. Kraken Express slibuje, že jejich technické řešení dovoluje aktualizace bez toho, aby šlo všechno do háje. Čili plán je takový, že vaše loď, vaše pevnost, váš progres a váš nakradený poklad přežijí všechny aktualizace až do verze 1.0.

A propos verze 1.0: vývojáři odhadují, že Early Access potrvá 1,5 až 2,5 roku, plná verze přinese zhruba o 50 % obsahu navíc – další biomy, enemies, bossy, lodě, a pokračování příběhu. Plný release tedy někde v horizontu dvou let.

Pikošky a fun facts pro pohlazení duše

  • Hra má aktuálně přes 16 000 recenzí a 88 % palců nahoru, což je v ranni Early Access úctyhodný výsledek. Pro kontext: Sea of Thieves potřebovala k podobnému respektu několik let a tří DLC. Třetí týden po vydání pořád lámali peak nedělních 210 000 souběžných hráčů.
  • Vývojáři uvedli novou platformu windrose.support – vlastní bug tracker a feature voting systém, kde hráči můžou hlasovat pro nápady ostatních.
  • V Discordu hru někteří hráči nazývají Valheim s loděmi, což je z marketingového hlediska požehnání i kletba zároveň.
  • Z reálných Steam recenzí vyplývá, že pravděpodobně největším přirozeným nepřítelem hráče je kanec.
  • A pro toulavé sběratele: existuje zbraň jménem Rapier Of A Thousand Cuts. Pokud ji ještě nemáte, je čas to napravit. Šest měsíců, no.
  • Žádné PS5 ani Xbox – Kraken Express o multiplatformě zatím ani nenaznačil. Tohle je čistě steamová záležitost.

Závěrem: trpělivost je ctnost (i když ne pirátská)

Windrose je teď v té zvláštní fázi, kdy je úspěšné, milované a zároveň křehké. Vývojáři volí pomalejší, ale stabilnější cestu: opravy a stavební díly teď, velká obsahová expanze za půl roku. Filozofie „raději jeden velký, než spousta malých“ se v indie scéně osvědčila u Valheimu, Subnautiky i Dyson Sphere Programu, takže ten precedens není špatný.

Pokud tedy zrovna stojíte na palubě, dohráli jste hlavní příběh a sledujete prázdnou pokladnu otázek, vězte: nemusíte spěchat. Vaše postava, vaše loď i vaše Tortuga vás počkají. Protože – a to je nejlepší slib, jaký mohl Kraken Express svým kapitánům dát – NO WIPES.

Slunce nad obzorem, plachty natažené, šest měsíců do Ashlands. Tak se na to mrkneme zase v říjnu, kapitáni.

Zdroje: OpenCritic, Steam Community, Steam, Insider Gaming

Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...