<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Play &#8211; Gaming Ready</title>
	<atom:link href="https://gamingready.cz/category/play/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamingready.cz</link>
	<description>Gaming (nejen) pro prodejce a resellery</description>
	<lastBuildDate>
	Thu, 28 May 2026 07:18:30 +0000	</lastBuildDate>
	<language>cs-CZ</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.1</generator>

<image>
	<url>https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2019/01/cropped-ikona_web-32x32.png</url>
	<title>Play &#8211; Gaming Ready</title>
	<link>https://gamingready.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>GTA 6 stálo přes 75 miliard korun a&#160;vychází 19.&#160;listopadu. CEO Take-Two k&#160;tomu říká jen: „Cool with it.“</title>
		<link>https://gamingready.cz/gta-6-stalo-pres-75-miliard-korun-a-vychazi-19-listopadu-ceo-take-two-k-tomu-rika-jen-cool-with-it/</link>
				<pubDate>Wed, 20 May 2026 06:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 6]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6290</guid>
				<description><![CDATA[<p>Rockstar Games chystal GTA 6 přes šest let a&#160;podle odhadů vycházejících z&#160;oficiálních finančních dokumentů ho to stálo přes 3 miliardy dolarů – tedy zhruba 75 miliard korun. To by z&#160;něj udělalo nejdražší videoherní projekt v&#160;historii, čtyřikrát dražší než Cyberpunk 2077 a&#160;hovoříme tu o&#160;šestinásobku rozpočtu Red Dead Redemption 2. Datum vydání: 19.&#160;listopadu 2026 na PS5 a&#160;Xbox...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/gta-6-stalo-pres-75-miliard-korun-a-vychazi-19-listopadu-ceo-take-two-k-tomu-rika-jen-cool-with-it/">GTA 6 stálo přes 75 miliard korun a&nbsp;vychází 19.&nbsp;listopadu. CEO Take-Two k&nbsp;tomu říká jen: „Cool with it.“</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Rockstar Games chystal GTA 6 přes šest let a&nbsp;podle odhadů vycházejících z&nbsp;oficiálních finančních dokumentů ho to stálo přes 3 miliardy dolarů – tedy zhruba 75 miliard korun. To by z&nbsp;něj udělalo nejdražší videoherní projekt v&nbsp;historii, čtyřikrát dražší než Cyberpunk 2077 a&nbsp;hovoříme tu o&nbsp;šestinásobku rozpočtu Red Dead Redemption 2. Datum vydání: 19.&nbsp;listopadu 2026 na PS5 a&nbsp;Xbox Series X/S. Cena: pravděpodobně 70–80 dolarů. A&nbsp;reakce šéfa vydavatele Take-Two na celou situaci? „High-stakes game for big boys only. And I&#8217;m cool with it.“ Pojďme si to celé projít, protože čísla kolem GTA 6 jsou tak absurdní, že jim člověk musí věnovat celý článek.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Takže 3 miliardy jsou odhad</h3>
<p class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Než se utopíme v&nbsp;nesmyslných cifrách, stojí za to říct jednu věc, <strong>Rockstar ani Take-Two nikdy officiálně nepotvrdili přesné náklady vývoje GTA 6</strong>. Tři miliardy dolarů jsou odhad, který vychází z&nbsp;analýzy finančních dokumentů, které Rockstar North (britská divize studia) povinně zveřejňuje v&nbsp;UK Companies House.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Finský novinář Tez2, jeden z&nbsp;nejspolehlivějších Rockstar trackerů, a&nbsp;analytici jako Josh Chapman z&nbsp;venture fondu Konvoy tato čísla komentovali. Rockstar North utratil přes 2,1 miliardy dolarů na platy britských zaměstnanců od roku 2019 – a&nbsp;to jsou jen mzdy, jen v&nbsp;UK, za část doby vývoje. Po&nbsp;přičtení celosvětových platů, marketingového rozpočtu, licencí, infrastruktury a&nbsp;dalšího se analytici dopracovávají ke třem miliardám. Někteří mluví i&nbsp;o&nbsp;3,4 miliardy.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Je to tedy reálné číslo? Nejspíš je dost blízko realitě, s&nbsp;tím, že přesná cifra zůstane záhadou. Pro srovnání v&nbsp;jakémkoliv kontextu: Cyberpunk 2077 stál přibližně 441 milionů dolarů, Red Dead Redemption 2 mezi 300 a&nbsp;500 miliony, Call of Duty: Modern Warfare 2 přes 300 milionů. GTA 6 je tedy řádově jinde – ne o&nbsp;procenta, ale o&nbsp;násobky.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Strauss Zelnick a&nbsp;nejlepší CEO citát roku</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick má na celou situaci pohled, který si zaslouží ocitovat v&nbsp;plném znění. Když se ho Bloomberg zeptal na obrovský finanční tlak kolem GTA 6, Zelnick odpověděl bez váhání:</p>
<h3 class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><em><strong>„That&#8217;s&nbsp;a&nbsp;high-stakes game for big boys only. And I&#8217;m cool with it.“</strong></em></h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Volný překlad:<em> „Tady se prostě hraje o&nbsp;hodně, a&nbsp;je to hra jenom pro velký kluky. A&nbsp;já s&nbsp;tím jsem úplně v&nbsp;klidu.“</em></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Z úst šéfa firmy, jejíž hra generuje takový příjem jako malá středoevropská ekonomika, to tak nějak dává smysl. GTA 5 vydělalo od roku 2013 přes 8 miliard dolarů. Zelnick ví, co je v&nbsp;sázce a&nbsp;ví, že musí doručit fenomenální produkt.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">19.&nbsp;listopadu 2026: datum, které změní herní průmysl</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Původní text, ze kterého tenhle článek vychází, jedno klíčové číslo vůbec neuvádí: GTA 6 vychází 19.&nbsp;listopadu 2026 na PlayStation&nbsp;5 a&nbsp;Xbox Series X/S. Tedy za méně než půl roku.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Rockstar ale původně plánoval vydání v&nbsp;květnu 2026, pak ho posunul na listopad. Pro hráče frustrující, pro Rockstar pravděpodobně promyšlený tah – listopadový launch je z&nbsp;pohledu prodejů naprosto gold, Vánoce za rohem&#8230;</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">PC verze přijde <strong>později</strong> – Rockstar tradičně vydává PC&nbsp;porty s&nbsp;odstupem 1–2 let po&nbsp;konzolích. Hráči na PC&nbsp;jsou na tohle zvyklí a&nbsp;část z&nbsp;nich si mezitím koupí konzoli, takže Rockstar de facto prodá tu hru dvakrát.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Signálem, že hra bude naprostý vrchol herního zážitku, je rozsáhlý QA (Quality Assurance) nábor, včetně QA eventu v&nbsp;Bangalore v&nbsp;dubnu 2026. Tedy testování jede na plné obrátky. Zelnick to opakovaně potvrdil, že žádný delay už nehrozí.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Cena: 70–80 dolarů</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Spekulace o&nbsp;ceně 100 dolarů za základní verzi GTA 6 se šířily internetem několik měsíců. Zelnick v&nbsp;březnu 2026 potvrdil, že hra bude pravděpodobně v&nbsp;rozsahu 70–80 dolarů, což je v&nbsp;souladu se současnými AAA standardy.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Rozhodně to není málo – při&nbsp;kurzu kolem 23 korun za dolar je základní verze zhruba 1&nbsp;600–1&nbsp;850&nbsp;Kč. Prémiové edice, collectors edice a&nbsp;podobné balíčky budou nepochybně dražší. A&nbsp;pak přijde GTA Online – kde Rockstar vydělával na GTA 5 dalších deset let skrze mikrotransakce, virtuální měnu a&nbsp;DLC.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Proč to vůbec stojí tři miliardy</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Tady je menší rozbor, kam se rozkutálely tři miliardy:</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Mzdy.</strong> Rockstar zaměstnával v&nbsp;roce 2025 přes 1&nbsp;744&nbsp;lidí jen v&nbsp;britských kancelářích. Globálně jich mají tisíce. Šest let vývoje, špičkové platy pro inženýry, umělce, scenáristy, zvukové designéry, testery, producenty. Tohle je největší položka.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Vlastní herní engine.</strong> Rockstar nepoužívá Unreal Engine ani Unity. Má vlastní technologii vyvíjenou desítky let – RAGE engine (Rockstar Advanced Game Engine). Vývoj a&nbsp;údržba proprietárního enginu v&nbsp;rozsahu GTA 6 je obrovská investice, ale dává Rockstaru absolutní kontrolu nad výsledkem.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Online infrastruktura.</strong> GTA Online pro GTA 5 bylo v&nbsp;době vydání naprostou katastrofou – servery padaly, hráči nemohli hrát týdny. Rockstar tohle nesmí zopakovat. Škálovatelná online infrastruktura pro miliony hráčů najednou stojí enormní peníze na návrh, testování a&nbsp;provoz.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Marketing.</strong> Trailer 1 z&nbsp;prosince 2023 nasbíral 100 milionů zhlédnutí za 24 hodin – rekord pro herní trailer. Marketingová kampaň v&nbsp;globálním měřítku stojí stovky milionů. Billboardy, influenceři, TV spoty, eventy&#8230;</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Rozsah světa.</strong> Leaky a&nbsp;průzkumy herní komunity naznačují, že mapa GTA 6 bude největší v&nbsp;historii série. Vice City (herní verze Miami) plus okolní regiony, dynamické prostředí, desítky hodin příběhových misí, stovky vedlejších aktivit, živý NPC systém. Tohle prostě něco stojí</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Jak rychle se to vrátí</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Původní text odhadoval break-even na 38 milionů prodaných kopií. Analytik Josh Chapman z&nbsp;Konvoy odhadoval, že při&nbsp;dvou miliardách dolarů investice by Take-Two dosáhlo break-even do měsíce od vydání a&nbsp;za 60&nbsp;dní by vygenerovalo 7,6 miliardy dolarů příjmů.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro srovnání: GTA 5 vydělalo miliardu dolarů za tři dny od vydání. Takže to není tak šílené.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Ale – a&nbsp;tohle je klíčové – GTA 6 není jen o&nbsp;prodeji. DFC Intelligence předpovídá, že GTA 6 bude dominovat hernímu průmyslu příští dekádu skrze GTA Online, mikrotransakce, virtuální měnu, DLC obsah a&nbsp;live-ops aktuality. Rockstar z&nbsp;GTA 5 Online stahuje peníze ještě dnes, 12 let po&nbsp;vydání. GTA 6 Online může být ještě větší.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Fun facts pro fajnšmekry</h3>
<ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><strong>GTA 6 stojí víc než výstavba Burj Khalifa</strong> (1,5 miliardy dolarů).</li>
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Vývoj začal naplno v&nbsp;2019/2020</strong> po&nbsp;vydání RDR2. Tedy Rockstar pracoval na GTA 6, zatímco GTA 5 stále prodávalo po&nbsp;milionech.</li>
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Cena GTA 5 v&nbsp;roce 2013 byla 60 dolarů</strong>.</li>
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Rockstar čelil kritice za přesčasy</strong>. Studio má kontroverzní historii v&nbsp;zacházení se zaměstnanci. Část těch tří miliard tedy šla na práci lidí, kteří pracovali 60-80 hodin týdně. Nepříjemná asociace k&nbsp;jinak oslnivým číslům.</li>
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Herní průmysl jako celek</strong> je větší než filmový průmysl a&nbsp;hudební průmysl dohromady.</li>
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Konkurence trne hrůzou</strong>: Ubisoft, EA, Activision. GTA 6 nastaví laťku pro AAA produkci na nejbližší roky. A&nbsp;s&nbsp;třímiliardovým rozpočtem jinnemůže překonat prakticky nikdo jiný.</li>
</ul>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Záměrně chybí: PC&nbsp;verze, multiplayer detaily a&nbsp;cena prémiových edicí</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Rockstar je mistr v&nbsp;dávkování informací. K&nbsp;datu vydání tohoto článku stále <strong>není potvrzena cena žádné edice</strong>, není potvrzena PC&nbsp;verze (jen naznačena tradicí), nejsou potvrzeny detaily GTA Online 6 a&nbsp;není potvrzeno datum zahájení předobjednávek.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Tohle Rockstar dělá záměrně. Každé odhalení je mediální událost. Každý trailer trhá rekordy. A&nbsp;zatímco my všichni sledujeme každý detail.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Závěr: 19.&nbsp;listopadu se zastaví internet</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">GTA 6 není jen hra. Je to kulturní, technologická a&nbsp;ekonomická událost. Tři miliardy dolarů vývoje, šest let práce tisíců lidí, 19.&nbsp;listopadu na PS5 a&nbsp;Xbox Series X/S – a&nbsp;pak roky GTA Online, dlc, aktualizací a&nbsp;virtuální ekonomiky.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Strauss Zelnick je cool with it. A&nbsp;my s&nbsp;ním.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj: <a class="underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current/40 hover:decoration-current focus:decoration-current" href="https://gameluster.com/how-much-will-gta-6-cost-what-to-expect-from-price/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gameluster.com</a>, <a href="https://www.spieltimes.io/gaming/gta-6-development-costs-approach-usd3-billion-amid-final-testing-phases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">spieltimes.io</a>, <a href="https://rockstarintel.com/gta-6-budget-surpasses-3-billion-based-on-rockstar-games-financial-data/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rockstarintel.com</a>, <a href="https://screenrant.com/gta-6-cost-officially-confirmed-expensive/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">screenrant.com</a>, <a href="https://www.octaldigital.com/blogs/gta-6-development-cost/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">octaldigital.com</a></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/gta-6-stalo-pres-75-miliard-korun-a-vychazi-19-listopadu-ceo-take-two-k-tomu-rika-jen-cool-with-it/">GTA 6 stálo přes 75 miliard korun a&nbsp;vychází 19.&nbsp;listopadu. CEO Take-Two k&nbsp;tomu říká jen: „Cool with it.“</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Herní MČR nabídne e-sportové mistrovství, hudební show i&#160;Kingdom Come Deliverance II</title>
		<link>https://gamingready.cz/herni-mcr-nabidne-e-sportove-mistrovstvi-hudebni-show-i-kingdom-come-deliverance-ii/</link>
				<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 04:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Franta]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6151</guid>
				<description><![CDATA[<p>Již tento měsíc se uskuteční herní festival MČR, největší esportová a&#160;gamingová akce v Česku a&#160;na Slovensku. Konat se bude od 22.&#160;do 24.&#160;listopadu v&#160;pavilonu P – největší a&#160;nejmodernější hale na BVV Brněnském výstavišti. Návštěvníci se dočkají několika esportových turnajů, včetně Tipsport MČR CS, Samsung MČSR v mobilních hrách a&#160;MČR FC powered by Hyundai. Během veletrhu proběhne i&#160;hudební show...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/herni-mcr-nabidne-e-sportove-mistrovstvi-hudebni-show-i-kingdom-come-deliverance-ii/">Herní MČR nabídne e-sportové mistrovství, hudební show i&nbsp;Kingdom Come Deliverance II</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Již tento měsíc se uskuteční herní festival MČR, největší esportová a&nbsp;gamingová akce v Česku a&nbsp;na Slovensku. Konat se bude od 22.&nbsp;do 24.&nbsp;listopadu v&nbsp;pavilonu P – největší a&nbsp;nejmodernější hale na BVV Brněnském výstavišti. Návštěvníci se dočkají několika esportových turnajů, včetně Tipsport MČR CS, Samsung MČSR v mobilních hrách a&nbsp;MČR FC powered by Hyundai.</strong></p>
<p><strong>Během veletrhu proběhne i&nbsp;hudební show blowup #03, kde se představí rappeři Nik Tendo a&nbsp;Manene. Speciální program nabídne Česká spořitelna, díky které si bude moci veřejnost v&nbsp;Česku vůbec poprvé vyzkoušet hratelnou ukázku druhého pokračování úspěšné hry Kingdom Come Deliverance. Kromě toho se v Brně odehraje také Torédo Pokémon MČR. Stejně jako v minulých letech je akce součástí festivalu Life!.</strong></p>
<p>Letošní herní festival MČR se ponese v&nbsp;duchu oslav. Kromě té zcela nejzřejmější, tedy tradičního svátku esportu a&nbsp;gamingu, dojde také na oslavu 15.&nbsp;narozenin skupiny erem. Při&nbsp;této příležitosti bylo do programu MČR zařazeno promítání speciálního výročního dokumentu (pátek) i&nbsp;show nazvaná blow up #03. Ta proběhne na hlavní stagi a&nbsp;vystoupí rappeři Nik Tendo a&nbsp;Manene. Spolu s nimi se představí i&nbsp;DJ Forgen nebo DJ Radekys.</p>
<p><em>„Ať už se řadíte mezi náruživé gamery, občasné hráče nebo chcete strávit příjemné rodinné odpoledne, herní festival MČR nabízí díky své velikosti program pro každého. V Brně se MČR koná tradičně už od roku 2015 a&nbsp;já jsem moc rád, že jej můžeme neustále rozšiřovat. A&nbsp;ani letošní ročník není výjimkou, opět je rozloha výstavní plochy rekordní a&nbsp;program ještě nabitější,“</em> popsal Lukáš Pleskot, výkonný ředitel agentury PLAYzone, která herní festival MČR organizuje.</p>
<p><strong>Milionová utkání i&nbsp;herní novinky</strong></p>
<p>Již tradičně mezi hlavní lákadla patří Tipsport MČR CS, největší esportový turnaj v Česku a&nbsp;na Slovensku. Během něj se týmy utkají v&nbsp;oblíbeném titulu Counter-Strike 2 a&nbsp;rozdělí si finanční odměny v hodnotě přes 1 500&nbsp;000 korun. Víkendový program zahrne i&nbsp;další soutěže. Kromě Counter-Strike 2 se totiž svého finále dočkají i&nbsp;fanoušci mobilních her. Nové mistry Samsung MČSR v mobilních hrách poznají tituly Brawl Stars a&nbsp;Teamfight Tactics. Hráči tak završí sezonu, během které si rozdělí v součtu téměř 200 000 korun. Naopak první offline akce nové sezony čeká virtuální fotbalisty, kteří soutěží na MČR FC 25 powered by Hyundai. Osm hráčů zabojuje o první část finanční odměny, která pro aktuální sezonu dosahuje 150&nbsp;000&nbsp;Kč. Jeden šťastný návštěvník si navíc odnese svoji vlastní výhru v&nbsp;podobě herní konzole PlayStation&nbsp;5.</p>
<p>Festival nabídne také mnoho dalších aktivit. Na stáncích vystavovatelů si návštěvníci vyzkouší nejnovější hry, jako například hratelnou ukázku Kingdom Come Deliverance II, moderní technologické vychytávky, zapojí se do tomboly, a&nbsp;dokonce na místě proběhne Torédo Pokémon MČR. To bude součástí herního festivalu vůbec poprvé. Na místě se setkají fanoušci také s mnoha influencery a&nbsp;streamery. Na zóně Samsung bude k&nbsp;zastihnutí například Jakub ‚‚Destro” Vích či&nbsp;Adam ‚‚Vidrail” Lysek, zatímco díky společnosti Hyundai se lidé potkají s&nbsp;Tomášem ‚‚The Hateris” Rysem nebo Vojtěchem ‚‚THE TOP” Mikulíkem. A&nbsp;dorazí i&nbsp;mnozí další.</p>
<p><strong>Vstupenky</strong></p>
<p>Zájemci si mohou na oficiálních stránkách MČR vybrat z několika variant vstupenek. Základní stojí 250&nbsp;Kč a&nbsp;umožňuje vstup na festival v&nbsp;jeden libovolný den, a&nbsp;to nejen do pavilonu P,&nbsp;ale do všech hal festivalu Life!. Vstupenku Premium lze pořídit za 599 či&nbsp;1&nbsp;099 Kč, přičemž cena se liší v závislosti na počtu dní, po&nbsp;které je platná. Vstupenky si lze zakoupit také na speciální party blowup #03 a&nbsp;do Pokémon turnaje.</p>
<p>Více informací najdete na webových stránkách <a href="http://www.mcr.gg">www.mcr.gg</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/herni-mcr-nabidne-e-sportove-mistrovstvi-hudebni-show-i-kingdom-come-deliverance-ii/">Herní MČR nabídne e-sportové mistrovství, hudební show i&nbsp;Kingdom Come Deliverance II</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>NVIDIA překonala metu 600 her s&#160;podporou RTX a&#160;představila řadu novinek</title>
		<link>https://gamingready.cz/nvidia-prekonala-metu-600-her-s-podporou-rtx-a-predstavila-radu-novinek/</link>
				<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 03:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Franta]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5948</guid>
				<description><![CDATA[<p>V prosinci 2023 společnost NVIDIA oslavila více než 500 her a&#160;aplikací s&#160;podporou RTX, nyní tato hranice překračuje číslo 600. Společnost NVIDIA však na právě probíhajícím veletrhu představila i&#160;řadu dalších novinek včetně prvního využití technologie NVIDIA ACE pro generování „digitálních lidí“ NPC pomocí umělé inteligence. Společnost NVIDIA představila na herním veletrhu Gamescom 2024 řadu zajímavých novinek,...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/nvidia-prekonala-metu-600-her-s-podporou-rtx-a-predstavila-radu-novinek/">NVIDIA překonala metu 600 her s&nbsp;podporou RTX a&nbsp;představila řadu novinek</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<div class="field field-name-field-perex field-type-text-long field-label-hidden">
<div class="field-items">
<div class="field-item even">V prosinci 2023 společnost NVIDIA oslavila více než 500 her a&nbsp;aplikací s&nbsp;podporou RTX, nyní tato hranice překračuje číslo 600. Společnost NVIDIA však na právě probíhajícím veletrhu představila i&nbsp;řadu dalších novinek včetně prvního využití technologie NVIDIA ACE pro generování „digitálních lidí“ NPC pomocí umělé inteligence.</div>
</div>
</div>
<div class="field-items"></div>
<div>
<p>Společnost NVIDIA představila na herním veletrhu Gamescom 2024 řadu zajímavých novinek, mezi nejzásadnější oznámení patří:</p>
<ul>
<li>počet her a&nbsp;aplikací s&nbsp;podporou RTX překročil 600;</li>
<li>NVIDIA ACE pro NPC, které se díky AI chovají jako digitální lidi, se objeví v&nbsp;první hře;</li>
<li>Half-Life 2 s&nbsp;RTX ukazuje novou lokaci v&nbsp;novém traileru;</li>
<li>sada NVIDIA G-SYNC je nyní integrována do scalerů od MediaTeku.</li>
</ul>
<p><strong>20 nových her s&nbsp;RTX a&nbsp;DLSS</strong></p>
<p>První z novinek je napínavá hra Black Myth: Wukong. Akční RPG z&nbsp;dílny Game Science vezme hráče na cestu inspirovanou čínskou mytologií a&nbsp;nabízí plný ray tracing i&nbsp;NVIDIA DLSS 3. Majitelé GeForce RTX řady 40 a&nbsp;členové GeForce NOW Ultimate se mohou těšit na maximální nastavení grafických detailů.</p>
<p>Mezi další nové podporované tituly patří Arena Breakout: Infinite, Black State, Concord, FragPunk, Marvel Rivals, Killing Floor 3, Mecha BREAK, Avowed, Eternal Strands, Greedfall II: The Dying World, Orcs Must Die! Deathtrap, Retrieval, Unawake, SPINE, Once Human, Wuthering Waves, Test Drive Unlimited Solar Crown, Empire of the Ants nebo Kingmakers.</p>
<p>Ve spolupráci se společnostmi Ubisoft, Massive Entertainment a&nbsp;Lucasfilm Games je připraven nový akční balíček, díky kterému bude do 19.&nbsp;září možné k&nbsp;vybraným GPU GeForce RTX řady 40 získat digitální kopii Star Wars Outlaws zdarma. Očekávaný titul z&nbsp;populárního univerza disponuje řadou RTX technologií, od DLSS 3.5 s&nbsp;funkcí Ray Reconstruction až po&nbsp;RTX Dynamic Illumination a&nbsp;NVIDIA Reflex. Hráči tak získají více snímků, nižší latenci i&nbsp;realističtější grafiku. Star Wars Outlaws bude možné hrát i&nbsp;v&nbsp;cloudu prostřednictvím GeForce NOW.</p>
<p><a class="vlastni_orez" href="https://www.rmol.cz/sites/default/files/do-textu/mecha_break.jpg" rel="article-gallery"><img class="image-vlastni_orez right" src="https://www.rmol.cz/sites/default/files/resize/styles/vlastni_orez/public/do-textu/mecha_break-570x321.jpg?itok=2RInwJLG" alt="" width="570" height="321" /></a></p>
<p>Další novinky s&nbsp;RTX: Dune: Awakening přinese DLSS 3 a&nbsp;Reflex, Dragon Age: The Veilguard k&nbsp;těmto technologiím nabídne také ray tracing. Na PC&nbsp;se chystá i&nbsp;FINAL FANTASY XVI a&nbsp;kromě DLSS 3 a&nbsp;Reflexu v&nbsp;něm bude možné využít také DLAA. Před vydáním plné verze 17.&nbsp;září je možné si vše vyzkoušet v&nbsp;demoverzi na vlastním hardwaru nebo na GeForce NOW.</p>
<p><strong>NVIDIA ACE otevírá nové možnosti a&nbsp;najdeme jej v&nbsp;první hře</strong></p>
<p>NVIDIA ACE je sada technologií pomáhající oživit „digitální lidi“. Svůj debut si odbyla v&nbsp;technologickém demu Ramen Shop na Computexu 2023 a&nbsp;od té doby prošla rychlým vývojem. Na Gamescomu bylo představeno první využití malého jazykového modelu pro „digitální lidi“ v&nbsp;Mecha BREAK, nové multiplayerové hře vyvinuté společností Amazing Seasun Games, dceřiné společnosti Kingsoft Corporation. Postavy díky tomu ožijí a&nbsp;poskytnou dynamičtější a&nbsp;imerzivnější herní zážitek na PC&nbsp;nabízejících akceleraci AI pomocí GeForce RTX.</p>
<p>Technologie NVIDIA ACE však do svých her a&nbsp;aplikací začleňuje stále více vývojářů do svých her a&nbsp;aplikací. Globální herní vydavatel a&nbsp;vývojář Perfect World Games rozšiřuje svou ukázku technologie NVIDIA ACE s&nbsp;názvem Legends. Nabídne digitálním postavám novou možnost zraku poháněného AI. V&nbsp;demoverzi dokáže postava Yun Ni vidět hráče a&nbsp;identifikovat osoby a&nbsp;objekty v&nbsp;reálném světě pomocí kamery a&nbsp;technologie ChatGPT-4o, což přidává do herního zážitku vrstvu rozšířené reality.</p>
<p><strong>Spolupráce se společností MediaTek přináší technologii displeje G-SYNC více hráčům</strong></p>
<p>Společnost NVIDIA ve spolupráci s&nbsp;MediaTekem připravila integraci kompletní sady technologií G-SYNC do nejoblíbenějších scalerů pro monitory. Tím odpadá potřeba samostatného modulu G-SYNC, což zefektivňuje výrobní proces a&nbsp;snižuje náklady. Vrcholem této spolupráce je uvedení G-SYNC Pulsar. Nová technologie nabízí 4× vyšší efektivní čistotu pohybu a&nbsp;plynulé hraní s&nbsp;proměnlivou obnovovací frekvencí (VRR) bez tearingu obrazu. Mezi nově oznámené monitory patří ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQNR, Acer Predator XB273U F5 a&nbsp;AOC AGON PRO AG276QSG2. Nabídnou rozlišení 2&nbsp;560 × 1&nbsp;440, 360Hz obnovovací frekvenci a&nbsp;podporou HDR. Jejich uvedení na trh se očekává během letošního roku.</p>
<p><strong>Half-Life 2 RTX v&nbsp;novém traileru představuje remasterovaný Nova Prospekt</strong></p>
<p>Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project od Orbifold Studios je komunitní remaster herní klasiky od Valve. Studio se nyní může pochlubit více než stovkou přispívajících tvůrců a&nbsp;představilo remaster jedné z&nbsp;nejikoničtějších úrovní hry: Nova Prospekt. Projekt vzniká v&nbsp;nástroji NVIDIA RTX Remix, který umožňuje do hry přidat PBR materiály, doplňovat další geometrické detaily prostřednictvím editoru Valve Hammer a&nbsp;využít technologie NVIDIA, včetně plného ray tracingu, DLSS 3.5 s&nbsp;Ray Reconstruction, Reflexu a&nbsp;RTX IO.</p>
<p><strong>GeForce NOW: přes 2&nbsp;000 titulů včetně novinek a&nbsp;automatické přihlášení na profil Xbox</strong></p>
<p>Cloudová služba na streamování her podporuje hned od vydání Black Myth: Wukong i&nbsp;zmíněnou demoverzi FINAL FANTASY XVI pro PC&nbsp;a&nbsp;vedle toho přidává také možnost automatického přihlašování k&nbsp;Xbox profilu.</p>
<p>K dispozici bude je od čtvrtka 22.&nbsp;srpna. Členové budou muset se službou propojit svůj profil Xbox pouze jedinkrát a&nbsp;následně si budou moci užívat své oblíbené hry včetně 140 titulů PC&nbsp;Game Pass. Tato funkce se přidává k&nbsp;již dostupné funkci synchronizace herní knihovny s&nbsp;Xbox profilem.</p>
</div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/nvidia-prekonala-metu-600-her-s-podporou-rtx-a-predstavila-radu-novinek/">NVIDIA překonala metu 600 her s&nbsp;podporou RTX a&nbsp;představila řadu novinek</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Square Enix prodává Embraceru svá studia a&#160;tituly Tomb Raider, Deus Ex a&#160;Thief</title>
		<link>https://gamingready.cz/square-enix-prodava-embraceru-sva-studia-a-tituly-tomb-raider-deus-ex-a-thief/</link>
				<pubDate>Tue, 03 May 2022 08:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[akvizice]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=4985</guid>
				<description><![CDATA[<p>Skupina Embracer Group, která se skládá z vydavatelů videoher, k nimž už patří například Gearbox nebo THQ Nordic, oznámila, že od Square Enix koupí řadu slavných studií a titulů.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/square-enix-prodava-embraceru-sva-studia-a-tituly-tomb-raider-deus-ex-a-thief/">Square Enix prodává Embraceru svá studia a&nbsp;tituly Tomb Raider, Deus Ex a&nbsp;Thief</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Ačkoli koupě není definitivní – jde zatím o&nbsp;„dohodu o&nbsp;převzetí“, dokud nebude vše podepsáno později v&nbsp;průběhu roku – v&nbsp;tiskové zprávě k&nbsp;oznámení se uvádí, že v&nbsp;případě schválení půjde o&nbsp;transakci v&nbsp;hodnotě 300 milionů dolarů. Za tuto částku Embracer získá studia Crystal Dynamics, Eidos Montreal a&nbsp;Square Enix Montreal (druhé jmenované studio pravděpodobně čeká změna názvu), v&nbsp;nichž pracuje přibližně 1&nbsp;100 zaměstnanců po&nbsp;celém světě.</p>
<p style="font-weight: 400;">Embracer převezme projekty, které tato studia vlastní a/nebo na kterých pracovala, včetně her Deus Ex, Tomb Raider, Thief, Legacy of Kain a&nbsp;<em>„pokračující prodej a&nbsp;provoz více než 50 her ze zpětného katalogu studií“</em>. Zajímavé je také následující: <em>„Crystal Dynamics aktivně pracuje na několika AAA projektech, včetně další hlavní řady hry Tomb Raider, která přinese příběhové a&nbsp;herní zážitky nové generace.“</em></p>
<p style="font-weight: 400;">Společnost Square Enix koupila Eidos (a&nbsp;spolu s&nbsp;ním i&nbsp;Crystal Dynamics) v&nbsp;roce 2009, a&nbsp;přestože zpočátku zvládala restartovat slavné série, jako jsou Tomb Raider a&nbsp;Deus Ex, pozdější hry spolu s&nbsp;licencovanými počiny, jako jsou The Avengers a&nbsp;Guardians of the Galaxy, společnost i&nbsp;přes solidní prodeje označovala jako nesplněná očekávání.</p>
<p style="font-weight: 400;">A co bude dál s klasikami, které definovaly počítačové hry v uplynulých dekádách? V&nbsp;tiskové zprávě společnosti Embracer se píše:</p>
<p style="font-weight: 400;"><em>„Akvizice přináší zajímavou nabídku nových dílů oblíbených sérií, včetně nové hry Tomb Raider. Akvizice navazuje na poslání společnosti Embracer vytvořit přední nezávislý globální herní a&nbsp;zábavní ekosystém. Společnost Embracer zaujalo zejména bohaté portfolio původních studií, v&nbsp;němž se nacházejí značky s&nbsp;prokazatelným globálním potenciálem, jako jsou Tomb Raider a&nbsp;Deus Ex, a&nbsp;které zároveň prokazují schopnost vytvářet AAA hry s&nbsp;velkou a&nbsp;rostoucí fanouškovskou základnou. Existují přesvědčivé příležitosti k&nbsp;organickému růstu studií, aby se maximalizovaly jejich obchodní příležitosti.“</em></p>
<p style="font-weight: 400;">To naznačuje, že nový majitel nemá ambice oblíbené herní série „zabít“, ale naopak se je pokusí udržet a&nbsp;rozvíjet.</p>
<p style="font-weight: 400;">A jak se k&nbsp;prodeji vyjádřil Square Enix, který se „vzdal“ herního pokladu?</p>
<p style="font-weight: 400;"><em>„Transakce pomůže společnosti přizpůsobit se změnám, které probíhají v&nbsp;globálním podnikatelském prostředí, a&nbsp;to zavedením efektivnějšího rozdělení zdrojů, které zvýší hodnotu společnosti urychlením růstu hlavních činností společnosti v&nbsp;oblasti digitální zábavy. Kromě toho transakce umožní zahájení nových činností tím, že pokročí v&nbsp;investicích do oblastí, jako je blockchain, umělá inteligence a&nbsp;cloud.“</em></p>
<p style="font-weight: 400;">Uvidíme, jestli se společnosti vyplatí výměna Tomb Raidera za blockchain…</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: right;"><em>Zdroj: <a href="https://kotaku.com/square-enix-embracer-deus-ex-1848866849" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kotaku.com</a></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/square-enix-prodava-embraceru-sva-studia-a-tituly-tomb-raider-deus-ex-a-thief/">Square Enix prodává Embraceru svá studia a&nbsp;tituly Tomb Raider, Deus Ex a&nbsp;Thief</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Patrik „Zero“ Žúdel: V&#160;esportu je budoucnost. A&#160;to i&#160;z&#160;hlediska produktů</title>
		<link>https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/</link>
				<pubDate>Tue, 18 May 2021 11:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[rozhovor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=4469</guid>
				<description><![CDATA[<p>Esport urazil dlouhou cestu. Již se nejedná o komorní druh zábavy, ale o novodobý sport, který budí zájem i velkých značek. S přílivem zájmu ze strany fanoušků se tak nyní snaží výrobci příslušenství poskytnout pro hráče i amatéry vybavení na co nejvyšší úrovni. Jedním z takových je i YENKEE, který přišel na konci minulého roku s novou herní myší YENKEE Zero, jenž má právě své druhé přízvisko po profesionálním hráči Patrikovi „Zero“ Žúdelovi.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/">Patrik „Zero“ Žúdel: V&nbsp;esportu je budoucnost. A&nbsp;to i&nbsp;z&nbsp;hlediska produktů</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Esport urazil dlouhou cestu. Již se nejedná o&nbsp;komorní druh zábavy, ale o&nbsp;novodobý sport, který budí zájem i&nbsp;velkých značek. S přílivem zájmu ze strany fanoušků se tak nyní snaží výrobci příslušenství poskytnout pro hráče i&nbsp;amatéry vybavení na co nejvyšší úrovni. Jedním z takových je i&nbsp;YENKEE, který přišel na konci minulého roku s novou herní myší YENKEE Zero, jenž má právě své druhé přízvisko po&nbsp;profesionálním hráči Patrikovi „Zero“ Žúdelovi.</p>
<p>YENKEE se snaží v myslích lidí především etablovat jako značka s dobrým poměrem ceny a&nbsp;výkonu. Se stejnou filozofií přistupují i&nbsp;k high-endovým periferiím pro hráče. Není tomu jinak ani u&nbsp;myši YENKEE Zero, která má tvořit v portfoliu YENKEE cenově dostupnou profesionální herní myš. K vývoji modelu Zero si výrobce přizval i&nbsp;profesionálního hráče Patrika „Zera“ Žúdela, který celou výrobu posvětil, a&nbsp;navíc zasáhl do spousty parametrů, kterými myš disponuje.</p>
<p>Na to, jaký ze zmiňovaných parametrů je pro profesionální gaming nejdůležitější a&nbsp;co předcházelo tomu, že jeho signature myš spatřila světlo světa, jsme se na závěr zeptali toho nejpovolanějšího, Patrika „Zera“ Žúdela.</p>
<p>Patrik „Zero“ Žúdel je třiadvacetiletý slovenský profesionální hráč hry Counter-Strike, nejprve verze 1.6, posléze Global Offensive. Jeho první význačný kariérní milník se datuje do roku 2013, kdy se stal členem organizace FU.sk a&nbsp;vzápětí eSuby. Následovalo angažmá v organizacích nEophyte a&nbsp;Revolte!, odkud Zero v roce 2016 odešel do stáje ukrajinského uskupení HellRaisers, za nějž hrál až do konce roku 2017. Chvíli nato rozšířil řady organizace GameAgents, v níž setrval do dubna roku 2018. V současné době hraje CS:GO za Team GamerLegion, se kterým se v rámci turnajů pravidelně umisťuje na stupni vítězů.</p>
<p><em><strong>Jakým způsobem jste se podílel na výrobě myši Zero?</strong></em></p>
<p>Mal som viac menej kompletnú kontrolu. Prvý krok bol vybrať správny tvar myši, a&nbsp;potom som rozhodoval nad inými doležitými vecami, ako je senzor, kábel a&nbsp;podobne. Snažil som sa robiť také rozhodnutia, aby tá myš mala vysoký pomer ceny a&nbsp;kvality.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4471" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-100.jpg" alt="" width="2067" height="1004" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-100.jpg 2067w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-100-300x146.jpg 300w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-100-768x373.jpg 768w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-100-1024x497.jpg 1024w" sizes="(max-width: 2067px) 100vw, 2067px" /></p>
<p><em><strong>Komu byste myš doporučil? </strong></em></p>
<p>Každému hráčovi, ktorému sa páči jej tvar. Realita je taká, že som nemusel urobiť nejaký veľký kompromis a&nbsp;teda myslím si, že keby si ju vyberie niekto aj oproti nejakej drahšej, nepocítil by žiadny negatívny rozdiel, skor pozitívny – ako napr. vo forme parakordu.</p>
<p><em><strong>Co by měla správná e-sport myš umět?</strong></em></p>
<p>Mala by mať dobrý tvar a&nbsp;moderný senzor, všetko ostatné sú už potom maličkosti. Ja som ale rád, že nám sa podarilo tých maličkostí zohnať veľa! Máme nízku váhu okolo 80 g, parakord, veľké mouse feet, či&nbsp;RGB. Všetky tieto veci pridávajú na komforte a&nbsp;celkovej radosti z&nbsp;produktu.</p>
<p><em><strong>Co byste doporučil hráčům, kteří se chtějí propracovat do e-sportu jako profíci?</strong></em></p>
<p>Myslím si, že dostatočné príslušenstvo na to, aby sa človek mohol dostať na vysokú úroveň, už v&nbsp;dnešnej dobe nestojí veľa. To je základ, pretože v&nbsp;šľapkách by toho ani Messi veľa nenakopal. Potom je to už len o&nbsp;tréningu. Odporúčam ľudom si najprv poskladať tím s&nbsp;kamarátmi, hrať všelijaké malé online turnaje a&nbsp;snažiť sa zlepšovať – venovať tej hre jednoducho veľa času.</p>

<a href='https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/45016161-2/'><img width="150" height="150" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-2-150x150.jpg 150w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-2-190x190.jpg 190w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/45016161-5/'><img width="150" height="150" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-5-150x150.jpg 150w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-5-190x190.jpg 190w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/45016161-3/'><img width="150" height="150" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-3-150x150.jpg 150w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-3-190x190.jpg 190w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/attachment/45016161/'><img width="150" height="150" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-150x150.jpg 150w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-190x190.jpg 190w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/45016161-4/'><img width="150" height="150" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-4-150x150.jpg 150w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-4-190x190.jpg 190w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/45016161-6/'><img width="150" height="150" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-6-150x150.jpg 150w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-6-190x190.jpg 190w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/45016161-7/'><img width="150" height="150" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-7-150x150.jpg 150w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-7-190x190.jpg 190w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/45016161-90/'><img width="150" height="150" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-90-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-90-150x150.jpg 150w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2021/05/45016161-90-190x190.jpg 190w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><strong>O myši YENKEE Zero</strong></p>
<p>Herní myš YENKEE ZERO YMS 3000 je plodem spolupráce značky YENKEE a&nbsp;profesionálního hráče CS:GO Patrika „ZERO“ Žúdela. Výsledkem spojení mnohaletých technologických zkušeností a</p>
<p>dokonalé znalosti požadavků, jež na hráče klade bitevní pole, je myš, která se honosí bezchybným senzorem PMW3360, rozlišením až 12 000 DPI, mikrospínači Omron 20M, RGB podsvícením a&nbsp;flexibilním paracord kabelem. I&nbsp;přes štědrou výbavu, kterou dostala do vínku, však myš přichází na trh s velmi sympatickou cenovkou, a&nbsp;to 999&nbsp;Kč.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/patrik-zero-zudel-v-esportu-je-budoucnost-a-to-i-z-hlediska-produktu/">Patrik „Zero“ Žúdel: V&nbsp;esportu je budoucnost. A&nbsp;to i&nbsp;z&nbsp;hlediska produktů</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Nejočekávanější hry roku 2020</title>
		<link>https://gamingready.cz/nejocekavanejsi-hry-roku-2020/</link>
				<pubDate>Thu, 02 Jan 2020 14:25:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=3778</guid>
				<description><![CDATA[<p>Co nás letos čeká a nemine?</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/nejocekavanejsi-hry-roku-2020/">Nejočekávanější hry roku 2020</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Rok 2020 přinese v oblasti her řadu novinek. Na jedné straně vyjde hned několik silných a&nbsp;očekávaných titulů a&nbsp;na sklonku roku by se měly do prodeje dostat také konzole nové generace od Microsoftu a&nbsp;Sony. Většího rozšíření by se mělo dočkat také cloudové hraní díky Google Stadia. Blíže se nyní podíváme na ty nejočekávanější herní počiny – převážně půjde o&nbsp;pokračování kultovních titulů.</p>
<h2>Watch Dogs: Legion (polovina 2020)</h2>
<p>Třetí díl „gétéáčkové“ akční adventury od Ubisoftu bude situován do post-brexitového Londýna. Dystopická vize přetechnizovaného pulzujícího města vypadá graficky úchvatně, příběh se má točit okolo britské odnože fiktivní hackerské skupiny DedSec. Hra má vyjít na dosluhující generaci konzolí, na nové konzole, pro Stadii i&nbsp;na PC. Původně ohlášené datum vydání 6.&nbsp;března 2020 bylo odloženo na zatím blíže nespecifikovaný termín ve fiskálním roce 2021, který Ubisoftu začíná v dubnu 2020.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/7U7Snu9jGhk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Dreams (14.&nbsp;února 2020)</h2>
<p>Od Media Molecule, tvůrců <em>Little Big Planet </em>a<em> Tearaway</em>, přijde už v polovině února originální počin <em>Dreams</em>, hra, kde hráč, tvoří, experimentuje a&nbsp;sdílí svoje vlastní unikátní hry. Jde tedy o&nbsp;nekonvenční hru, možná spíše platformu, kde uživatel vytváří, modifikuje a&nbsp;sdílí herní koncepty, puzzle, mechanismy nebo „hraje“ hry, které vytvořili ostatní hráči. Hra vyjde na PlayStation&nbsp;4.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/2ltgkcoQzow?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Animal Crossing: New Horizons (20.&nbsp;března 2020)</h2>
<p>Pro Nintedo byl rok 2019 nesmírně úspěšný. Závratné prodeje handheldu Switch doplňovaly silné tituly a&nbsp;na hlad po&nbsp;dalších reaguje japonský gigant uvedením své megaúspěšné značky <em>Animal Crossing</em> na platformu Switch. Nejnovější <em>Animal Crossing: New Horizons</em> je celkově pátým dílem této série, která se dá označit jako nelineární life simulator. Hra byla původně ohlášena na rok 2019, ale po&nbsp;odložení by se jí majitelé Switche měli konečně dočkat 20.&nbsp;března.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/sRWjpjNVOCM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Dying Light 2 (TBC)</h2>
<p>Velký boom zombie survival her už je za námi. Zrno se oddělilo od plev, díky bohu, a&nbsp;prostor mají ty skutečně dobré tituly. Originální koncept a&nbsp;herní mechanismus pomohl hře <em>Dying Light</em> předčít konkurenci a&nbsp;vyčnívat ze záplavy jednotvárných titulů. Hra, kde je klíčové střídání dne a&nbsp;noci jakožto strategická herní mechanika, si vysloužila druhý díl. Nová hra nabídne rozsáhlejší prostředí – mapa má být čtyřnásobná v porovnání s prvním dílem. Hra vyjde na PC, PlayStation&nbsp;4 a&nbsp;Xbox One.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/N1_7wjuzqwI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (TBC)</h2>
<p>Legendární RPG z roku 2004, které vzniklo na základě stejnojmenné deskovky, je kultovní záležitost pro miliony hráčů. Do upírské kůže bychom se konečně měli letos vrátit v jedné z nejočekávanějších her posledních 15 let. Hra se má odehrávat v současném Seattlu, kde je ústřední postava zabita a&nbsp;následně se vrací mezi živé coby krvežíznivý upír, který začíná rozvíjet své speciální upírské schopnosti. Hra má vyjít v průběhu roku na PC, Xbox One a&nbsp;PlayStation&nbsp;4.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/OkcNFoW5dzs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Doom Eternal (20.&nbsp;března 2020)</h2>
<p>Krvavý, násilný a&nbsp;rychlý – to je <em>Doom Eternal</em>, který navazuje na stejný koncept, který nastolila Bethesda svým svérázným rebootem z roku 2016. Stejně jako už čtvrtstoletí starý originál, respektive původní pokračování, se vrací bitka s pekelnými tvory z Marsu zpět na Zem. Grafické orgie a&nbsp;nekonečná řežba s mutanty, démony a&nbsp;další verbeží má vyjít na PC, Xbox One, PlayStation&nbsp;4, Switch i&nbsp;pro Google Stadia.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/2HOClc6Svg4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Half-Life: Alyx (březen 2020)</h2>
<p>Po pokračování Half-Lifu volá herní komunita už od roku 2007, kdy vyšla <em>Episode Two</em> s otevřeným koncem. Valve nikam nespěchalo a&nbsp;nejnovější Half-Life oficiálně oznámil na sklonku loňského roku. <em>Half-Life: Alyx</em> je FPS pro virtuální realitu na PC&nbsp;– kompatibilní má být pro Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest a&nbsp;Windows Mixed Reality. Podle Valve není plánováno vydání non-VR verze, takže si zarytí fanoušci, kteří dlouhé roky čekají na další Half-Life, budou ve velkém pořizovat VR systémy (ideální scénář). Mimochodem, pro majitele Valve Index bude hra k dispozici zdarma. Nejde tedy o&nbsp;plnohodnotné pokračování a&nbsp;děj hry je situován před události z Half-Lifu 2, hlavní hrdinkou je Alyx Vance a&nbsp;její příběh nemá být podle vývojářů ani side-story ani epizodkou, ale další částí celkového příběhu. Hra má být stejného rozsahu jako HL 2.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/O2W0N3uKXmo?start=5&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>The Last Of Us: Part II (29.&nbsp;března 2020)</h2>
<p>Hra <em>The Last Of Us</em> vyšla v roce 2013 na tehdy dosluhující PlayStation&nbsp;3 a&nbsp;rychle se stala asi tím nejlepším, co jste na této konzoli mohli kdy zahrát. Za hrou stojí studio Naughty Dog, které dalo herní komunitě také nezapomenutelnou akční sérii <em>Uncharted</em>. Na rozdíl od <em>Uncharted</em> je TLOU temné a&nbsp;tíživé, odehrává se ve světě zamořeném zmutovanými lidmi (v&nbsp;podstatě zombies), kanibaly a&nbsp;vrahy, kde je boj o&nbsp;přežití náročný. Druhý díl ještě přitvrdí, neboť se má nést ve znamení nemilosrdné pomsty hlavní hrdinky Ellie. Hra vyjde na PlayStation&nbsp;4&nbsp;29.&nbsp;března 2020.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/II5UsqP2JAk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Final Fantasy VII (3.&nbsp;března 2020)</h2>
<p>JRPG je žánr, který západním hráčům nejlépe představily kultovní hry jako <em>Legend of Zelda</em> a&nbsp;opětovaný a&nbsp;skoro až nezdravě adorovaný titul <em>Final Fantasy VII</em>, který vyšel v roce 1997 na první PlayStation. O&nbsp;remaku se mluví už dvě dekády a&nbsp;nyní se konečně zdá, že se dočkáme. Na hře se podílel i&nbsp;původní designer postav Tetsuya Nomura, produkoval ji Yoshinori Kitase, který režíroval původní hru, a&nbsp;vrátil se i&nbsp;scénarista Kazushige Nojima. Hra je plnohodnotným remakem, pre-renderované prostředí bylo nahrazeno plně polygonální grafikou a&nbsp;zkoumání i&nbsp;souboje se odehrávají v reálném čase, stejně jako tomu je ve <em>Final Fantasy XV</em>. Jak se na dobrodružství eko-teroristické skupiny Avalanche a&nbsp;outsidera Clouda Strifa bude dívat nová generace hráčů a&nbsp;jak jej přijmou skalní fanoušci, to se dozvíme už na začátku března, kdy hra vyjde pro PlayStation&nbsp;4.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/eHdaWMP7D2s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/nejocekavanejsi-hry-roku-2020/">Nejočekávanější hry roku 2020</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Spider-Man: V&#160;síti marvelovského superhrdiny</title>
		<link>https://gamingready.cz/spider-man-v-siti-marvelovskeho-superhrdiny/</link>
				<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 12:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[recenze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=2981</guid>
				<description><![CDATA[<p>Hry, které vycházejí jako „doprovodný materiál“ k filmům, knihám a komiksům, jsou často nezáživné jednorázovky, jejichž účelem je vyždímat z hypu okolo nějaké série co nejvíc. To však není případ Spider-Mana, akční adventury studia Insomniac Games, kterou vydalo Sony Interactive Entertainment exkluzivně pro konzole PlayStation 4.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/spider-man-v-siti-marvelovskeho-superhrdiny/">Spider-Man: V&nbsp;síti marvelovského superhrdiny</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Spider-Man je bezesporu nejznámější hrdina z marvelovského univerza, kterého bezpečně poznají i&nbsp;ti, kteří nikdy neslyšeli o&nbsp;X-Menech, Kapitánovi America, Deadpoolovi nebo Hulkovi. Spider-Man není žádný komiksový nováček, poprvé se objevil na stránkách Amazing Fantasy už v roce 1962, za jeho tvůrce se označují Stan Lee a&nbsp;Steve Ditko.</p>
<p>Z příběhu studenta Petera Parkera, který má nadlidské schopnosti vyvolané kousnutím radioaktivního pavouka, se stal jeden z nejpopulárnějších fenoménů komiksového světa. Spider-Man se kromě nekonečné komiksové série dočkal animovaného seriálu, pompézních filmových adaptací, ale i&nbsp;muzikálového zpracování, které bylo uvedeno na Broadwayi. Nedávno konečně zabodovala také konečně kvalitní herní adaptace.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/3R2uvJqWeVg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Pevná síť</strong></p>
<p>Spider-Man se dočkal už několika herních zpracování, jejichž úroveň, mizerná hratelnost a&nbsp;chabé provedení vedly mnohé fanoušky k obavám, že podobný osud potká i&nbsp;playstationovou verzi vydanou na podzim loňského roku. Během prvních tří dní od vydání se prodalo 3,3 milionu kopií hry a&nbsp;bylo jasné, že všechny obavy byly zbytečné. Odborná veřejnost i&nbsp;hráči se shodují, že jde o&nbsp;nejlepší videoherní adaptaci komiksu, která dosud vznikla (pravda, konkurence tady není právě na vysoké úrovni), a&nbsp;jde o&nbsp;nejrychleji se prodávající hru v historii Sony Interactive Entertainment. Dosud bylo prodáno přes devět milionů kopií, což ze <em>Spider-Mana</em>činí nejprodávanější hru na PlayStation&nbsp;4 vůbec (za sebou nechal i&nbsp;<em>Uncharted 4: A&nbsp;Thief’s End</em>, <em>Horizon Zero Dawn</em>nebo <em>God of War</em>).</p>
<p><strong>Originalita a&nbsp;hratelnost</strong></p>
<p>Tvůrci vsadili na originální příběh, který nesouvisí se žádnou linií z komiksů nebo filmů, přičemž vypráví příběh superhrdiny Spider-Mana, ale nezanedbává ani jeho „civilní“ verzi, tedy samotného Petera Parkera.</p>
<p>Děj hry se odvíjí v&nbsp;současném New Yorku, přičemž je hra koncipována jako „open-world“, tedy hráč má možnost svobodného pohybu po&nbsp;herním světě. K dispozici jsou také čtyři úrovně obtížnosti – <em>friendly</em>, <em>amazing</em>a <em>spectacular</em>, které po&nbsp;vydání ještě doplnila úroveň <em>ultimate</em>. Žánrově je hra akční adventurou viděnou z pohledu třetí osoby, drtivou většinu hry prochází hráč v roli Spider-Mana, ale v některých dílčích scénách hraje za odmaskovaného Petera Parkera, ale i&nbsp;Mary Jane Watsonovou nebo Milese Moralese. Řešení většiny puzzlů je na Spider-Manovi, ostatní postavy se obvykle musejí pouze dostat na nějaké konkrétní místo, aby došlo ke spuštění další akce. Ve hře samozřejmě nechybí cameo samotného Stana Lee.</p>
<p>Pochopitelně je hraní za Spider-Mana zábavnější, a&nbsp;to díky jeho schopnostem – Spider-Man skáče, střílí sítě, na kterých se houpe mezi mrakodrapy tyčící se napříč herní verzí Manhattanu, což je skutečně díky úžasnému grafickému zpracování opravdu spektakulární zážitek. Ve hře jsou k vidění také lokace známé z marvelovského světa, jako je věž Avengerů, Sanctum Sanctorum, právnická kancelář Nelson &amp; Murdock, ale i&nbsp;reálná místa, jako je Empire State Building nebo Madison Square Garden.</p>
<p>Spider-Man může (a&nbsp;musí) využívat své pavoučí smysly, díky kterým může předvídat útoky a&nbsp;může se jim včas vyvarovat. Ve Spider-Manovi se také samozřejmě musí pavoučí hrdina potýkat s nepřáteli, přičemž první interakce, kdy má hráč jen základní schopnosti a&nbsp;vybavení, jsou skutečně jako souboj pavoučka s plácačkou, ale díky možnosti rychle se vyvíjet a&nbsp;upgradovat svou výbavu pomocí tokenů, které hráč sbírá za plnění úkolů, se karta rychle obrátí a&nbsp;následně už jde o&nbsp;skutečnou superhrdinskou akci. Možnosti, jak likvidovat nepřátele, se díky obrovskému množství různých gadgetů postupně rozšiřují, stejně tak přibývají s herním postupem různé převleky, které mají rozdílné schopnosti.</p>
<p><strong>Důvod, proč pořídit PlayStation&nbsp;4</strong></p>
<p><em>Spider-Man</em>je zábavná, rychle osvojitelná a&nbsp;rozsáhlá hra, která z&nbsp;PlayStationu 4 doslova vymáčkla maximum. Graficky úchvatná podívaná v kombinaci se skvělou hratelností a&nbsp;nebývalou dynamikou dělá ze <em>Spider-Mana</em>nejen nejlepší superhrdinskou hru, co tu dosud byla, ale i&nbsp;jednu z her, kvůli kterým se vyplatí pořídit si PlayStation&nbsp;4.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/spider-man-v-siti-marvelovskeho-superhrdiny/">Spider-Man: V&nbsp;síti marvelovského superhrdiny</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Fallout 76: Mnoho lootu pro nic</title>
		<link>https://gamingready.cz/fallout-76-mnoho-lootu-pro-nic/</link>
				<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 21:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[recenze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=2568</guid>
				<description><![CDATA[<p>Jedna z nejočekávanějších her letošního roku vzbudila okamžitě po&#160;vydání značné rozpaky. Fallout je totiž pro mnoho hráčů srdeční záležitost a&#160;známka prvotřídní zábavy. Nejnovější falloutovská variace ale nemá s&#160;legendární sérií nic společného. Výsledkem snah o&#160;post-apokalyptické MMO jsou statisíce naštvaných hráčů a&#160;pořádně studená sprcha pro Bethesdu, která patří k nejvyhlášenějším herním studiím současnosti. Stručně k historii opěvované a&#160;notoricky známé herní...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/fallout-76-mnoho-lootu-pro-nic/">Fallout 76: Mnoho lootu pro nic</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Jedna z nejočekávanějších her letošního roku vzbudila okamžitě po&nbsp;vydání značné rozpaky. Fallout je totiž pro mnoho hráčů srdeční záležitost a&nbsp;známka prvotřídní zábavy. Nejnovější falloutovská variace ale nemá s&nbsp;legendární sérií nic společného. Výsledkem snah o&nbsp;post-apokalyptické MMO jsou statisíce naštvaných hráčů a&nbsp;pořádně studená sprcha pro Bethesdu, která patří k nejvyhlášenějším herním studiím současnosti.</p>
<p>Stručně k historii opěvované a&nbsp;notoricky známé herní sérií, jejíž začátky jsou datovány do druhé poloviny divokých 90.&nbsp;let 20.&nbsp;století. <em>Fallout </em>je notoricky známé RPG, za kterým stojí studio Interplay Entertainment, jež hru v roce 1997 také vydalo. O&nbsp;rok později na první díl navázal rozsáhlejší druhý díl, který patří stejně jako jeho předchůdce k herní klasice.</p>
<p>První dva díly byla klasická izometrická RPG a&nbsp;obě hry získaly početnou fanouškovskou základnu zejména díky návykové hratelnosti, snadno a&nbsp;rychle pochopitelným herním mechanismům a&nbsp;v neposlední řadě zásluhou rozsáhlého a&nbsp;komplexního herního světa s propracovanou mytologií a&nbsp;originálním humorem. Do nového milénia vstoupil <em>Fallout </em>titulem <em>Fallout Tactics: Brotherhood of Steel</em>z roku 2001, na jehož vzniku se podílel poněkud obměněný vývojářský tým, výsledkem byla strategická hra, která nikdy nebyla uznána jako třetí díl série (ani o&nbsp;to neusilovala).</p>
<h2>Bethesda v&nbsp;akci</h2>
<p>Pod taktovkou Bethesdy (součást herního molochu ZeniMax Media) vznikl třetí díl <em>Fallout 3</em>, který vyšel v roce 2008 a&nbsp;už definitivně upustil od tradičního izometrického zobrazení a&nbsp;přešel kompletně do 3D. Začala se ale vytrácet také ironie a&nbsp;humor, hlavní příběhová linie byla poměrně mdlá a&nbsp;nezajímavá. Do starých kolejí se však <em>Fallout </em>vrátil s titulem <em>Fallout: New Vegas</em>, na kterém se s Bethesdou spolupodílelo studio Obsidian Entertainment, jehož tým tvořilo i&nbsp;několik bývalých členů Black Isle Studios (divize zmíněného studia Interplay Entertainment), kteří pracovali na původních hrách. To bylo na výsledku ostatně vidět a&nbsp;mnoho fanoušků považuje až <em>New Vegas </em>za důstojné pokračování původní série. O&nbsp;několik datadisků později vyšel v roce 2015 v režii Bethesdy očekávaný <em>Fallout 4</em>, který posbíral velice příznivé recenze a&nbsp;přinesl řadu nových prvků, které jej však ještě více vytrhly z linie nastolené původními hrami.</p>
<h2>Když nevíš co, udělej MMO</h2>
<p><em>Fallout 76 </em>je jakýsi prequel (odehrává se před dějem všech předešlých her) a&nbsp;od všech dosud vydaných her z falloutovského univerza se značně liší – zejména tím, že jde o&nbsp;shared-world MMO, tedy hru určenou pro masivní multiplayer. Hráči zde sdílejí herní svět, kde mohou zdolávat herní questy společně (některé dokonce není možné absolvovat jako sólo hráč) nebo můžou jít proti sobě ve stylu PvP (player versus player). Jde zkrátka o&nbsp;falloutovskou onlinovku s rozsáhlou herní mapou. Pojetím má hra pochopitelně nejblíž ke čtvrtému dílu, ze kterého převzala řadu prvků a&nbsp;mechanismů.</p>
<h2>Kam dřív skočit</h2>
<p>Svět <em>Falloutu 76 </em>je opravdu rozsáhlý, přesto působí neuvěřitelně pustě a&nbsp;prázdně. To je do velké míry způsobeno absencí NPC (neherních postav), které obvykle i&nbsp;v online hrách obývají herní svět a&nbsp;nabízejí řadu interakcí a&nbsp;rozptýlení (zadávají úkoly, lze od nich získávat informace, měnit s nimi předměty nebo obchodovat…), zkrátka dělají herní svět živější. To není případ <em>Falloutu 76</em>, kde kromě pár robotů a&nbsp;zmutovaných nepřátel nikoho nepotkáte, paradoxně ani další hráče moc ne, což je u&nbsp;MMO naprosto zásadní problém. Hodiny (doslova) se pak můžete bezcílně potulovat po&nbsp;pustém světě, který sice nabízí plno míst k prozkoumání, ale pokud nevíte, co hledáte (což v zásadě nevíte nikdy), začne <em>Fallout </em>a jeho svět plný odpadků (které můžete donekonečna hromadit) brzy nudit.</p>
<p>Zábavnosti moc nepřidává systém zadávání a&nbsp;plnění questů. Hlavní příběhová linie nezaujme, čímž nevznikne tolik důležité zaujetí, neustále se kupící side-questy jsou až otravné a&nbsp;brzy vytvoří zástup kumulujících se checkpointů na mapě, v důsledku čehož po&nbsp;pár minutách už nebudete ani tušit, který z úkolů vlastně plníte. Systém náhodných perků (přepracovaný, a&nbsp;tedy zmršený S. P.&nbsp;E. C. I. A. L. systém získávání zkušeností) je natolik chaotický, že si při&nbsp;prvním hraní téměř jistě vytvoříte mizernou postavu, což opět hře na atraktivitě nepřidá. Situace se poněkud zprůhlední až po&nbsp;několika hodinách hraní, jenže vydržet to do té doby je výzva i&nbsp;pro zaryté fandy série.</p>
<p>Pro <em>Fallout 76 </em>je také příznačný komplexní budovací a&nbsp;craftící systém, který už byl k vidění ve <em>Falloutu 4</em>. O&nbsp;co jde – hráč musí sbírat a&nbsp;vytvářet určité suroviny, vyhledávat návody, aby mohl následně stavět vlastní osady (kempy), kde může mít potřebné vybavení pro tvorbu zbraní, brnění a&nbsp;dalších věcí, včetně těžby surovin, zajištění potravy i&nbsp;vody. Ano, ve <em>Falloutu 76 </em>musíte udržovat svou radiací přiotrávenou postavu hydratovanou a&nbsp;sytou (což je do doby, než posbíráte perky, které vaši spotřebu zmírní, neskutečně frustrující). Samotným stavěním a&nbsp;budováním se dají ve <em>Falloutu </em>strávit celé dny, stejně jako sbíráním různých surovin, předmětů a&nbsp;odpadků, které se v distopickém digitálním světě povalují opravdu na každém kroku.</p>
<h2>Technické problémy jako špička ledovce</h2>
<p>Nejenže je <em>Fallout 76 </em>nezábavný a&nbsp;nudný, ale jakožto MMO jej potkávají také problémy s připojením a&nbsp;celý obří svět je stejně obrovsky zabugovaný. Že onlinovka sem tam spadne, to není nic nového ani v době, kdy se každý holedbá tím, jak robustní infrastrukturu a&nbsp;datacentra má. Že hra pár dní po&nbsp;vydání vyžaduje update o&nbsp;velikosti 40 GB, aby ji vůbec šlo hrát, to už vypovídá o&nbsp;ledasčem. Nejednou se vám ve <em>Falloutu 76 </em>stane, že narazíte na bug, který shodí celou hru, v polovině plnění nějakého úkolu. Postup se vám samozřejmě neuloží a&nbsp;ve chvíli, kdy vás taková radost potká potřetí za sebou, bezpečně ztratíte motivaci hrát.</p>
<h2>Krásně zpustošený svět</h2>
<p>Pokud bychom mohli na <em>Falloutu 76 </em>něco vyzdvihnout jako pozitivum, tak je to detailní svět, Appalachia, který ukazuje Západní Virginii rozprášenou nukleární válkou. Díky rozsáhlosti mapy je neustále co objevovat, na mapě je hned několik oblastí, které se od sebe dost liší, a&nbsp;vytvářejí tak skutečně přehlídku různých podob apokalypsy – jiné prostředí a&nbsp;nepřátele potkáte v lesích, jiné v dolech, další ve vyschlých korytech řek. Všude přitom můžete sbírat různé předměty a&nbsp;nacházet stále nové zdroje (což je však dvousečné, a&nbsp;pokud nebudete mít zajištěný odbyt odpadků z inventáře, přistihnete se, že kupíte předměty do takové míry, že se vaše postava vlivem přetížením sotva plouží).</p>
<p>Detaily herního světa poznamenaného válkou jsou skutečně úchvatné, a&nbsp;jestli se kvůli něčemu momentálně vyplatí alespoň chvilku brouzdat opuštěným světem <em>Falloutu 76</em>, je to právě důraz na detaily herního světa a&nbsp;krásné lokace.</p>
<h2>Verdikt je nemilosrdný</h2>
<p><em>Fallout 76 </em>sužuje tolik problémů, že se není čemu divit, když se hráči na Steamu domáhají refundace. Na portálu Metacritics má hra průměrné hodnocení okolo 50 bodů ze 100 od odborné veřejnosti, což je docela smířlivé při&nbsp;srovnání s průměrným hodnocením hráčů, které se podle stejného portálu pohybuje pouze okolo 2,6 bodu z 10. Ale pozor na unáhlené závěry – jsou to dva roky, co vyšel očekávaný opus <em>No Man’s Sky</em>, který se natolik nepovedl, že není daleko od pravdy říct, že šlo vysloveně o&nbsp;propadák. Ale tvůrci se negativním přijetím nenechali odradit, pracovali se zpětnou vazbou a&nbsp;letos vydali masivní update, který prakticky celou hru přepracoval a&nbsp;udělal z ní opravdu parádní zábavu. Budeme doufat, že takový happy end potká i&nbsp;<em>Fallout 76</em>, který je v tuto chvíli moc snadné odsoudit<em>.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj: DCD Publishing</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/fallout-76-mnoho-lootu-pro-nic/">Fallout 76: Mnoho lootu pro nic</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Česká mobilní hra dobývá americký trh</title>
		<link>https://gamingready.cz/ceska-mobilni-hra-dobyva-americky-trh/</link>
				<pubDate>Tue, 13 Nov 2018 21:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[mobilní hraní]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=2557</guid>
				<description><![CDATA[<p>Geewa je české herní vývojářské studio, které bylo založeno v roce 2005. Geewa se po&#160;povědomí hráčů dostala svým kulečníkem Pool Live Tour na Facebooku, který měl v&#160;době svého vrcholu 2,5 milionu hráčů denně. Celkově si tuto hru zahrálo přes 100 milionů lidí. V současné době je hlavním produktem Smashing Four, hra, který slaví úspěch na americkém trhu. Celosvětově hraje Smashing Four více než...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/ceska-mobilni-hra-dobyva-americky-trh/">Česká mobilní hra dobývá americký trh</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Geewa je české herní vývojářské studio, které bylo založeno v roce 2005. Geewa se po&nbsp;povědomí hráčů dostala svým kulečníkem <em>Pool Live Tour </em>na Facebooku, který měl v&nbsp;době svého vrcholu 2,5 milionu hráčů denně. Celkově si tuto hru zahrálo přes 100 milionů lidí. V současné době je hlavním produktem <em>Smashing Four</em>, hra, který slaví úspěch na americkém trhu.</p>
<p>Celosvětově hraje <em>Smashing Four </em>více než 200 tisíc hráčů denně a&nbsp;zájem dál roste. Měsíční tržby se pohybují kolem milionu dolarů a&nbsp;to ze <em>Smashing Four </em>dělá nejvýdělečnější mobilní hru vytvořenou letos v&nbsp;České republice. Českým vývojářům her se celosvětově daří. Vzpomenout můžeme například na fenomenální úspěch série <em>Mafia </em>nebo nedávného titul <em>Kingdom Come</em>. Český herní trh generuje ročně tržby mezi dvěma a&nbsp;třemi miliardami Kč. Na rozdíl od zmíněných legendárních titulů je <em>Smashing Four </em>free-to-play mobilní hra, ve které hráči ovládají hrdiny bojující mezi sebou na bázi kulečníkové fyziky.</p>
<p>Pokud jde o&nbsp;pořadí nejvýdělečnějších mobilních her ve virtuálních obchodech ať už Apple či&nbsp;Google, dostala se nová hra z dílny společnosti Geewa celosvětově na zhruba dvousté místo. <em>„To nás nesmírně těší, vždyť před čtvrt rokem jsme se radovali z toho, že jsme na čtyřstém místě. Růst tržeb za tři měsíce je skutečně raketový. Z čeho máme obzvlášť radost, je to, že se nám daří oslovovat hráče na americkém kontinentu, především v USA. To je opět významný kvalitativní posun od minula, kdy jsme se s předchozí hrou prosadili spíš v Asii“</em>, řekl zakladatel Geewy Miloš Endrle.</p>
<h2>Mobilní hraní</h2>
<p>Trh s&nbsp;bezplatnými hrami pro mobilní telefony se od her pro PC&nbsp;a&nbsp;herní konzole výrazně liší. Mobilní trh je založený na permanentní marketingové kampani a využívání analytických dat o&nbsp;chování hráčů. <em>„V současnosti investujeme do marketingu de facto vše, co vyděláme, tedy skoro milion dolarů měsíčně,“ </em>dodal Endrle. Podle něj má <em>Smashing Four </em>ambice dostat se mezi padesátku nejlepších her. Geewa zároveň připravuje další titul, který by její nabídku na trhu mobilních her rozšířil. <em>„Nejlepší hry vydělávají až jeden milion dolarů denně a&nbsp;na vrcholu se udrží tři až pět let. My u&nbsp;Smashing Four očekáváme minimálně stejnou životnost. Hru stále rozvíjíme a&nbsp;posilujeme pozici lídra v&nbsp;oblasti her hráče proti hráči založených na reálné fyzice a&nbsp;jasných pravidlech.“</em>doplnil.</p>
<p>Podle Miloše Endrleho patří Česko mezi vývojářské špičky. <em>„Máme talentované lidi, vzdělané nejen v technologiích, ale i&nbsp;v&nbsp;dalších důležitých oborech, jako je hudba, výtvarné umění, či&nbsp;psychologie,“ </em>řekl šéf Geewa. Zároveň ale dodal, že je škoda, že se v Čechách nepodařilo navázat na dílo Karla Zemana nebo Jiřího Trnky. Hry dávají kreativním lidem možnost v&nbsp;této tradici pokračovat a&nbsp;situace se podle něj stále zlepšuje. Stále aktivnější totiž začínají být vývojáři sami. Letos na jaře založili Asociaci českých herních vývojářů s&nbsp;cílem chránit a&nbsp;prosazovat zájmy místních tvůrců, spolupracovat s institucemi státní správy a&nbsp;podporovat rozvoj herního průmyslu v Česku. Podle Endrleho je dobře, že se o&nbsp;hry začíná zajímat stát. Především proto, že herní průmysl je oborem budoucnosti, přináší nejen peníze, ale hlavně inovace a&nbsp;atraktivní pracovní příležitosti skutečně globálního rozměru.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj: Geewa</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/ceska-mobilni-hra-dobyva-americky-trh/">Česká mobilní hra dobývá americký trh</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider vystoupil ze svého stínu</title>
		<link>https://gamingready.cz/tomb-raider-vystoupil-ze-sveho-stinu/</link>
				<pubDate>Sat, 13 Oct 2018 19:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[recenze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=2538</guid>
				<description><![CDATA[<p>Lara Croft je ikonická herní postava, která je na scéně už více než 20 let. Do roku 2018 vyšlo celkem 13 samostatných her pro PC&#160;a&#160;konzole a&#160;7 mobilních titulů, jež doplnil zástup neoficiálních pokračování, datadisků i&#160;klonů. Lařiny slávy si všimli také v Hollywoodu a&#160;stala se předlohou a&#160;hlavní postavou tří naprosto příšerných filmů, které sice nezachránily ani Angelina...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/tomb-raider-vystoupil-ze-sveho-stinu/">Tomb Raider vystoupil ze svého stínu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Lara Croft je ikonická herní postava, která je na scéně už více než 20 let. Do roku 2018 vyšlo celkem 13 samostatných her pro PC&nbsp;a&nbsp;konzole a&nbsp;7 mobilních titulů, jež doplnil zástup neoficiálních pokračování, datadisků i&nbsp;klonů. Lařiny slávy si všimli také v Hollywoodu a&nbsp;stala se předlohou a&nbsp;hlavní postavou tří naprosto příšerných filmů, které sice nezachránily ani Angelina Jolie a&nbsp;Alicia Vikander, ale <em>Tomb Raideruv</em>i tak zajistily další vlnu zájmu. Na motivy dobrodružství Lary vznikl také komiks o&nbsp;50 pokračováních. Ale zpět ke hrám, které pro mnohé hráče představují určující moment jejich herní „kariéry“, a&nbsp;to zcela oprávněně, neboť i&nbsp;zatím poslední díl ukazuje, jak má vypadat pořádné singleplayer dobrodružství.</p>
<p>Asi každý, kdo v posledních 20 letech slyšel o&nbsp;tom, že existuje něco jako počítačové hry, musí bezpodmínečně znát Laru a&nbsp;sérii <em>Tomb Raider </em>alespoň z doslechu. Práva k&nbsp;sérii akčních adventur s neohroženou hrdinkou vlastní Eidos Interactive (dceřiná společnost Square Enix), první díly vyvíjela společnost Core Design, další pak Crystal Dynamics.</p>
<h2>Kdo je Lara Croft</h2>
<p>Hlavní hrdinka herní série <em>Tomb Raider </em>je archeoložka Lara Croft, která je zjednodušeně řečeno ženskou variantou Indiana Jonese. Postava Lary navržená Tobym Gardem se během let měnila vlastně jen minimálně. Hnědé kraťasy a&nbsp;modré triko vystřídala řada dalších modelů, díky technickým možnostem přibyly detaily obličeje a&nbsp;časem došlo i&nbsp;ke zmenšení objemného hrudníku (obzvláště druhý díl se touto slavnou „chybou“ proslavil). Poprvé se hráčům Lara Croft představila v roce 1996, kdy vyšla její první dobrodružství na konzole PlayStation a&nbsp;Sega Saturn a&nbsp;pro osobní počítače. <em>Tomb Raider </em>zaznamenal obrovský úspěch a&nbsp;je jednou z her, které se zasloužily o&nbsp;vzestup a&nbsp;prodeje PlayStationu.</p>
<h2>Co je Tomb Raider</h2>
<p>Série <em>Tomb Raider </em>spadá do žánru akčních adventur, kde hrdina, v případě <em>Tomb Raideru </em>hrdinka, prochází různé lokace, kde řeší puzzly a&nbsp;hádanky, interaguje s dalšími NPC (non-player character, nehratelná postava) a&nbsp;soupeří s&nbsp;nepřáteli. Hlavní příběhová linie obyčejně pracuje se zápletkou, kdy je zapotřebí získat ztracený artefakt (obvykle obsahující velice mocnou magii), který je neznámo kde a&nbsp;vede k němu ta nejhorší myslitelná cesta a&nbsp;samozřejmě o&nbsp;něj usiluje i&nbsp;nepřátelská skupina nebo skupiny.</p>
<p><em>Tomb Raider </em>je poznat na první pohled – hrdinku sledujeme z pohledu třetí osoby, a&nbsp;to proto, že mechanika hraní vychází z dvojrozměrných arkádových skákaček (některé hry s Larou jsou dokonce čistokrevné 2D hopsačky). Pohyby jsou zde samozřejmě důmyslnější a&nbsp;realističtější. Standardní pohyby (chůze, běh, zatáčení, skoky) jsou doplněny kotoulem, kotouly ve výskoku do stran a&nbsp;vzad, šplhacími technikami, plaváním, potápěním ve vodě, což přímo vybízí k důslednému prozkoumání všech lokací.</p>
<h2>Restart</h2>
<p>Bylo by naivní myslet si, že za více než 20letou kariéru potkaly sérii <em>Tomb Raider </em>jen samé úspěchy. Ne všechny díly jsou považovány za ryzí herní skvost a&nbsp;v&nbsp;první dekádě nového milénia se Lara zmítala doslova mezi životem a&nbsp;smrtí. Navíc přišli i&nbsp;napodobitelé, přičemž některým se podařilo Laru zastínit a&nbsp;redefinovat žánr – řeč je pochopitelně o&nbsp;sérii <em>Uncharted </em>z dílny studia Naughty Dog, která se svým pohotovým hrdinou Nathanem Drakem nechala Laru na dlouhou dobu daleko za sebou<em>.</em></p>
<p>V roce 2013 ale nabral <em>Tomb Raider</em>druhý dech a&nbsp;přišel restart celé série (což do jisté míry způsobilo to, že se mohl <em>Tomb Raider </em>něco přiučit od zmíněného <em>Uncharted</em>). Titul nazvaný <em>Tomb Raider</em>(opět, aby se to nepletlo) znamenal v roce 2013 zahájení nové trilogie, jejímž cílem bylo převyprávět příběh Lary s využitím nových herních modelů, grafiky a&nbsp;propracovanější psychologie postav. Restart série vzbudil vysoká očekávání, která však následující díl nazvaný <em>Rise of the Tomb Raider</em>z roku 2015 mnohonásobně předčil a&nbsp;stal se pro mnohé fanoušky naprosto nejlepším dílem celé rozsáhlé ságy. A&nbsp;to ještě nebyl konec!</p>
<h2>Do třetice všeho dobrého</h2>
<p>Restartovanou trilogii uzavírá letošní <em>Shadow of the Tomb Raider</em>, který je jasným důkazem, že singleplayeru ještě neodzvonilo. Stejně jako předešlé díly se i&nbsp;ten zatím poslední setkal s příznivým přijetím – na portálu <em>metacritics.com </em>má průměrné hodnocení 78/100, což je sice méně, než měli jeho předchůdci (<em>Tomb Raider </em>85/100, <em>Rise of the Tomb Raider </em>88/100), přesto nabízí nejnovější Lary dobrodružství propracovanou zábavu a&nbsp;úchvatné detailně propracované lokace, které vybízejí k opakovanému prozkoumávání. To vše umocňuje příjemná hratelnost a&nbsp;příběh, který se točí okolo mayské apokalypsy, díky čemuž se hra odehrává v nádherném prostředí životem a&nbsp;nebezpečím pulzující džungle. Asi jediným zásadním nedostatkem je délka hry. Hlavní dějovou linii, jejíž dohrání zabere průměrně okolo 10-15 hodin (ano, je to málo), rozšiřuje sice řada side questů, díky nimž lze celkový herní čas rozšířit na celkových 20-25 hodin, ale to je jednoduše pořád málo – dohrát AAA titul na 2-3 „zátahy“ je zkrátka něco, co fanoušky nepotěší. Ale i&nbsp;navzdory délce je <em>Shadow of the Tomb Raider </em>jeden z nejlepších singleplayer titulů letošního roku a&nbsp;důstojně uzavírá sérii, která je právem jednou z nejuznávanějších herních značek vůbec.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj: DCD Publishing</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/tomb-raider-vystoupil-ze-sveho-stinu/">Tomb Raider vystoupil ze svého stínu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
	</channel>
</rss>
