<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Novinky &#8211; Gaming Ready</title>
	<atom:link href="https://gamingready.cz/category/novinky/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamingready.cz</link>
	<description>Gaming (nejen) pro prodejce a resellery</description>
	<lastBuildDate>
	Thu, 28 May 2026 07:18:30 +0000	</lastBuildDate>
	<language>cs-CZ</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.1</generator>

<image>
	<url>https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2019/01/cropped-ikona_web-32x32.png</url>
	<title>Novinky &#8211; Gaming Ready</title>
	<link>https://gamingready.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Microsoft potichu zabil Gaming Copilota</title>
		<link>https://gamingready.cz/microsoft-potichu-zabil-gaming-copilota/</link>
				<pubDate>Fri, 08 May 2026 06:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6277</guid>
				<description><![CDATA[<p>5.&#160;května 2026 oznámila nová šéfka Xboxu Asha Sharma na X, že Microsoft končí vývoj Gaming Copilota pro konzole a&#160;postupně vypíná i&#160;mobilní verzi. Tedy AI asistenta, kterého firma slavnostně představila na GDC v&#160;březnu 2025 jako „herního společníka“ – který by hráčům radil, jak projít obtížné pasáže, dělal session recapy a&#160;poskytoval kontextové tipy. Po&#160;14 měsících v&#160;betě, jednom...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/microsoft-potichu-zabil-gaming-copilota/">Microsoft potichu zabil Gaming Copilota</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">5.&nbsp;května 2026 oznámila nová šéfka Xboxu Asha Sharma na X, že Microsoft končí vývoj Gaming Copilota pro konzole a&nbsp;postupně vypíná i&nbsp;mobilní verzi. Tedy AI asistenta, kterého firma slavnostně představila na GDC v&nbsp;březnu 2025 jako „herního společníka“ – který by hráčům radil, jak projít obtížné pasáže, dělal session recapy a&nbsp;poskytoval kontextové tipy. Po&nbsp;14 měsících v&nbsp;betě, jednom skandálu kolem ochrany soukromí a&nbsp;kompletní výměně managementu Xboxu jde Copilot do důchodu, aniž by se vůbec dostal na konzoli. A&nbsp;komentátoři se shodují: nejlepší rozhodnutí Sharma, jaké zatím udělala. Microsoftí akcie po&nbsp;oznámení zelenaly.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pojďme si to dát do kontextu, protože samo zrušení AI nástroje není zase tak vzrušující – co je vzrušující, je <em>jak</em> a&nbsp;<em>kdy</em>se to stalo.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Asha Sharma: tři měsíce, čtyři rány pod pás starému vedení</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Začněme od začátku. <strong>Phil Spencer odešel z&nbsp;Microsoftu v&nbsp;únoru 2026</strong> po&nbsp;neuvěřitelných <strong>38 letech</strong> ve firmě a&nbsp;9 letech v&nbsp;čele Xboxu. Spencer byl pro hráčskou komunitu dlouhá léta tvář – přátelský, otevřený, <em>one of us</em>. Jenže poslední roky pod jeho vedením byly z&nbsp;byznysového hlediska turbulentní: Activision Blizzard akvizice, masivní propouštění, neúspěšný handheld Xbox vlastními silami, Game Pass cenové skoky, marketingové kampaně, kterým rozuměl málokdo.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Když nastoupila <strong>Asha Sharma</strong>, většina komunity reagovala s&nbsp;opatrnou nedůvěrou – přichází z&nbsp;Microsoft AI divize, předtím dělala v&nbsp;Instagramu, Facebook Messengeru, Indie Couponu&#8230; vlastně neměla v&nbsp;životopise „herní“ zkušenost. <em>„Nehráč v&nbsp;čele Xboxu,“</em> psali na fórech.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Tři měsíce v&nbsp;křesle. A&nbsp;teď se podívejme, co stihla:</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<ol class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-decimal flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Zrušila marketingovou kampaň „This is an Xbox“</strong> – tu, kterou Microsoft v&nbsp;roce 2025 přesvědčoval lidi, že Xbox je vlastně každé zařízení, co umí streamovat. Sharma o&nbsp;ní řekla, že <em>„nebyla jako Xbox“</em>. Tedy ji zabila slovy, která komentátoři přesně chtěli slyšet.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Snížila ceny Xbox Game Pass</strong> – po&nbsp;tom, co je předchozí vedení zvedlo natolik, že <strong>stránka pro zrušení předplatného začala padat pod náporem rušících uživatelů</strong>. Zpráva, která se v&nbsp;IT komunitě stane legendární.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Přejmenovala „Microsoft Gaming“ zpět na „Xbox“</strong> – další korekce předchozí éry, kdy se Spencerova divize z&nbsp;Xboxu měnila v&nbsp;něco abstraktnějšího.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">A teď: <strong>zabila Gaming Copilota</strong>.</li>
</ol>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro šéfku, která se stěhovala do nové kanceláře někdy v&nbsp;polovině února, je to docela tempo.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Gaming Copilot: Feature, který hledal důvod existovat</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Buďme féroví. Gaming Copilot měl na papíře hezkou premisu. AI asistent, který sleduje, co hraješ, a&nbsp;v&nbsp;reálném čase ti poradí, kam jít v&nbsp;Elden Ring, který skill tree zvolit v&nbsp;Diablu, nebo ti shrne, co se ti stalo v&nbsp;posledních 30 minutách Stardew Valley.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">V praxi to ale nikdy <em>neklaplo</em>. Důvody jsou tři:</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Za prvé, zbytečnost.</strong> Pokud potřebuju radu v&nbsp;Elden Ring, otevřu si Wiki na druhém monitoru. Pokud chci session recap, nepotřebuju AI – mám paměť, hraju to já. Pro hardcore hráče je AI sidekick urážka („vy si myslíte, že to nezvládnu?“), pro casualy zbytečnost („já tu hru pustím dvakrát měsíčně, na co mi ten asistent je?“).</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Za druhé, privacy backlash.</strong> V&nbsp;říjnu 2025 jeden uživatel objevil, že <strong>Gaming Copilot odesílá data o&nbsp;aktivitě obrazovky na servery Microsoftu by default</strong> – tedy <em>bez explicitního souhlasu</em>. Reddit, Resetera, Twitter/X explodovaly. „Microsoft mi sleduje Steam knihovnu přes Xbox app.“ „Default-on screen activity tracking on a&nbsp;gaming platform.“ Microsoft se omlouval, vypínal default, vysvětloval, ale image už dostal trhlinu, ze které se nikdy neoklepal.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Za třetí, Microsoft 365 Copilot funguje (tak nějak) – Gaming Copilot nikdy nedával smysl pro byznys.</strong> Microsoft 365 Copilot má <strong>20 milionů placených seats</strong> (vzrostl z&nbsp;15 milionů v&nbsp;lednu), enterprise zákazníci jako Accenture na něj nasazují. Tam to dává peníze, hodnotu a&nbsp;má jasný use case. Gaming Copilot byl vedle toho <strong>feature looking for a&nbsp;reason to exist</strong>– produktové cvičení, ne odpověď na zákaznickou potřebu.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A přesně tohle Sharma identifikovala. V&nbsp;interním memu (které unikla CNBC) napsala, že Xbox „tráví příliš mnoho času bez komunity“ (<em>„too much time inward instead of with the community&#8220;</em>). Tedy přestaňme tlačit produkty, které nikdo nechce, a&nbsp;začněme dělat to, co naši hráči skutečně používají.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">A co PC&nbsp;Game Bar a&nbsp;ROG Xbox Ally?</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Nejzajímavější otevřená otázka: <strong>Sharma se o&nbsp;stavu Copilota v&nbsp;PC&nbsp;Game Baru a&nbsp;v&nbsp;handheldu ROG Xbox Ally vůbec nezmínila</strong>. Tedy obě varianty zatím technicky existují – v&nbsp;PC&nbsp;Game Baru jako beta widget, který si můžeš vypnout v&nbsp;menu, na ROG Ally jako součást softwarové vrstvy.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Podle všech indikátorů je to ale otázka času. Pokud Microsoft sám hází ručník do ringu na konzoli (kde měl Copilot dorazit „v roce 2026“ a&nbsp;teď nedorazí nikdy) a&nbsp;na mobilu (kde se „postupně vypíná“), těžko si představit, že varianta v&nbsp;Game Baru přežije nezměněna. PC&nbsp;hráč si beta widget možná vypne a&nbsp;v&nbsp;některém z&nbsp;budoucích updatů Windows&nbsp;11 prostě zmizí. Tichá smrt.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A ROG Xbox Ally – handheld, který má Microsoft v&nbsp;partnerství s&nbsp;ASUSem – je v&nbsp;ještě citlivější situaci. Pokud má Xbox jako platforma najednou přijít s&nbsp;„komunita první“ narativem, tak handheld se zbytečně předinstalovaným AI asistentem působí trapně. Sázím na to, že další update Ally OS Copilota tiše odstraní, někde v&nbsp;poznámkách k&nbsp;vydání řádkem typu <em>„removed legacy AI features“</em>.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Wall Street to ocenila. Hráči taky</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Tady přichází druhá vrstva příběhu, která je pro IT publikum stejně zajímavá jako pro gamery.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Microsoft akcie po&nbsp;oznámení vyšly nahoru.</strong> Investoři ocenili, že Sharma:</p>
<ol class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-decimal flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">Šetří peníze na produktu, který neměl traction</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">Dělá tvrdá rozhodnutí rychle</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">Neoslabuje hlavní AI tezi firmy (Microsoft 365 Copilot pokračuje a&nbsp;roste)</li>
</ol>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">To je signál, který Wall Street nemiluje, ale <strong>respektuje</strong>: nový lídr, který dorazí, podívá se, co nefunguje, a&nbsp;zruší to bez sentimentu. Žádné „dáme tomu ještě dvě čtvrtletí&#8220;. Žádné „přepracujeme strategii&#8220;. <em>„Ahoj Copilote, díky za snahu, sbohem.&#8220;</em></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro Xbox je tahle restartová logika nezbytná, protože <strong>finanční čísla jsou drsná</strong>: gaming revenue za poslední kvartál spadla z&nbsp;$5,7 miliardy na $5,3 miliardy, <strong>hardware revenue klesla o&nbsp;33&nbsp;%</strong>. Třetinu hardware byznysu ztratit za rok není detail. To je krize.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Hráči to mezitím slaví. Komentáře pod Sharmovým postem na X jsou v&nbsp;drtivé většině pozitivní – verze typu <em>„konečně někdo poslouchá&#8220;</em>, <em>„rest in pieces, Copilot Clippy“</em>, <em>„sledujte i&nbsp;Cortanu, ať se to opakuje“</em>. Memy o&nbsp;Copilotu jako Clippymu se po&nbsp;sítích šíří jako jaro v&nbsp;Karpatech. Pro komunitu, která už roky AI funkce v&nbsp;gaming kontextu odmítá, je to víc než zrušení produktu – je to <strong>symbolické vítězství zdravého rozumu nad korporátním AI hype cyklem</strong>.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Personální revoluce: CoreAI veteráni přicházejí</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Souběžně se zrušením Sharma oznámila pět nových exekutivních postů, většinou z&nbsp;Microsoft CoreAI divize, kde sama dříve pracovala:</p>
<ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Jared Palmer</strong> (ex-VP of product CoreAI, dříve senior VP v&nbsp;GitHubu) – VP of engineering, technický poradce Sharmy.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Tim Allen</strong> (ex-VP of design CoreAI) – head of Xbox design.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Jonathan McKay</strong> (růstové role v&nbsp;OpenAI a&nbsp;Meta, vedl growth v&nbsp;CoreAI) – stejná pozice v&nbsp;Xboxu.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Evan Chaki</strong> (CoreAI general manager) – vede nový tým pro zjednodušení vývojářských workflows.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>David Schloss</strong> (z&nbsp;Instacartu) – předplatné a&nbsp;cloud byznys.</li>
</ul>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Ironie celé reorganizace je v&nbsp;tom, že <strong>AI lidé nepřišli udělat víc AI v&nbsp;Xboxu</strong>. Přišli udělat lepší engineering, lepší design, lepší developer tooling. Tedy AI talent zaměstnaný na non-AI úkoly – přesně to, co řada IT manažerů v&nbsp;posledních dvou letech dělá s&nbsp;lidmi, které najala v&nbsp;AI hype cyklu a&nbsp;teď je potřebuje <em>„integrovat zpět do reálného byznysu“</em>.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Co si z&nbsp;toho odnést</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro <strong>gamery</strong> je to jednoduché. Gaming Copilot byl feature, kterou téměř nikdo neprosil, většina ji nechtěla, dost lidí to obtěžovalo. Že je pryč, je dobrá zpráva. Že to udělala nová šéfka tři měsíce po&nbsp;nástupu, je ještě lepší zpráva – znamená to, že někdo na vedení Xboxu poslouchá komunitu, ne sliby z&nbsp;roku 2024 o&nbsp;AI revoluci v&nbsp;každém produktu.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro <strong>IT manažery a&nbsp;CTO</strong>, kteří občas zaletí na fórum tugatech.com.pt nebo windowscentral.com pro perspektivu mimo bezpečnostní bulletiny: tahle story je pěkná případová ukázka, jak rychle se v&nbsp;korporátu dá uvést a&nbsp;zase stáhnout AI feature, pokud nemá user base. Microsoft 365 Copilot funguje, protože platí firmy. Gaming Copilot nefungoval, protože hráči neplatí za nic, co nepřináší přímou hodnotu do hraní. <strong>Use case driven AI</strong> vs. <strong>AI driven use case</strong> – Sharma jasně ukázala, kterou stranu volí.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro <strong>fanoušky korporátní drama</strong>: Asha Sharma je zatím nejzajímavější, co se Xboxu stalo za posledních pět let, ne-li deset. Kdo byl skeptický k&nbsp;nehráčce v&nbsp;čele, dostal odpověď. <em>Konec rebranding kampaní, konec Game Pass cenového dramatu, konec Copilota.</em> Jestli takhle pokračovat bude i&nbsp;další tři měsíce, bude Xbox za rok skoro k&nbsp;nepoznání – a&nbsp;v&nbsp;gaming komunitě se to zatím počítá jako pozitivum, ne hrozba.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A pro AI asistenty, kteří doufají, že je v&nbsp;gaming kontextu zachrání zázračná next-gen integrace: pravděpodobně ne. Microsoft tu výzvu zkusil, narazil, otočil. Sledování Steam knihovny přes Xbox app už nikdy nebude <em>cool</em>. Hráči zvítězili, AI je pryč.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Aspoň zatím.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroje: <a href="https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/xbox-ceo-asha-sharma-kills-copilot-for-gaming">tomshardware.com</a>, <a class="underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current/40 hover:decoration-current focus:decoration-current" href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-ends-copilot-on-console-and-the-reasoning-reveals-how-asha-sharma-wants-to-reshape-the-platform">windowscentral.com</a>, <a class="underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current/40 hover:decoration-current focus:decoration-current" href="https://finance.yahoo.com/sectors/technology/articles/xbox-ceo-asha-sharma-kills-175136901.html">finance.yahoo.com</a></em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj ilustračního obrázku: Photo by <a href="https://unsplash.com/@sampakpak?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Sam Pak</a> on <a href="https://unsplash.com/photos/person-holding-black-game-controller-X6QffKLwyoQ?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></em></p>
</div>
</div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/microsoft-potichu-zabil-gaming-copilota/">Microsoft potichu zabil Gaming Copilota</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Adorable Adventures: Studio za pohřbeným AAA snem se zvedlo z&#160;popela</title>
		<link>https://gamingready.cz/adorable-adventures-studio-za-pohrbenym-aaa-snem-se-zvedlo-z-popela/</link>
				<pubDate>Mon, 04 May 2026 12:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6269</guid>
				<description><![CDATA[<p>Wild Sheep Studio z&#160;Montpellieru má za sebou jeden z&#160;nejbolestivějších příběhů indie scény. Po&#160;zrušeném ambiciózním Wildu od Michela Ancela a&#160;kontroverzi, která vedla k&#160;jeho odchodu, dvanáct lidí na slunném jihu Francie zatlo zuby a&#160;místo dalšího pokusu o&#160;velkou hru udělalo něco diametrálně odlišného: relaxační hru o&#160;malém divočákovi, který hledá rodinu pomocí čichu. Zajímavá cesta, nicméně na Steamu má...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/adorable-adventures-studio-za-pohrbenym-aaa-snem-se-zvedlo-z-popela/">Adorable Adventures: Studio za pohřbeným AAA snem se zvedlo z&nbsp;popela</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Wild Sheep Studio z&nbsp;Montpellieru má za sebou jeden z&nbsp;nejbolestivějších příběhů indie scény. Po&nbsp;zrušeném ambiciózním Wildu od Michela Ancela a&nbsp;kontroverzi, která vedla k&nbsp;jeho odchodu, dvanáct lidí na slunném jihu Francie zatlo zuby a&nbsp;místo dalšího pokusu o&nbsp;velkou hru udělalo něco diametrálně odlišného: relaxační hru o&nbsp;malém divočákovi, který hledá rodinu pomocí čichu. Zajímavá cesta, nicméně na Steamu má 89&nbsp;% pozitivních recenzí.</strong></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Příběh studia Wild Sheep Studio si zaslouží odstavec sám pro sebe, protože bez něj nedává smysl, proč je <em>Adorable Adventures</em> tak zajímavá zpráva. Studio vzniklo s&nbsp;vizí, která se v&nbsp;indie scéně objevuje jednou za dekádu: ambicí v&nbsp;malém týmu, vedené Michelem Ancelem (legendárním tvůrcem Rayman a&nbsp;Beyond Good &amp; Evil) přinést AAA titul. Jejich projekt <strong>Wild</strong> byl pohřben kdesi mezi roky 2014 a&nbsp;2020 – ohlášený, vyhajpovaný, demonstrovaný na E3, a&nbsp;nakonec ticho po&nbsp;pěšině. Ancel odešel do důchodu v&nbsp;roce 2020 po&nbsp;investigaci deníku Libération, která popsala toxické chování během vývoje Beyond Good &amp; Evil 2. Wild Sheep skončilo – jméno, vize i&nbsp;investice se rozplynuly.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A dnes, šest let nato, dvanáct lidí (studio má aktuálně dvanáct zaměstnanců, jak uvádí jejich vlastní YouTube kanál) vydalo <strong>první originální titul od založení studia</strong>. Není to žádný ambiciózní AAA opus. Je to relaxační explorační hra o&nbsp;malém divočákovi.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pokud někdy potřebujete učebnicový příklad designové pokory, je to tohle.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Co Adorable Adventures je (a&nbsp;kde je k&nbsp;dispozici)</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Začněme kontextem. Hra vyšla 30.&nbsp;dubna 2026 současně na <strong>Steam, Epic Games Store, PlayStation&nbsp;5 a&nbsp;Xbox Series X|S</strong>, vydavatelem je britský PQube. Cena 19,99 USD, aktuálně se slevou na 15,99 USD na Microsoft Storu. Steam recenze: Velmi pozitivní, 89&nbsp;% z&nbsp;169 hodnocení, což je pro indie cozy hru solidní start. PlayStation Universe dává 8/10 a&nbsp;doporučuje hru jako úvod do open-world designu pro nové hráče i&nbsp;mladší publikum.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Hrajete za <strong>Borise</strong>, mladého divočáka, kterého lesní požár oddělil od rodiny. Sourozenci jsou rozptýlení po&nbsp;parku inspirovaném Národním parkem Cévennes v&nbsp;jižní Francii. Boris je musí najít. Jak? Tady přichází ta zajímavá designová volba.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/hSM4ljslH_s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Adorable Adventures - Official Demo Trailer"></iframe></p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Místo toho, abyste vraždili gobliny, čicháte ke květinám</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Klíčovou herní mechanikou je <strong>sledování pachů</strong>. Žádný kompas, žádné šipky na mapě, žádný <em>objective: kill 5 wolves</em>. Boris jako mladé zvíře teprve poznává svět a&nbsp;navigace pomocí čichu se stává intuitivní formou orientace prostředím. Pachové stopy vedou hráče skrze louky, lesní pěšiny, hluboké jeskyně a&nbsp;skalnaté výšiny.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Designově je to elegantní řešení. Vyhýbá se klišé detective vision módu, který známe z&nbsp;her jako Witcher nebo Horizon (a&nbsp;který už začal být v&nbsp;žánru únavný), a&nbsp;zároveň poskytuje navigační princip, který je věrohodný pro postavu, kterou hrajete. Komentátoři na ResetEra to celkem trefně popsali: <em>alespoň to není ten zatracený detective vision</em>.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Steven ter Heide, kreativní ředitel studia, popisuje výchozí záměr takto: vytvořit hru, která evokuje pocit volné procházky přírodou – uvolněnost, zvídavost a&nbsp;příjemné rozptýlení. Herní recenzent z&nbsp;HappyGameru to vystihl ještě lépe: <em>Boris ztělesňuje každou procházku přírodou, kdy jste vyšli s&nbsp;cílem a&nbsp;skončili úplně někde jinde.</em></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A z&nbsp;toho se odvíjí celý zbytek herního designu.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Maxime, ranger, který nepřikazuje</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Aby studio udrželo volnost průzkumu, ale zároveň poskytlo hráčům narativní kotvu, zavedlo postavu <strong>Maxima – strážce parku</strong>. Maxime má <strong>plný voiceover s&nbsp;adaptivním vyprávěním</strong> – tedy mluví podle toho, co Boris právě dělá, ne podle toho, co by hra měla v&nbsp;daném momentu odvyprávět.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Maxime nezasahuje do hry příkazy. Komentuje to, co Boris právě zažil. Funguje jako tichý pozorovatel, který propojuje <strong>lidský pohled na prostředí (mapy, stezky, lidská logika) s&nbsp;Borisovým světem pachů a&nbsp;instinktů</strong>. Tahle volba je v&nbsp;cozy gaming žánru poměrně inovativní – většina podobných her sahá k&nbsp;absenci vypravěče úplně (Stardew Valley) nebo k&nbsp;explicitnímu questovému systému (Animal Crossing). Adorable Adventures volí třetí cestu: vypravěč existuje, ale jako komentář, ne jako instrukce.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A pro fanoušky sběratelství: každý nasbíraný pach odemyká rukopisné poznámky v&nbsp;Maximově deníku. Tedy klasický collect-em-up systém, ale udělaný citlivě.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Easily distracted: Designová filozofie v&nbsp;akci</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Druhá hlavní designová filozofie hry je v&nbsp;jejím vlastním materiálu pojmenována geniálně: <em>&#8222;Easily Distracted&#8220;</em>. Místo, aby se hra snažila bojovat proti přirozené tendenci hráče se rozptýlit, <strong>explicitně to designuje jako feature</strong>. Vedlejší aktivity zahrnují:</p>
<ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">časovky (time trial races) – pro hráče, kteří přece jenom chtějí trochu výzvy,</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">fotografické výzvy – modus, který si vypůjčuje od Pokémon Snap a&nbsp;podobných titulů,</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">úklid parku – ano, doslova, sběr odpadků,</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">mystérium místní legendy – jediný náznak, že hra má i&nbsp;delší narativní oblouk,</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">a kosmetiku v&nbsp;podobě roztomilých doplňků pro Borise (klobouček, šála, podle gusta).</li>
</ul>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Hra tím dělá poměrně chytrou věc. Místo, aby tlačila hráče k&nbsp;hlavnímu cíli, <strong>odměňuje rozptýlení</strong>. Není to &#8222;completionism trap&#8220;, kde musíte všechno najít, jinak vám hra řekne, že jste neúspěšní. Je to spíš nabídka: chceš zpomalit? Hra ti dá důvod.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Tichá pikoška: každý sourozenec má vlastní puzzle</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Nepatrný, ale pro herní design nesmírně chytrý detail: každý ze sourozenců, kterého Boris najde, má vlastní osobnost a&nbsp;hráč musí vyřešit puzzle, který odpovídá charakteru daného sourozence, aby ho přesvědčil k&nbsp;připojení do skupiny. Tedy ne &#8222;najdi je všechny&#8220; jako collectathon, ale &#8222;pochop, co každý z&nbsp;nich potřebuje&#8220;. Někdy je to systémově rozhodnutí, které hraje na <strong>emocionální paměť</strong> víc než na herní mechaniku – přesně to, čím se cozy hry odlišují od těch ostatních.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A jak skupina roste, otevírají se nové oblasti, které vyžadují kooperaci různých zvířat. Pocit pokroku tak nevychází z&nbsp;notifikačního systému, ale z&nbsp;toho, že rodina se skutečně doplňuje a&nbsp;svět působí živěji.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Citát na rozloučenou (a&nbsp;malé povzbuzení)</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">CEO a&nbsp;art director studia <strong>Celine Tellier</strong> napsala k&nbsp;vydání hry něco, co nelze projít bez povšimnutí, zejména s&nbsp;ohledem na to, čím si studio prošlo: <em>&#8222;Vidět, jak Adorable Adventures vychází, je pro mě neuvěřitelně výjimečné. Tohle je naše první originální hra ve Wild Sheep Studiu, vytvořená malým, talentovaným, oddaným a&nbsp;opravdu adorable týmem. Vložili jsme do tohoto dobrodružství všechnu naši vášeň a&nbsp;lásku k&nbsp;přírodě, a&nbsp;upřímně doufáme, že si v&nbsp;ní každý najde něco, co s&nbsp;ním zarezonuje.&#8220;</em></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">V kontextu toho, čím studio prošlo, je to věta, která má skoro přátelskou váhu. Po&nbsp;šesti letech, po&nbsp;pohřbeném AAA snu, po&nbsp;toxickém vedení a&nbsp;krachu velké vize – tým prostě udělal hru, jakou chtěl udělat. Ne tu, kterou by dělal &#8222;průmysl&#8220;. Ne tu, která by zahanbila konkurenci v&nbsp;žánru. Hru, která má smysl pro ně.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Co si z&nbsp;toho odnést</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><em>Adorable Adventures</em> jako gameplay zážitek je krátká relaxační hra – tečka. Není to revoluce v&nbsp;žánru, není to ten typ titulu, o&nbsp;kterém se za rok bude psát. <strong>Ale jako příběh studia je to fascinující</strong> – comeback týmu, který by měl všechno právo na hořkost, na cynismus, na nejistotu. Místo toho udělali něco neuvěřitelně optimistického: hru o&nbsp;rodině, o&nbsp;čichu, o&nbsp;pomalém poznávání světa.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]" style="text-align: right;"><em>Zdroje: <span class="inline-flex" data-state="closed"><a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://www.thesixthaxis.com/2025/07/07/adorable-adventures-is-an-exploration-game-about-uniting-a-baby-boar-with-his-family/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="relative transition-colors h-full max-w-[180px] overflow-hidden px-1.5 inline-flex items-center font-small rounded-full border-0.5 border-border-300 bg-bg-200 group-hover/tag:bg-accent-900 group-hover/tag:border-accent-100/60"><span class="text-nowrap text-text-300 break-all truncate font-normal group-hover/tag:text-text-200">TheSixthAxis, <a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://event.idc.com/event/ai-data-summit-france_en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Idc</a></span></span></a>, <span class="relative transition-colors h-full max-w-[180px] overflow-hidden px-1.5 inline-flex items-center font-small rounded-full border-0.5 border-border-300 bg-bg-200 group-hover/tag:bg-accent-900 group-hover/tag:border-accent-100/60"><span class="text-nowrap text-text-300 break-all truncate font-normal group-hover/tag:text-text-200"><a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://www.instant-gaming.com/en/19709-buy-adorable-adventures-pc-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instant Gaming</a>, <a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://www.gamespress.com/en-US/ADORABLE-ADVENTURES-OUT-TODAY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Games Press</a></span></span></span></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/adorable-adventures-studio-za-pohrbenym-aaa-snem-se-zvedlo-z-popela/">Adorable Adventures: Studio za pohřbeným AAA snem se zvedlo z&nbsp;popela</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Windrose: Pirátská senzace si dává na čas, ale survival veterány nadchne (spoiler: NO WIPES)</title>
		<link>https://gamingready.cz/windrose-piratska-senzace-si-dava-na-cas-ale-survival-veterany-nadchne-spoiler-no-wipes/</link>
				<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[herní novinky]]></category>
		<category><![CDATA[novinky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6263</guid>
				<description><![CDATA[<p>Hra, která za tři týdny vykouzlila ze Steamu novou Tortugu, právě odhalila roadmapu. Žádný spěch. Šest měsíců na nový biom Ashlands, prioritně se opravuje to, co skřípe – ale je tu něco, co z&#160;fór smetlo většinu nadávek: NO WIPES. Pokud jste posledních pár týdnů z&#160;čistě profesního zájmu nahlédli na Steam a&#160;divili se, kde se najednou...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/windrose-piratska-senzace-si-dava-na-cas-ale-survival-veterany-nadchne-spoiler-no-wipes/">Windrose: Pirátská senzace si dává na čas, ale survival veterány nadchne (spoiler: NO WIPES)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Hra, která za tři týdny vykouzlila ze Steamu novou Tortugu, právě odhalila roadmapu. Žádný spěch. Šest měsíců na nový biom Ashlands, prioritně se opravuje to, co skřípe – ale je tu něco, co z&nbsp;fór smetlo většinu nadávek: NO WIPES.</strong></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pokud jste posledních pár týdnů z&nbsp;čistě profesního zájmu nahlédli na <a class="underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current/40 hover:decoration-current focus:decoration-current" href="https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/">Steam</a> a&nbsp;divili se, kde se najednou vzal pirátský survival se 16&nbsp;000 recenzemi a&nbsp;88% kladným hodnocením, představujeme: <strong>Windrose</strong> od polotajemného studia Kraken Express. Hra spadla do Early Access <strong>14.&nbsp;dubna 2026</strong> a&nbsp;o&nbsp;čtrnáct dní později hlásila all-time peak přes 222&nbsp;000  hráčů, což je číslo, na které by si Sea of Thieves někde v&nbsp;koutě uronilo nostalgickou slzu.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A teď si tihle„captains“ (jak je vývojáři důsledně oslovují) musí vyposlechnout, že na další velký kus obsahu si budou muset počkat. Pohodlně se usaďte – jdeme na palubu.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/jC0JXWH6EyA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Windrose: Early Access Release Trailer"></iframe></p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Co Windrose vlastně je, pro ty, kdo poslední tři týdny prožili pod kamenem</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Stručně: <strong>pirátský open-world survival/RPG s&nbsp;námořním soubojem, abordážemi, stavěním, frakcemi a&nbsp;vlastní Tortugou</strong>. Co Valheim udělal pro Vikingy, snaží se Windrose udělat pro pirátské nadšence. Tři biomy, zhruba 30 procedurálně generovaných ostrovů, přes 90 ručně vytvořených zajímavých míst, tři ovladatelné lodě a&nbsp;kooperace až pro 8 hráčů. Hlavní příběh zabere kolem 50–70 hodin, podle toho, kolik času strávíte mlácením kanců (relevantní detail – „<a href="https://steamcommunity.com/app/3041230">Got gored by a&nbsp;boar</a>“ je jedna z&nbsp;reálných steam recenzí).</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Hra běží na Unreal Engine, vyžaduje SSD, a&nbsp;pokud si chcete hostovat vlastní svět, počítejte s&nbsp;tím, že vám RAM ubude rychleji než rum na Tortuze.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Co dorazí v&nbsp;nejbližším patchi (a&nbsp;kdy)</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Vývojáři teď vyhrnuli rukávy a&nbsp;místo nového obsahu chrlí opravy. Připravovaná aktualizace, která je už v&nbsp;interním testování, řeší tyto věci:</p>
<ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">problémy s&nbsp;konektivitou;</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">nadměrné vytížení CPU u&nbsp;nečinných klientů a&nbsp;serverů;</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">zatížení disku během hraní (zejména snížení zápisů na SSD – tomu zatleskají zvlášť ti, kdo si poslední dobou všimli, že jejich NVMe trpí);</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">vylepšení výkonu a&nbsp;stability;</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>přes 40 nových stavebních dílů</strong>, které mají zaplnit mezery a&nbsp;nekonzistence v&nbsp;současném buildovacím systému;</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>přes 50 oprav chyb a&nbsp;QoL vylepšení</strong>.</li>
</ul>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Bonusem je možná i&nbsp;fix Steam Cloud Saves – pokud k&nbsp;tomu dojde, varují vývojáři rovnou, že <strong>se vám resetují nastavení hry</strong>. Takže si grafiku, ovládání a&nbsp;hlasitosti raději napište na papír. Nebo na pergamen, to by bylo asi stylovější.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Ashlands: ohnivý biom, ale klid, klid, klid</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Příští velká obsahová aktualizace přinese <strong>Ashlands</strong> – čtvrtý biom, jehož jméno samo o&nbsp;sobě napovídá, že se rozloučíme s&nbsp;azurovou tropikou a&nbsp;podíváme se někam, kde je sopka, popel a&nbsp;pravděpodobně i&nbsp;nadprůměrně rozladěné nestvůry.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A teď ta část, kterou si komunita musela přečíst dvakrát: <em>„Rozsah toho, co chceme udělat, je dost ambiciózní, takže náš nejlepší odhad teď je, že tato aktualizace zabere alespoň šest měsíců.“</em> Jinými slovy: nejdřív někdy ke konci roku 2026.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Nedá se říct, že by tahle zpráva v&nbsp;komunitě prošla bez jediné námitky. Vývojáři se totiž poté vytasili na Discordu s&nbsp;textem, který lze prafrázovat jako „kámo, víme, že to je dlouhá doba, ale ,věř nám, bude to stát za to<em>“</em>.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">NO WIPES</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A teď to nejdůležitější – ta věta, která komunitu uklidnila víc než cokoliv jiného. Na otázku „přijdu o&nbsp;postup, až dorazí Ashlands?<em>“</em> odpověděli vývojáři velkými písmeny: <strong>NO WIPES are planned</strong>.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro nezasvěcené: v&nbsp;survival žánru je tradicí, že velké aktualizace občas znamenají vymazání celého světa, což hráč po&nbsp;80 hodinách hraní nenesou obvykle dobře. Kraken Express slibuje, že jejich technické řešení dovoluje aktualizace bez toho, aby šlo všechno do háje. Čili plán je takový, že vaše loď, vaše pevnost, váš progres a&nbsp;váš nakradený poklad přežijí všechny aktualizace až do verze 1.0.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A propos verze 1.0: vývojáři odhadují, že Early Access potrvá 1,5 až 2,5 roku, plná verze přinese zhruba o&nbsp;50&nbsp;% obsahu navíc – další biomy, enemies, bossy, lodě, a&nbsp;pokračování příběhu. Plný release tedy někde v&nbsp;horizontu dvou let.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Pikošky a&nbsp;fun facts pro pohlazení duše</h3>
<ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">Hra má aktuálně <strong>přes 16&nbsp;000 recenzí</strong> a&nbsp;88&nbsp;% palců nahoru, což je v&nbsp;ranni Early Access úctyhodný výsledek. Pro kontext: Sea of Thieves potřebovala k&nbsp;podobnému respektu několik let a&nbsp;tří DLC. Třetí týden po&nbsp;vydání pořád lámali peak nedělních 210&nbsp;000 souběžných hráčů.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">Vývojáři uvedli novou platformu <strong>windrose.support</strong> – vlastní bug tracker a&nbsp;feature voting systém, kde hráči můžou hlasovat pro nápady ostatních.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">V Discordu hru někteří hráči nazývají Valheim s&nbsp;loděmi, což je z&nbsp;marketingového hlediska požehnání i&nbsp;kletba zároveň.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">Z reálných Steam recenzí vyplývá, že pravděpodobně <strong>největším přirozeným nepřítelem hráče je kanec</strong>.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2">A pro toulavé sběratele: existuje zbraň jménem Rapier Of A&nbsp;Thousand Cuts. Pokud ji ještě nemáte, je čas to napravit. Šest měsíců, no.</li>
<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Žádné PS5 ani Xbox</strong> – Kraken Express o&nbsp;multiplatformě zatím ani nenaznačil. Tohle je čistě steamová záležitost.</li>
</ul>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Závěrem: trpělivost je ctnost (i&nbsp;když ne pirátská)</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Windrose je teď v&nbsp;té zvláštní fázi, kdy je úspěšné, milované a&nbsp;zároveň křehké. Vývojáři volí pomalejší, ale stabilnější cestu: <strong>opravy a&nbsp;stavební díly teď, velká obsahová expanze za půl roku</strong>. Filozofie &#8222;raději jeden velký, než spousta malých&#8220; se v&nbsp;indie scéně osvědčila u&nbsp;Valheimu, Subnautiky i&nbsp;Dyson Sphere Programu, takže ten precedens není špatný.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pokud tedy zrovna stojíte na palubě, dohráli jste hlavní příběh a&nbsp;sledujete prázdnou pokladnu otázek, vězte: nemusíte spěchat. Vaše postava, vaše loď i&nbsp;vaše Tortuga vás počkají. Protože – a&nbsp;to je nejlepší slib, jaký mohl Kraken Express svým kapitánům dát – <strong>NO WIPES</strong>.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Slunce nad obzorem, plachty natažené, šest měsíců do Ashlands. Tak se na to mrkneme zase v&nbsp;říjnu, kapitáni.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><em>Zdroje: <span class="inline-flex" data-state="closed"><span class="relative transition-colors h-full max-w-[180px] overflow-hidden px-1.5 inline-flex items-center font-small rounded-full border-0.5 border-border-300 bg-bg-200 group-hover/tag:bg-accent-900 group-hover/tag:border-accent-100/60"><span class="text-nowrap text-text-300 break-all truncate font-normal group-hover/tag:text-text-200"><a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://opencritic.com/news/30332/windrose-reveals-2026-roadmap-confirms-first-major-update-is-called-ashlands" target="_blank" rel="noopener noreferrer">OpenCritic</a>, <a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://steamcommunity.com/app/3041230/discussions/0/807975542034974459/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam Community</a>, </span></span></span><span class="inline-flex" data-state="closed"><a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="relative transition-colors h-full max-w-[180px] overflow-hidden px-1.5 inline-flex items-center font-small rounded-full border-0.5 border-border-300 bg-bg-200 group-hover/tag:bg-accent-900 group-hover/tag:border-accent-100/60"><span class="text-nowrap text-text-300 break-all truncate font-normal group-hover/tag:text-text-200">Steam</span></span></a>, </span><span class="inline-flex" data-state="closed"><a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://insider-gaming.com/windrose-roadmap-release-announced-next-major-update-ashlands-will-take-six-months/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="relative transition-colors h-full max-w-[180px] overflow-hidden px-1.5 inline-flex items-center font-small rounded-full border-0.5 border-border-300 bg-bg-200 group-hover/tag:bg-accent-900 group-hover/tag:border-accent-100/60"><span class="text-nowrap text-text-300 break-all truncate font-normal group-hover/tag:text-text-200">Insider Gaming</span></span></a></span></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/windrose-piratska-senzace-si-dava-na-cas-ale-survival-veterany-nadchne-spoiler-no-wipes/">Windrose: Pirátská senzace si dává na čas, ale survival veterány nadchne (spoiler: NO WIPES)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Sega ukázala teaser na Alien: Isolation 2 – a&#160;přechod na Unreal Engine 5 naznačuje, že bude na co koukat</title>
		<link>https://gamingready.cz/sega-ukazala-teaser-na-alien-isolation-2-a-prechod-na-unreal-engine-5-naznacuje-ze-bude-na-co-koukat/</link>
				<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[Alien]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6244</guid>
				<description><![CDATA[<p>Po dvanácti letech od kultovního prvního dílu se Creative Assembly konečně ozývá. Nový teaser se objevil zrovna na Alien Day (26.&#160;dubna – pocta planetě LV-426 z&#160;Cameronova Aliens) a&#160;i&#160;když ukazuje sotva pár sekund záběrů, fanoušci z&#160;něj vyčetli překvapivě dost. Vydavatelství Sega už delší dobu mlčelo Sega potvrdila návrat k&#160;Alien: Isolation už v&#160;říjnu 2024, symbolicky k&#160;desátému výročí...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/sega-ukazala-teaser-na-alien-isolation-2-a-prechod-na-unreal-engine-5-naznacuje-ze-bude-na-co-koukat/">Sega ukázala teaser na Alien: Isolation 2 – a&nbsp;přechod na Unreal Engine 5 naznačuje, že bude na co koukat</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Po dvanácti letech od kultovního prvního dílu se Creative Assembly konečně ozývá. Nový teaser se objevil zrovna na <strong>Alien Day</strong> (26.&nbsp;dubna – pocta planetě LV-426 z&nbsp;Cameronova <em>Aliens</em>) a&nbsp;i&nbsp;když ukazuje sotva pár sekund záběrů, fanoušci z&nbsp;něj vyčetli překvapivě dost.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Vydavatelství Sega už delší dobu mlčelo</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Sega potvrdila návrat k&nbsp;<em>Alien: Isolation</em> už v&nbsp;říjnu 2024, symbolicky k&nbsp;desátému výročí prvního dílu. Tehdy kreativní ředitel Al Hope prohlásil, že studio „zaslechlo nouzové volání hráčů hlasitě a&nbsp;jasně“. Pak ale následovalo skoro dva roky ticha – a&nbsp;komunita začínala být nervózní, jestli projekt nezapadl do vývojového pekla, jakých už Sega s&nbsp;Alien značkou pár zažila (k&nbsp;tomu se ještě dostaneme).</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Tento týden přišel první konkrétní signál, že se něco děje.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Třicet sekund tmy a&nbsp;jeden záchranný terminál</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Teaser nese název <strong>False Sense of Security</strong> – tedy „falešný pocit bezpečí“ – a&nbsp;trvá zhruba 25 sekund. Začíná otevíráním průmyslových dveří, za kterými se objevuje <strong>deštivá venkovní lokace</strong> (a&nbsp;to je samo o&nbsp;sobě skvělá zpráva), následuje záběr na ikonický nouzový telefonní terminál, který v&nbsp;prvním díle sloužil jako save point. A&nbsp;je hotovo.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Xenomorf se v&nbsp;traileru neobjeví ani na vteřinu. Popisek videa lakonicky cituje slovníkovou definici titulu: <em>„A feeling of being safer than one really is.“</em> Vzhledem k&nbsp;tomu, že právě save stationy byly v&nbsp;jedničce jediným zdánlivým útočištěm před dotěrným vetřelcem, jde o&nbsp;pěkně pasivně-agresivní vzkaz pro veterány série. <strong>V dvojce se možná ani u&nbsp;terminálu nenadechnete.</strong></p>
</div>
</div>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/cqDrZCcNaio?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Alien: Isolation - Official Sequel Teaser Trailer"></iframe></p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Pikoška, která fanouškům neunikla: žádná vesmírná stanice?</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Tady to začíná být zajímavé. Původní <em>Alien: Isolation</em> se odehrával celý na zchátralé obchodní stanici <strong>Sevastopol</strong> – uzavřený, klaustrofobní prostor, kde měl xenomorf herní výhodu architektury větracích šachet. Záběr v&nbsp;teaseru ale ukazuje <strong>otevřený, deštěm zalitý exteriér</strong>, což silně připomíná opuštěné kolonie z&nbsp;Cameronova <em>Aliens</em>.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Spekuluje se proto, že se hra přesouvá ven – možná na samotnou LV-426, možná na jinou opuštěnou kolonii Weyland-Yutani. Pokud je to pravda, otevírá se zcela nová dimenze strachu: venkovní oblasti, jeskyně s&nbsp;vejci facehuggerů, ruiny Hadleys Hope&#8230; materiálu, ze kterého se dá brát, je v&nbsp;Alien univerzu dost.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Z Cathode Enginu na Unreal Engine 5</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Z technologického hlediska stojí za zmínku zásadní rozhodnutí studia. Původní <em>Alien: Isolation</em> běžel na vlastním interním enginu Creative Assembly s&nbsp;názvem <strong>Cathode</strong> – vyvinutém speciálně pro tuhle hru, mimo jiné s&nbsp;důrazem na věrohodné simulování CRT obrazovek a&nbsp;estetiky „retro-futurismu“ inspirované Ridleym Scottem (proto všude blikající monochromatické monitory a&nbsp;ne moderní UI).</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pokračování ale vzniká na <strong>Unreal Engine 5</strong>. Důvody jsou pragmatické: snazší nábor vývojářů, kteří UE5 a&nbsp;jeho nástroje (Lumen, Nanite) už znají, lepší podpora moderního renderingu osvětlení a&nbsp;dynamického počasí – což, mimochodem, dost dobře sedí na ten záběr s&nbsp;deštěm v&nbsp;teaseru.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro fanoušky technologií tu ale visí otazník: dokáže UE5 napodobit ten specifický „grain“ a&nbsp;analogovou atmosféru, kterou Cathode dotáhl k&nbsp;dokonalosti? První díl je dodnes vizuálně příkladně konzistentní právě proto, že engine byl ušitý na míru jednomu kreativnímu pohledu.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Šťastně-nešťastná historie Alien her u&nbsp;Segy</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Sega vlastní herní práva na Alien franšízu od prosince 2006 a&nbsp;její dosavadní výsledky jsou&#8230; řekněme přehlídkou toho, jak se to dá udělat skvěle i&nbsp;příšerně.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Aliens: Colonial Marines (2013)</strong> od Gearbox Software se zapsal do dějin jako jeden z&nbsp;nejhorších herních propadáků dekády. Šestiletý vývoj, Gearbox se mezitím věnoval <em>Borderlands 2</em> a&nbsp;<em>Duke Nukem Forever</em>, výsledná hra měla příšernou grafiku ve srovnání a&nbsp;předváděnými demíčky – a&nbsp;hráči dokonce Gearbox zažalovali za klamavou reklamu. Ironií je, že hra navzdory tomu prodala přes 1,3 milionu kopií a&nbsp;Sega na ní vydělala.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/QOPYWXut48A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Aliens: Colonial Marines - FULL Game Walkthrough | No Commentary"></iframe></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">O rok později vydala stejná Sega <strong>Alien: Isolation (2014)</strong> od Creative Assembly – a&nbsp;najednou měla v&nbsp;rukou hru, kterou kritici označili za nejlepší adaptaci Alien univerza vůbec. Hráč v&nbsp;ní ovládá Amandu Ripley, <strong>dceru Ellen Ripley</strong>, která 15 let po&nbsp;událostech původního filmu pátrá po&nbsp;tom, co se stalo její matce. Survival horror s&nbsp;adaptivním vetřelcem, který se učí hráčovy návyky, se dočkal vysokého ohodnocení od hráčů i&nbsp;odborné komunity.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/7h0cgmvIrZw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Alien: Isolation - Launch Trailer"></iframe></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro Segu je <em>Alien: Isolation 2</em> tedy nejen pokračováním úspěchu, ale i&nbsp;šancí definitivně zahnat ducha <em>Colonial Marines</em>. A&nbsp;nutno říct, že Alien hraní ve videohrách prožívá obecně renesanci – konkurence mezitím nespí: připravuje se akční horor <em>Alien: Deathstorm</em> od Rebellionu (Atomfall), do hororové hry <em>Total Chaos</em> přibyl perzistentní nepřítel ve stylu právě Isolation. Vetřelec je zpátky v&nbsp;módě.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Kdy to vyjde?</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Zveřejnění teaseru naznačuje, že projekt je v&nbsp;dostatečně pokročilé fázi, aby mohlo studio začít budovat marketingový tlak. Větší reveal lze tedy očekávat v&nbsp;relativně blízké době – pravděpodobně přes léto, kolem některé z&nbsp;velkých herních akcí (Summer Game Fest, Gamescom). Otázkou ale zůstává, zda se podaří hru vydat ještě letos, nebo si na ni počkáme do roku 2027.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A samozřejmě – ten největší otazník: <strong>přijde ten správný pocit, kdy vám při&nbsp;blížících se krocích ve větracím systému začne tepat krev v&nbsp;uších?</strong> O&nbsp;tom rozhodne až výsledná hra. Ale prvních 25 sekund tmy zatím vypadá slibně.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj: <a href="https://www.kitguru.net/gaming/matthew-wilson/sega-begins-teasing-alien-isolation-2/">kitguru.net</a></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/sega-ukazala-teaser-na-alien-isolation-2-a-prechod-na-unreal-engine-5-naznacuje-ze-bude-na-co-koukat/">Sega ukázala teaser na Alien: Isolation 2 – a&nbsp;přechod na Unreal Engine 5 naznačuje, že bude na co koukat</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>NVIDIA překonala metu 600 her s&#160;podporou RTX a&#160;představila řadu novinek</title>
		<link>https://gamingready.cz/nvidia-prekonala-metu-600-her-s-podporou-rtx-a-predstavila-radu-novinek/</link>
				<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 03:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Franta]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5948</guid>
				<description><![CDATA[<p>V prosinci 2023 společnost NVIDIA oslavila více než 500 her a&#160;aplikací s&#160;podporou RTX, nyní tato hranice překračuje číslo 600. Společnost NVIDIA však na právě probíhajícím veletrhu představila i&#160;řadu dalších novinek včetně prvního využití technologie NVIDIA ACE pro generování „digitálních lidí“ NPC pomocí umělé inteligence. Společnost NVIDIA představila na herním veletrhu Gamescom 2024 řadu zajímavých novinek,...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/nvidia-prekonala-metu-600-her-s-podporou-rtx-a-predstavila-radu-novinek/">NVIDIA překonala metu 600 her s&nbsp;podporou RTX a&nbsp;představila řadu novinek</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<div class="field field-name-field-perex field-type-text-long field-label-hidden">
<div class="field-items">
<div class="field-item even">V prosinci 2023 společnost NVIDIA oslavila více než 500 her a&nbsp;aplikací s&nbsp;podporou RTX, nyní tato hranice překračuje číslo 600. Společnost NVIDIA však na právě probíhajícím veletrhu představila i&nbsp;řadu dalších novinek včetně prvního využití technologie NVIDIA ACE pro generování „digitálních lidí“ NPC pomocí umělé inteligence.</div>
</div>
</div>
<div class="field-items"></div>
<div>
<p>Společnost NVIDIA představila na herním veletrhu Gamescom 2024 řadu zajímavých novinek, mezi nejzásadnější oznámení patří:</p>
<ul>
<li>počet her a&nbsp;aplikací s&nbsp;podporou RTX překročil 600;</li>
<li>NVIDIA ACE pro NPC, které se díky AI chovají jako digitální lidi, se objeví v&nbsp;první hře;</li>
<li>Half-Life 2 s&nbsp;RTX ukazuje novou lokaci v&nbsp;novém traileru;</li>
<li>sada NVIDIA G-SYNC je nyní integrována do scalerů od MediaTeku.</li>
</ul>
<p><strong>20 nových her s&nbsp;RTX a&nbsp;DLSS</strong></p>
<p>První z novinek je napínavá hra Black Myth: Wukong. Akční RPG z&nbsp;dílny Game Science vezme hráče na cestu inspirovanou čínskou mytologií a&nbsp;nabízí plný ray tracing i&nbsp;NVIDIA DLSS 3. Majitelé GeForce RTX řady 40 a&nbsp;členové GeForce NOW Ultimate se mohou těšit na maximální nastavení grafických detailů.</p>
<p>Mezi další nové podporované tituly patří Arena Breakout: Infinite, Black State, Concord, FragPunk, Marvel Rivals, Killing Floor 3, Mecha BREAK, Avowed, Eternal Strands, Greedfall II: The Dying World, Orcs Must Die! Deathtrap, Retrieval, Unawake, SPINE, Once Human, Wuthering Waves, Test Drive Unlimited Solar Crown, Empire of the Ants nebo Kingmakers.</p>
<p>Ve spolupráci se společnostmi Ubisoft, Massive Entertainment a&nbsp;Lucasfilm Games je připraven nový akční balíček, díky kterému bude do 19.&nbsp;září možné k&nbsp;vybraným GPU GeForce RTX řady 40 získat digitální kopii Star Wars Outlaws zdarma. Očekávaný titul z&nbsp;populárního univerza disponuje řadou RTX technologií, od DLSS 3.5 s&nbsp;funkcí Ray Reconstruction až po&nbsp;RTX Dynamic Illumination a&nbsp;NVIDIA Reflex. Hráči tak získají více snímků, nižší latenci i&nbsp;realističtější grafiku. Star Wars Outlaws bude možné hrát i&nbsp;v&nbsp;cloudu prostřednictvím GeForce NOW.</p>
<p><a class="vlastni_orez" href="https://www.rmol.cz/sites/default/files/do-textu/mecha_break.jpg" rel="article-gallery"><img class="image-vlastni_orez right" src="https://www.rmol.cz/sites/default/files/resize/styles/vlastni_orez/public/do-textu/mecha_break-570x321.jpg?itok=2RInwJLG" alt="" width="570" height="321" /></a></p>
<p>Další novinky s&nbsp;RTX: Dune: Awakening přinese DLSS 3 a&nbsp;Reflex, Dragon Age: The Veilguard k&nbsp;těmto technologiím nabídne také ray tracing. Na PC&nbsp;se chystá i&nbsp;FINAL FANTASY XVI a&nbsp;kromě DLSS 3 a&nbsp;Reflexu v&nbsp;něm bude možné využít také DLAA. Před vydáním plné verze 17.&nbsp;září je možné si vše vyzkoušet v&nbsp;demoverzi na vlastním hardwaru nebo na GeForce NOW.</p>
<p><strong>NVIDIA ACE otevírá nové možnosti a&nbsp;najdeme jej v&nbsp;první hře</strong></p>
<p>NVIDIA ACE je sada technologií pomáhající oživit „digitální lidi“. Svůj debut si odbyla v&nbsp;technologickém demu Ramen Shop na Computexu 2023 a&nbsp;od té doby prošla rychlým vývojem. Na Gamescomu bylo představeno první využití malého jazykového modelu pro „digitální lidi“ v&nbsp;Mecha BREAK, nové multiplayerové hře vyvinuté společností Amazing Seasun Games, dceřiné společnosti Kingsoft Corporation. Postavy díky tomu ožijí a&nbsp;poskytnou dynamičtější a&nbsp;imerzivnější herní zážitek na PC&nbsp;nabízejících akceleraci AI pomocí GeForce RTX.</p>
<p>Technologie NVIDIA ACE však do svých her a&nbsp;aplikací začleňuje stále více vývojářů do svých her a&nbsp;aplikací. Globální herní vydavatel a&nbsp;vývojář Perfect World Games rozšiřuje svou ukázku technologie NVIDIA ACE s&nbsp;názvem Legends. Nabídne digitálním postavám novou možnost zraku poháněného AI. V&nbsp;demoverzi dokáže postava Yun Ni vidět hráče a&nbsp;identifikovat osoby a&nbsp;objekty v&nbsp;reálném světě pomocí kamery a&nbsp;technologie ChatGPT-4o, což přidává do herního zážitku vrstvu rozšířené reality.</p>
<p><strong>Spolupráce se společností MediaTek přináší technologii displeje G-SYNC více hráčům</strong></p>
<p>Společnost NVIDIA ve spolupráci s&nbsp;MediaTekem připravila integraci kompletní sady technologií G-SYNC do nejoblíbenějších scalerů pro monitory. Tím odpadá potřeba samostatného modulu G-SYNC, což zefektivňuje výrobní proces a&nbsp;snižuje náklady. Vrcholem této spolupráce je uvedení G-SYNC Pulsar. Nová technologie nabízí 4× vyšší efektivní čistotu pohybu a&nbsp;plynulé hraní s&nbsp;proměnlivou obnovovací frekvencí (VRR) bez tearingu obrazu. Mezi nově oznámené monitory patří ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQNR, Acer Predator XB273U F5 a&nbsp;AOC AGON PRO AG276QSG2. Nabídnou rozlišení 2&nbsp;560 × 1&nbsp;440, 360Hz obnovovací frekvenci a&nbsp;podporou HDR. Jejich uvedení na trh se očekává během letošního roku.</p>
<p><strong>Half-Life 2 RTX v&nbsp;novém traileru představuje remasterovaný Nova Prospekt</strong></p>
<p>Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project od Orbifold Studios je komunitní remaster herní klasiky od Valve. Studio se nyní může pochlubit více než stovkou přispívajících tvůrců a&nbsp;představilo remaster jedné z&nbsp;nejikoničtějších úrovní hry: Nova Prospekt. Projekt vzniká v&nbsp;nástroji NVIDIA RTX Remix, který umožňuje do hry přidat PBR materiály, doplňovat další geometrické detaily prostřednictvím editoru Valve Hammer a&nbsp;využít technologie NVIDIA, včetně plného ray tracingu, DLSS 3.5 s&nbsp;Ray Reconstruction, Reflexu a&nbsp;RTX IO.</p>
<p><strong>GeForce NOW: přes 2&nbsp;000 titulů včetně novinek a&nbsp;automatické přihlášení na profil Xbox</strong></p>
<p>Cloudová služba na streamování her podporuje hned od vydání Black Myth: Wukong i&nbsp;zmíněnou demoverzi FINAL FANTASY XVI pro PC&nbsp;a&nbsp;vedle toho přidává také možnost automatického přihlašování k&nbsp;Xbox profilu.</p>
<p>K dispozici bude je od čtvrtka 22.&nbsp;srpna. Členové budou muset se službou propojit svůj profil Xbox pouze jedinkrát a&nbsp;následně si budou moci užívat své oblíbené hry včetně 140 titulů PC&nbsp;Game Pass. Tato funkce se přidává k&nbsp;již dostupné funkci synchronizace herní knihovny s&nbsp;Xbox profilem.</p>
</div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/nvidia-prekonala-metu-600-her-s-podporou-rtx-a-predstavila-radu-novinek/">NVIDIA překonala metu 600 her s&nbsp;podporou RTX a&nbsp;představila řadu novinek</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Česká konkurence pro NVIDIA Geforce NOW? AppOnFly bude streamovat hry</title>
		<link>https://gamingready.cz/ceska-konkurence-pro-nvidia-geforce-now-apponfly-bude-streamovat-hry/</link>
				<pubDate>Wed, 26 Jun 2024 03:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Franta]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[streaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5862</guid>
				<description><![CDATA[<p>Vzniká v&#160;Česku konkurence pro globálně úspěšnou herní službu NVIDIA GeForce NOW? Možná ano. Služba AppOnFly zakladatele Václava Svátka, známá streamováním byznys aplikací, se totiž vydává novým směrem. Nabídne totiž streaming her. Výhodou připravované služby má být na rozdíl od řešení společnosti NVIDIA levnější pay-as-you-go model založený na principu sdílení grafického výkonu majitelů PC&#160;v&#160;síti. Uživatelé tak...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/ceska-konkurence-pro-nvidia-geforce-now-apponfly-bude-streamovat-hry/">Česká konkurence pro NVIDIA Geforce NOW? AppOnFly bude streamovat hry</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vzniká v&nbsp;Česku konkurence pro globálně úspěšnou herní službu NVIDIA GeForce NOW? Možná ano. Služba AppOnFly zakladatele Václava Svátka, známá streamováním byznys aplikací, se totiž vydává novým směrem. Nabídne totiž streaming her.</strong></p>
<p>Výhodou připravované služby má být na rozdíl od řešení společnosti NVIDIA levnější pay-as-you-go model založený na principu sdílení grafického výkonu majitelů PC&nbsp;v&nbsp;síti. Uživatelé tak budou moci sdílet svůj GPU výkon v&nbsp;síti, nebo naopak využívat výkon jiných uživatelů. Navíc má být nabídka her na rozdíl od GeForce NOW zcela v&nbsp;rukou uživatele – není omezená výběrem poskytovatele, a&nbsp;hráč si tak bude moci nainstalovat a&nbsp;hrát hru, jakou chce. Společnost proto nyní významně rozšiřuje svůj tým, do kterého nabírá analytiky, testery, designéry i&nbsp;role v&nbsp;marketingu.</p>
<p><em>„Oblast herního streamingu stále nedosáhla svého plného potenciálu. Navíc jí dominuje jen jedna služba, která má své omezení. Víme, že poptávka po&nbsp;vysoce kvalitním cloud gamingu stále stoupá, a&nbsp;chceme tento stav nabourat. Naše platforma nabídne hráčům možnost hrát, ale i&nbsp;sdílet výkon jejich počítačů pro jiné hráče. Tento systém ve výsledku umožní, že uživatelé budou moci hrát jakoukoli hru, kterou si nainstalují, a&nbsp;nebudou omezeni nabídkou konkrétního počtu her. Model pay-as-you-go je navíc vyjde výrazně levněji,‘‘</em> vysvětlil zakladatel AppOnFly Václav Svátek.</p>
<p>V případě služeb jako NVIDIA GeForce NOW musejí hráči platit fixní měsíční částku, díky které obdrží přístup k&nbsp;1&nbsp;500 hrám. Pay-as-you-go model AppOnFly má hráče vyjít levněji, protože budou platit jen za konkrétní čas strávený hraním. Nový model se má navíc vyhnout také latenci způsobené vzdáleností mezi servery, na kterých hry běží, a&nbsp;počítačem hrajícího uživatele.</p>
<p><strong>Velký tým pro velkou výzvu</strong></p>
<p>AppOnFly tak nyní hledá kandidáty pro širokou škálu pozic: analytiky softwarového vývoje, testery, designéry, ale i&nbsp;marketingové a&nbsp;HR specialisty. <em>„Cílem je nastavit nové standardy v&nbsp;oblasti cloud gamingu. Klíčem k&nbsp;našemu úspěchu je vybudovat top tým nadšených profesionálů a&nbsp;myslím, že nabízíme velkou příležitost pro ty, kteří mají vášeň pro herní průmysl a&nbsp;chtějí se podílet na vývoji skutečně nové služby,‘‘</em> uvedl Svátek.</p>
<p>AppOnFly, založený generálním ředitelem ČMIS Václavem Svátkem, se od svého vzniku v&nbsp;roce 2013 zaměřoval výlučně na streamování byznys aplikací. Myšlenka rozšířit AppOnFly o&nbsp;herní cloud službu ale vzešla také právě ze zkušenosti s&nbsp;původním streamováním aplikací. To totiž začaly používat americké děti k&nbsp;hraní na multiplayerové platformě Roblox.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/ceska-konkurence-pro-nvidia-geforce-now-apponfly-bude-streamovat-hry/">Česká konkurence pro NVIDIA Geforce NOW? AppOnFly bude streamovat hry</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Cooler Master uvádí na trh netradiční počítačovou skříň Ncore 100 Max</title>
		<link>https://gamingready.cz/cooler-master-uvadi-na-trh-netradicni-pocitacovou-skrin-ncore-100-max/</link>
				<pubDate>Fri, 19 Jan 2024 07:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[Cooler Master]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5765</guid>
				<description><![CDATA[<p>Společnost Cooler Master, přední výrobce počítačových komponent, herních periferií a moderních lifestylových technologicky pokročilých produktů, uvádí na trh Ncore 100 Max. Přelomová mini-ITX počítačová skříň je zásadním okamžikem v oblasti designu počítačových skříní malých rozměrů, které kombinují výkon s kompaktními rozměry.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/cooler-master-uvadi-na-trh-netradicni-pocitacovou-skrin-ncore-100-max/">Cooler Master uvádí na trh netradiční počítačovou skříň Ncore 100 Max</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Cooler Master Ncore 100 Max je k&nbsp;dispozici v&nbsp;matném šedém, respektive v&nbsp;bronzovém provedení, a&nbsp;její tvar výškové budovy poskytne všem technologickým nadšencům, hráčům i&nbsp;profesionálním kreativním tvůrcům efektivní využití prostoru. Hliníkové šasi má objem pouhých 15,7&nbsp;l a&nbsp;integruje vlastní vodní chlazení se 120mm radiátorem a&nbsp;V&nbsp;SFX Gold ATX 3.0&nbsp;850W zdroj. Nabízí variabilní hloubku 155 až 172 mm, šířku 212 mm a&nbsp;výšku 481 mm a&nbsp;pojme nejvýkonnější tříslotové grafické karty (až 3,9) o&nbsp;délce až 336 mm a&nbsp;šířce 140 mm. Dodávaná je včetně 6+2pin napájecích kabelů a&nbsp;počítá s&nbsp;vertikální instalací.</p>
<p style="font-weight: 400;"><em>„Cooler Master byl vždy v&nbsp;čele inovací a&nbsp;Ncore 100 Max opět posouvá hranice designu SFF (Small Form Factor) počítačových skříní,“</em> říká <strong>Jimmy Sha</strong>, CEO Cooler Master, a&nbsp;dodává: <em>„Naší vizí bylo vytvořit skříň, která bude kompaktní, stylová, a&nbsp;přesto dokáže pojmout nejnovější, a&nbsp;tedy i&nbsp;nejvýkonnější komponenty. Zároveň jsme chtěli zachovat uživatelskou přívětivost pro samotné sestavení.“</em></p>
<p><img class="size-large wp-image-5767 aligncenter" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_Ncore100Max_Grey_Lifestyle-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_Ncore100Max_Grey_Lifestyle-1024x683.jpg 1024w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_Ncore100Max_Grey_Lifestyle-300x200.jpg 300w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_Ncore100Max_Grey_Lifestyle-768x512.jpg 768w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_Ncore100Max_Grey_Lifestyle-255x170.jpg 255w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p style="font-weight: 400;"><u>Klíčovými vlastnostmi Ncore 100 Max jsou:</u></p>
<ul>
<li><strong>Kompaktní napájení</strong> – skříň disponuje napájecím zdrojem V&nbsp;SFX Gold ATX 3.0&nbsp;850W, který poskytuje špičkový výkon v&nbsp;malém provedení, a&nbsp;to z&nbsp;něj činí ideální volbu pro ty, kteří potřebují efektivně využít prostor pro co nejvyšší výkon.</li>
<li><strong>Pokročilé řešení chlazení</strong> – skříň využívá vlastní vodní AIO chlazení s&nbsp;38 mm silným radiátorem a&nbsp;na míru navrženým ventilátorem. Efektivní uspořádání udržuje celou skříň i&nbsp;její komponenty v&nbsp;chladu i&nbsp;při&nbsp;intenzivních herních seancích.</li>
<li><strong>Elegantní minimalistický design</strong> – tělo šasi je vyrobeno z&nbsp;eloxovaného hliníku a&nbsp;nabízí variabilní hloubku 155 až 172 mm. Kombinuje eleganci s&nbsp;funkčními prvky a&nbsp;výsledkem je čistý a&nbsp;moderní design.</li>
<li><strong>Prostor pro nejnovější grafické karty</strong> – inovativní konstrukce je vhodná i&nbsp;pro ty nejmohutnější grafické karty a&nbsp;nabízí dokonalé řešení v&nbsp;malém formátu skříně například pro nejnovější grafické karty GeForce RTX 4090.</li>
</ul>
<p style="font-weight: 400;"><a href="https://www.coolermaster.com/catalog/max/mini-itx/ncore-100-max/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cooler Master Ncore 100 Max</a> v&nbsp;základní šedé a&nbsp;netradiční bronzové variantě budou lokálně dostupné v průběhu února 2024 za doporučenou koncovou cenu 9290&nbsp;Kč v České republice a&nbsp;379 euro na Slovensku.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/cooler-master-uvadi-na-trh-netradicni-pocitacovou-skrin-ncore-100-max/">Cooler Master uvádí na trh netradiční počítačovou skříň Ncore 100 Max</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Cooler Master: vysoce výkonné chlazení, inovativní počítačové skříně a&#160;výkonné zdroje</title>
		<link>https://gamingready.cz/cooler-master-vysoce-vykonne-chlazeni-inovativni-pocitacove-skrine-a-vykonne-zdroje/</link>
				<pubDate>Thu, 18 Jan 2024 07:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[Cooler Master]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5755</guid>
				<description><![CDATA[<p>Společnost Cooler Master, lídr v oblasti designu a výroby počítačových komponent a periferií, upozorňuje na vybrané produkty z široké nabídky prezentované na veletrhu v Las Vegas. Mezi ty nejzajímavější řadí výrobce vysoce výkonné chlazení, inovativní počítačové skříně a výkonné zdroje.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/cooler-master-vysoce-vykonne-chlazeni-inovativni-pocitacove-skrine-a-vykonne-zdroje/">Cooler Master: vysoce výkonné chlazení, inovativní počítačové skříně a&nbsp;výkonné zdroje</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Cooler Master pokračuje v&nbsp;posouvání hranic technologií a&nbsp;designu. <em>„V Cooler Masteru jen stroze nevyvíjíme nové produkty, ale píšeme příběhy,“</em> říká <strong>Jimmy Sha</strong>, CEO Cooler Master, a&nbsp;dodává: <em>„Naše prezentace na letošním veletrhu v&nbsp;Las Vegas je důkazem naší nekompromisní oddanosti měnícím se potřebám naší komunity. Každý produkt, který představujeme, je navržen v&nbsp;souladu s&nbsp;našimi uživateli, spojuje špičkovou technologii a&nbsp;moderní design. Jsme pyšní na to, že posouváme hranice možného, a&nbsp;nabízíme řešení, která nejen splňují, ale převyšují očekávání hráčů, tvůrců a&nbsp;technologických nadšenců po&nbsp;celém světě.&#8220;</em></p>
<h2 style="font-weight: 400;">Počítačové zdroje série X</h2>
<p style="font-weight: 400;">Nová řada X je krokem kupředu na trhu s&nbsp;počítačovými zdroji. Modely Cooler Master X Silent Edge Platinum jsou prvními zdroji bez ventilátorů, které nabízí výkon 850, resp. 1100 W, a&nbsp;tichý provoz. Model X Silent MAX Platinum 1300 kombinuje inovativní technologii ventilátoru přinášející tichý chod a&nbsp;1300 W. Vrcholem nové řady X je pak model X Mighty Platinum s&nbsp;výkonem až 2&nbsp;800 W, vybavený čtyřmi 12VHPWR konektory pro širokou kompatibilitu.</p>
<p><img class="size-large wp-image-5756 aligncenter" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_XSilent-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_XSilent-1024x683.jpg 1024w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_XSilent-300x200.jpg 300w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_XSilent-768x513.jpg 768w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_XSilent-255x170.jpg 255w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_XSilent.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2 style="font-weight: 400;">MasterHub reprezentuje novou éru modularity</h2>
<p style="font-weight: 400;">Platforma MasterHub nedávno získala ocenění na veletrhu Computex a&nbsp;jejím cílem je nově definovat vnímání uživatelského komfortu. Tato modulární hardwarová platforma je revolučním řešením pro streamery, kreativní tvůrce, video a&nbsp;foto profesionály a&nbsp;technologické nadšence. Variabilní konstrukce MasterHubu umožňuje bezproblémovou a&nbsp;snadnou integraci modulů různého zaměření. Díky dostupným komponentám, jako je modul 15XKEY pro ovládání aplikací či&nbsp;moduly 2XROLLER a&nbsp;5XFADER pro vyšší pracovní efektivitu, poskytuje MasterHub nové možnosti a&nbsp;vysokou flexibilitu ovládání různých digitálních rozhraní.</p>
<p><img class="size-large wp-image-5760 aligncenter" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterHub-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterHub-1024x683.jpg 1024w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterHub-300x200.jpg 300w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterHub-768x513.jpg 768w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterHub-255x170.jpg 255w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterHub.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2 style="font-weight: 400;">Software MasterCTRL</h2>
<p style="font-weight: 400;">Uživatelské rozhraní, které umožní ovládnout digitální svět. Vhodně doplňuje hardwarový MasterHub a&nbsp;je intuitivním rozhraním pro správu zařízení Cooler Master. Jedná se o&nbsp;řídící centrum, které spolupracuje s&nbsp;MasterHubem a&nbsp;širokou škálou produktů Cooler Masteru, od klávesnic po&nbsp;zdroje napájení.</p>
<h2 style="font-weight: 400;">Monitor GP2711 spojuje dokonalý obraz a&nbsp;vynikající chlazení</h2>
<p style="font-weight: 400;">Monitor GP2711 je aktuální vlajkovou lodí displejů společnosti Cooler Master, který se zaměřuje na odolnost a&nbsp;celkovou životnost panelu. Využívá jedinečného chladiče a&nbsp;teplovodivého zadního krytu vylepšujícího chlazení zařízení. Zobrazovací výkon pak umocňují technologie Mini-LED, přinášející vysoký kontrast a&nbsp;technologie quantum dot zajišťující živé barvy a&nbsp;celkově výjimečnou reprodukci obrazu.</p>
<p><img class="size-large wp-image-5758 aligncenter" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_GP2711-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_GP2711-1024x683.jpg 1024w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_GP2711-300x200.jpg 300w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_GP2711-768x513.jpg 768w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_GP2711-255x170.jpg 255w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_GP2711.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2 style="font-weight: 400;">Limitovaná edice Sneaker X Bounce</h2>
<p style="font-weight: 400;">Mistrovským dílem nazývá Cooler Master limitovanou edici počítačového systému Sneaker X Bounce, která byla vyhotovena ve spolupráci s&nbsp;grafity umělcem známým pod jménem Bounce. Produkt kombinuje pokročilé technologie s&nbsp;uměleckou hodnotou. Sneaker X tak opět posouvá hranice designu o&nbsp;krok dále a&nbsp;spojuje technologické prostředí s&nbsp;kulturními trendy, aby nabídl pohlcující a&nbsp;výjimečný zážitek. V&nbsp;rámci systému jsou k&nbsp;dispozici například odnímatelné reproduktory.</p>
<h2 style="font-weight: 400;">Víceúčelová hudební stolička Throne X se zpětnou vazbou</h2>
<p style="font-weight: 400;">Netradiční, ale do celkového smýšlení značky zapadající novinkou, je hudební stolička Throne X spojující technologii s&nbsp;hudebními umělci. Univerzální stolička umožňuje hudebníkům fyzicky vnímat rytmus a&nbsp;lépe se tak ponořit do prezentace. Díky mnoha režimům zpětné vazby, kompaktnímu a&nbsp;přenosnému designu a&nbsp;flexibilnímu výškovému nastavení je Throne X jedinečným produktem pro moderní umělce, kteří hledají novou úroveň interakce.</p>
<h2 style="font-weight: 400;">Budoucnost chlazení procesorů představuje V8&nbsp;3DVC</h2>
<p style="font-weight: 400;">Novinka v podobě modelu V8&nbsp;3DVC využívá nové technologie určené pro chlazení moderních vysoce výkonných procesorů. Tento chladič je navržený pro tepelné zatížení až 300 W. Je vybaven přepracovanou chladicí komorou a&nbsp;supravodivými kompozitními tepelnými trubicemi, které nabízí takřka dvojnásobný přenos tepla oproti tradičním trubicím.</p>
<h2 style="font-weight: 400;">Vodní chlazení G11 AIO</h2>
<p style="font-weight: 400;">Model vodního chlazení G11 je vybaven duální pumpou, dvěma komorami a&nbsp;novou konstrukcí pro zvýšení účinnosti odvodu tepla. Součástí je 360mm radiátor a&nbsp;špičkové ventilátory Mobius.</p>
<h2 style="font-weight: 400;">Úzké ventilátory Mobius 120 Slim pro kompaktní prostor<strong>y</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Ventilátory Mobius jsou špičkou v&nbsp;oblasti vysokého výkonu a&nbsp;nízké hlučnosti. Zejména pro nadšence sestav o&nbsp;kompaktních rozměrech znamenají převratnou novinku. Jsou vybaveny konstrukcí Loop Dynamic Bearing Design, systémem oil reflow, prachotěsným krytem a&nbsp;magnetickým kroužkem, které společně zajišťují dlouhotrvající výkon a&nbsp;odolnost v&nbsp;kompaktních prostorech.</p>
<h2 style="font-weight: 400;">MasterBox 600 stanovuje nové standardy v&nbsp;designu počítačových skříní</h2>
<p style="font-weight: 400;">Počítačové skříně MasterBox 600 se pasují do role skříní pro high-end sestavy díky výjimečné kompatibilitě s&nbsp;grafickými kartami, podpoře až 420mm radiátorů a&nbsp;vynikajícímu proudění vzduchu.</p>
<p><img class="size-large wp-image-5759 aligncenter" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterBox_600-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterBox_600-1024x683.jpg 1024w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterBox_600-300x200.jpg 300w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterBox_600-768x513.jpg 768w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterBox_600-255x170.jpg 255w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Cooler_Master_MasterBox_600.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2 style="font-weight: 400;">Rok 2024</h2>
<p style="font-weight: 400;">Společnost Cooler Master zahajuje letošní rok pohledem na rozsáhlou nabídku nových technologických řešení a&nbsp;produktů. Tyto a&nbsp;mnohé další představují směr, kterým se bude společnost ubírat v&nbsp;roce 2024 s&nbsp;důrazem na to, aby nové technologie přinesli zákazníkům maximum pro životní styl na vysoké, moderní technologické úrovni.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/cooler-master-vysoce-vykonne-chlazeni-inovativni-pocitacove-skrine-a-vykonne-zdroje/">Cooler Master: vysoce výkonné chlazení, inovativní počítačové skříně a&nbsp;výkonné zdroje</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Alienware: bezdrátové příslušenství pro profesionální hráče</title>
		<link>https://gamingready.cz/alienware-bezdratove-prislusenstvi-pro-profesionalni-hrace/</link>
				<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 14:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[alienware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5749</guid>
				<description><![CDATA[<p>Alienware představuje novou bezdrátovou myš Alienware Pro a bezdrátovou klávesnici Alienware Pro, které plní požadavky náročných hráčů i profesionálů v esportu. Tyto pokročilé herní produkty debutují na veletrhu CES 2024 spolu s novými herními notebooky a QD-OLED monitory.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/alienware-bezdratove-prislusenstvi-pro-profesionalni-hrace/">Alienware: bezdrátové příslušenství pro profesionální hráče</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><em>„Náš tým věděl, že k&nbsp;vytvoření špičkové myši a&nbsp;klávesnice na míru profesionálům potřebujeme jejich podněty. V&nbsp;průběhu vývoje jsme tedy spolupracovali s&nbsp;více než 100 esportovci z&nbsp;celého světa, včetně týmu Liquid, našeho dlouholetého partnera a&nbsp;nejúspěšnějšího týmu v&nbsp;historii esportu. Na základě jejich poznatků naši inženýři a&nbsp;designéři pečlivě vytvořili naše nejpokročilejší periferie,“ </em>uvedl Vincent Tucker, Senior Director Alienware pro periferie.</p>
<h2>Myš Alienware Pro</h2>
<p>Myš Alienware Pro disponuje nejvýkonnějšími komponenty, které zajišťují rychlou odezvu při&nbsp;hraní a&nbsp;plynulý pohyb kurzoru na obrazovce. Protože u&nbsp;her často záleží na milisekundách, poskytuje myš Alienware Pro bezdrátovou frekvenci dotazování 4 kHz (doba odezvy 0,25 ms) a&nbsp;kabelovou frekvenci dotazování 8 kHz (0,125 ms).</p>
<p>Spolupráce s profesionálními hráči přinesla také podněty pro tvar myši, který designéři uzpůsobili tak, aby byl zaoblený a&nbsp;symetrický a&nbsp;vyhovoval tak různým typům anatomie ruky i&nbsp;různým úchopům. Hmotnost myši nepřesahuje 60 g a&nbsp;zajišťuje jak jednoduchou mobilitu, tak dostatečnou stabilitu.</p>
<p><img class="size-large wp-image-5753 aligncenter" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awmouse-cms-0030lf-wh-1024x701.jpg" alt="" width="1024" height="701" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awmouse-cms-0030lf-wh-1024x701.jpg 1024w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awmouse-cms-0030lf-wh-300x205.jpg 300w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awmouse-cms-0030lf-wh-768x526.jpg 768w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awmouse-cms-0030lf-wh.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Další prioritou bylo zajistit rychlou a&nbsp;napříč uživateli konzistentní reakci na každé kliknutí. To zajišťují tlačítka typu Magnetic-Force s&nbsp;optickými spínači. Jejich magnetická síla umožňuje myši Alienware Pro dosáhnout kratší doby odezvy &#8211; doby, za kterou spínač zaregistruje kliknutí myši &#8211; a&nbsp;zvyšuje rychlost kliknutí a&nbsp;zároveň zabraňuje zasekávání tlačítek.</p>
<p>Myš Alienware Pro Mouse je vybavena nejmodernějším senzorem, nabízí rychlost sledování povrchu 650 IPS, akceleraci 50 G a&nbsp;rozlišení až 26&nbsp;000 DPI pro přesnost a&nbsp;konzistentnost.</p>
<p><strong>Další funkce myši Alienware Pro</strong></p>
<ul>
<li><strong>Výdrž baterie:</strong> 32 hodin při&nbsp;frekvenci dotazování 4 kHz nebo 120 hodin při&nbsp;frekvenci dotazování 1 kHz, pětiminutové nabíjení přes USB-C zajistí šest hodin hraní na 1 kHz, vybitou baterii hlásí LED indikátor</li>
<li><strong>Nohy z&nbsp;PTFE bez aditiv</strong>: odolný materiál s&nbsp;hladkým povrchem</li>
<li><strong>Hliníkové rolovací kolečko</strong>: prémiové a&nbsp;lehké provedení</li>
<li><strong>6 přizpůsobitelných tlačítek</strong>: mapování klávesových zkratek včetně přizpůsobení DPI a&nbsp;přepínání profilů</li>
<li><strong>Duální připojení</strong>: 2,4GHz bezdrátové nebo kabelové připojení</li>
<li><strong>Režim úspory baterie</strong>: prodlužuje výdrž myši Pro Mouse snížením frekvence dotazování ze 4 KHz na 1 KHz</li>
<li><strong>Udržitelné materiály</strong>: 82&nbsp;% recyklovaných plastů</li>
</ul>
<h2>Nová bezdrátová klávesnice Alienware Pro navržená pro skutečné hráče</h2>
<p>Profesionální hráči vyžadují prostor pro pohyb a&nbsp;rozložení kláves, které nebrání výkonu. Často také upravují polohu klávesnice, aby se cítili pohodlně během soutěží nebo dlouhých streamů.</p>
<p>Kompaktní klávesnice Alienware Pro je se svým 75% form factorem vhodná pro hráče, kteří potřebují šetřit místo, aniž by museli obětovat funkce nebo narážet o&nbsp;nepotřebné klávesy.</p>
<p>Lineární mechanické spínače klávesnice Alienware Pro mají přesnou aktivační sílu 40 g a&nbsp;zároveň poskytují uspokojivý zvuk i&nbsp;pocit. Rychlá aktivace a&nbsp;plynulé stisky kláves způsobí, že si hráči mohou užívat dlouhé hraní bez připojení k síti, a&nbsp;to i&nbsp;díky dlouhé výdrži baterie: 72 hodin s&nbsp;RGB na 50&nbsp;% nebo 798 hodin s&nbsp;vypnutým RGB při&nbsp;bezdrátovém připojení v&nbsp;pásmu 2,4 GHz.</p>
<p><img class="size-large wp-image-5751 aligncenter" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awpro-ckb-0000td-bk-1024x425.jpg" alt="" width="1024" height="425" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awpro-ckb-0000td-bk-1024x425.jpg 1024w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awpro-ckb-0000td-bk-300x125.jpg 300w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awpro-ckb-0000td-bk-768x319.jpg 768w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/awpro-ckb-0000td-bk.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Plynulého stisku kláves bez drhnutí je dosahováno díky materiálu POM (polyoxymethylen) s&nbsp;nízkým třením, zatímco dvě vrstvy silikonového tlumení minimalizují ozvěnu a&nbsp;vytvářejí příjemný hluboký tón. Klávesy disponují průhlednými spínači s&nbsp;plně průhledným světlovodem, který směruje světlo vzhůru a&nbsp;poskytuje živé a&nbsp;rovnoměrné světlo RGB pro jednotlivé klávesy.</p>
<p>Klávesnice Alienware Pro je navržena tak, aby podporovala většinu 5pinových a&nbsp;3pinových spínačů, takže je uživatelé mohou vyměnit za provozu. Klávesnici si mohou přizpůsobit s&nbsp;pomocí přiloženého nástroje.</p>
<p>Pro dosažení trvanlivosti a&nbsp;stability je horní deska klávesnice vyrobena z&nbsp;hliníku řady 7000, což je nejtvrdší a&nbsp;nejpevnější komerční třída hliníku. Klávesy jsou testovány na 100 milionů stisknutí a&nbsp;jsou lisovány v&nbsp;barvě (nejsou lakované) pro odolnost proti vyblednutí. Na spodní straně klávesnice je dlouhý silikonový proužek a&nbsp;velké silikonové nožičky, které zabraňují nechtěnému sklouznutí. Nožičky navíc umožňují nastavit výšku klávesnice do pohodlného úhlu pro psaní.</p>
<h2>Další funkce klávesnice Alienware Pro</h2>
<ul>
<li><strong>Výdrž baterie:</strong> 72 hodin (RGB na 50 %, 2,4 GHz) nebo 798 hodin (vypnuté RGB, 2,4 GHz)</li>
<li><strong>Tri-mode připojení:</strong> s&nbsp;možnostmi bezdrátového připojení 2,4 GHz, Bluetooth 5.1 a&nbsp;USB-C</li>
<li><strong>Frekvence dotazování:</strong> 1 KHz pro konzistentní dobu odezvy při&nbsp;připojení kabelově nebo prostřednictvím bezdrátového připojení 2,4 GHz</li>
<li><strong>Udržitelné materiály</strong>: 47&nbsp;% recyklovaných plastů</li>
</ul>
<h2>Plný potenciál příslušenství díky Alienware Command Center</h2>
<p>Obě nová periferní zařízení lze připojit k&nbsp;celému hernímu ekosystému a&nbsp;snadno spravovat prostřednictvím aplikace Alienware Command Center 6.1 (AWCC), centralizovaného centra, které umožňuje rychlý přístup k&nbsp;nastavení, jako jsou profily a&nbsp;motivy pro konkrétní hry, osvětlení AlienFX, makra a&nbsp;další funkce.</p>
<p><img class="size-large wp-image-5752 aligncenter" src="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Alienware-Command-Center-Dashboard-1024x611.jpg" alt="" width="1024" height="611" srcset="https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Alienware-Command-Center-Dashboard-1024x611.jpg 1024w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Alienware-Command-Center-Dashboard-300x179.jpg 300w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Alienware-Command-Center-Dashboard-768x458.jpg 768w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Alienware-Command-Center-Dashboard-170x100.jpg 170w, https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2024/01/Alienware-Command-Center-Dashboard.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p style="font-weight: 400;"><strong>Klíčové funkce AWCC 6.1:</strong></p>
<ul>
<li><strong>režim úspory baterie</strong>, který prodlužuje výdrž klávesnice Alienware Pro tím, že vypíná osvětlení RGB při&nbsp;procentuálním stavu baterie definovaném uživatelem;</li>
<li><strong>DPI a&nbsp;frekvence odezvy </strong>podle vlastních preferencí na myši Alienware Pro;</li>
<li><strong>vypnutí klávesových zkratek </strong>pro eliminaci rozptýlení;</li>
<li>snadná <strong>aktualizace firmware </strong>myši i&nbsp;klávesnice.</li>
</ul>
<p style="font-weight: 400;">Oba nové produkty budou k&nbsp;dispozici v&nbsp;barevných provedeních Lunar Light a&nbsp;Dark Side of the Moon.</p>
<h2 style="font-weight: 400;">Ceny a&nbsp;dostupnost</h2>
<p style="font-weight: 400;">V Severní Americe budou nové produkty k&nbsp;dispozici 11.&nbsp;ledna 2024.</p>
<ul>
<li>Bezdrátová klávesnice Alienware Pro bude k&nbsp;dispozici za cenu od 199,99 USD (USA) / 269,99 USD (CA).</li>
<li>Bezdrátová myš Alienware Pro bude k&nbsp;dispozici za cenu od 149,99 USD (USA) / 199,99 USD (CA).</li>
</ul>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/alienware-bezdratove-prislusenstvi-pro-profesionalni-hrace/">Alienware: bezdrátové příslušenství pro profesionální hráče</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>OMEN a&#160;HyperX představují nové portfolio pro personalizované hraní</title>
		<link>https://gamingready.cz/omen-a-hyperx-predstavuji-nove-portfolio-pro-personalizovane-hrani/</link>
				<pubDate>Tue, 16 Jan 2024 12:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[HyperX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5762</guid>
				<description><![CDATA[<p>Herní značky HP OMEN a HyperX uvádí nejnovější produkty, které poskytují více personalizace a umocňují tak herní zážitek.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/omen-a-hyperx-predstavuji-nove-portfolio-pro-personalizovane-hrani/">OMEN a&nbsp;HyperX představují nové portfolio pro personalizované hraní</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;"><em>„Počítače se stávají stále osobnějšími zařízeními a&nbsp;pro herní komunitu to platí dvojnásob,“</em> říká Josephine Tan, senior viceprezidentka a&nbsp;prezidentka divize Personal Systems Gaming Solutions společnosti HP Inc. <em>„Ať už se jedná o herní notebook, monitor nebo příslušenství, společnost HP vyvinula řešení, která lze snadno přizpůsobit konkrétním potřebám.“</em></p>
<p style="font-weight: 400;"><strong>Herní zážitek s&nbsp;rychlostí blesku a&nbsp;pokročilou kreativní výbavou</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">Lidé z herní komunity dnes chtějí všestranná zařízení, která zvládnou hry té nejvyšší úrovně, ale také graficky náročné tvůrčí projekty nebo provoz kreativních platforem vyžadujících vysoký výkon. <strong>Notebook OMEN Transcend 14 Gaming, </strong>který byl speciálně vytvořený pro hraní her a kreativní práci, je vybavený pokročilým displejem OLED, elegantně tenkým tělem a&nbsp;špičkovými komponenty.</p>
<p style="font-weight: 400;">Nový OMEN Transcend 14 přináší hybridní stylové hraní:</p>
<ul>
<li><strong>Mimořádně živé zobrazení: </strong>toto zařízení je vybaveno 2,8K 120Hz VRR OLED displejem s&nbsp;certifikací IMAX Enhanced, který poskytuje neuvěřitelné detaily a&nbsp;živé barvy. Navíc jde o&nbsp;první herní notebook na světě s&nbsp;klávesnicí RGB bez mřížky, s&nbsp;duhovým potiskem<a href="applewebdata://0BD54EB5-D7F3-4085-B47D-29C664836A80#_edn2" name="_ednref2"></a>, takže si hráči mohou užít živé barvy i&nbsp;mimo obrazovku.</li>
<li><strong>Luxusní a&nbsp;kompaktní design:</strong> hráči chtějí velký výkon ve snadno přenosném provedení. Toto zařízení váží 1&nbsp;637 g, má výdrž baterie až 11,5 hodiny a&nbsp;adaptér typu C PD&nbsp;140W, díky kterému je nabíjení na cestách snadnější než kdykoli předtím.</li>
<li><strong>Rychlost díky umělé inteligenci: </strong>díky procesoru až Intel® Core™ Ultra 9&nbsp;185H a&nbsp;grafickému procesoru až NVIDIA® GeForce® RTX™ 4070 Laptop, se mohou uživatelé bez námahy zapojit do nejnovějších her nebo zvládnout výpočetně náročné úlohy. Streameři a&nbsp;hráči mohou využít NPU zařízení a&nbsp;pluginy OpenVINO™ pro OBS studio, díky čemuž je streamování a&nbsp;hraní plynulejší s&nbsp;až 24,6% zvýšením snímkové frekvence (FPS). Automatická dynamická obnovovací frekvence (DRR) v OMEN Gaming Hub dokáže v závislosti na obsahu a&nbsp;režimu napájení zvýšit výdrž baterie až o&nbsp;7&nbsp;%. Režim ECO může prodloužit výdrž až o&nbsp;20&nbsp;%.</li>
<li><strong>Termální revoluce:</strong> nikdo nechce mít při&nbsp;hraní, tvoření nebo práci horké ruce. Nově navržené šasi využívá vstupní proudění vzduchu k&nbsp;vytvoření tlakové zóny s&nbsp;odpařovací komorou, která umožňuje efektivní odvod tepla zadními větracími otvory. Tato inovace společně s&nbsp;technologií dvoukanálového proudění společnosti Intel dala dohromady „nejchladnější“ 14palcový herní notebook.<sup>1</sup> V&nbsp;12mm základně se dosahuje až 4x vyššího statického tlaku s&nbsp;tepelnou kapacitou 80 W.</li>
<li><strong>Vylepšené hraní i&nbsp;tvoření: </strong>OMEN Transcend 14 je ideální pro studenty i&nbsp;hráče a&nbsp;nabízí jak lokální funkce AI díky procesorům Intel® a&nbsp;NVIDIA®, tak i&nbsp;vestavěnou umělou inteligenci s&nbsp;technologií Otter.ai s&nbsp;funkcemi jako je živý přepis a&nbsp;titulky v&nbsp;reálném čase během schůzek nebo výuky, nahrávání pro přepis zvuku nebo poznámky generované umělou inteligencí</li>
<li><strong>První herní notebook na světě se </strong><strong>zvukem od HyperX:</strong> na vývoji notebooku OMEN Transcend 14 spolupracoval audio tým HyperX, který na míru vyladil zvukový výkon notebooku a zvýšil čistotu a vyváženost zvuku, čímž přispěl ke zkvalitnění uživatelského zážitku.</li>
</ul>
<p style="font-weight: 400;">Společnost HP také vylepšila svůj <strong>16,1palcový herní notebook OMEN Transcend </strong>a přidala k&nbsp;němu až 2,5K 240Hz OLED displej. Novými procesory Intel® Core™ i7 HX<strong>  </strong>Intel® Core™ i7 HX se mohou pochlubit také <strong>16,1palcový herní notebook OMEN </strong>a <strong>16,1palcový herní notebook</strong> <strong>Victus.</strong></p>
<p style="font-weight: 400;"><strong>Bezproblémový, personalizovaný herní zážitek se značkou HyperX</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">Bezproblémové připojení je pro každého hráče důležitou vlastností bezdrátové výbavy. Zcela nový OMEN Transcend 14, který navazuje na loňské první herní notebooky s&nbsp;vestavěným modulem pro intuitivní párování zvuku a&nbsp;řešením s&nbsp;velmi nízkou latencí (ULL), nově nabídne také možnost připojení 2,4 GHz ULL pro <strong>bezdrátovou soupravu sluchátek HyperX Cloud III</strong>.<a href="applewebdata://0BD54EB5-D7F3-4085-B47D-29C664836A80#_edn10" name="_ednref10"></a> Hráči tak mohou snadno přepínat mezi počítačem a&nbsp;konzolí.</p>
<p style="font-weight: 400;">Mezi novinky HyperX patří:</p>
<ul>
<li><strong>Malá, kompaktní a&nbsp;výkonná:<a href="applewebdata://0BD54EB5-D7F3-4085-B47D-29C664836A80#_edn11" name="_ednref11"></a> sluchátka HyperX Cloud Mini </strong>jsou přizpůsobená mladším herním nadšencům a&nbsp;poskytují funkci omezení hlasitosti pro zajištění bezpečnějšího poslechu. K&nbsp;dispozici jsou v kabelové i&nbsp;bezdrátové verzi; obě se mohou pochlubit pohlcujícím zvukem, praktickým mikrofonem a kompatibilitou s&nbsp;více platformami. Ovladač <strong>HyperX Clutch Tanto Mini Wired Controller </strong>poskytuje snadný přístup ke všem běžným ovládacím prvkům, a&nbsp;zároveň je propojitelný s&nbsp;konzolemi Xbox Series X|S, PC, Steam Deck a&nbsp;zařízeními se systémem Android, včetně možnosti přepnutí do mobilního režimu a 3,5mm konektoru pro kabelová sluchátka.</li>
<li><strong>Personalizace hraní v&nbsp;praxi: </strong>klávesnice <strong>HyperX Alloy Rise </strong>je první klávesnice HyperX s&nbsp;možností výměny kláves za chodu a&nbsp;robustní těsnící konstrukcí. K dispozici je v&nbsp;plné i&nbsp;ve zmenšené velikosti (o&nbsp;25&nbsp;%) s dedikovanými směrovými klávesami. Je vybavená lineárními spínači HyperX s předem aplikovaným mazáním a&nbsp;předinstalovanými klávesami HyperX PBT. Má vylepšené RGB osvětlení se senzorem okolního světla pro automatické nastavení jasu, což zajišťuje optimální vizuální zážitek. Klávesnice má vestavěnou paměť, která hráčům umožňuje uložit 10 profilů rozložení přímo na klávesnici. Poskytuje vysokou míru personalizace – kromě možnosti měnit klávesy za chodu jsou vybaveny vyměnitelnými magnetickými kryty, balíčky štítků, novou kolekcí 3D Mythic Themed Collection a&nbsp;robustní konstrukcí, která zaručuje odolnost a&nbsp;flexibilitu.</li>
<li><strong>Vyšší výkon v&nbsp;menších rozměrech: </strong>nová kompaktní herní myš <strong>HyperX Pulsefire Haste 2 Mini</strong> byla navržená pro hráče, kteří ocení ultralehká a&nbsp;výkonná zařízení. Nabízí působivou výdrž baterie až 100 hodin. Velmi přesný snímač HyperX 26K, možnost připojení v&nbsp;duálním bezdrátovém režimu, prachotěsné spínače HyperX a&nbsp;volitelný grip pro lepší úchop zajistí snadnou manipulaci a&nbsp;výkon i&nbsp;pro náročné hráče.</li>
<li><strong>Připraveni na cesty: batohy </strong><strong>HyperX Knight a&nbsp;Delta Gaming Backpack </strong>nabízejí místo pro bezpečné uložení herních notebooků a&nbsp;herního příslušenství. Jsou vyrobené z&nbsp;odolného polyesteru odolného proti povětrnostním vlivům v&nbsp;klasických barvách HyperX a&nbsp;splňují požadavky většiny leteckých společností na velikost příručního zavazadla.</li>
</ul>
<h2 style="font-weight: 400;">To nejlepší z herních displejů</h2>
<p style="font-weight: 400;">Pro hráče i&nbsp;tvůrce je zde nový <strong>herní monitor OMEN Transcend 32 UHD 240Hz OLED Gaming, </strong>nejpokročilejší herní monitor<sup>3</sup>, který uživatelům nabízí:</p>
<ul>
<li><strong>Řada prvenství: </strong>OMEN Transcend 32 UHD 240Hz OLED Gaming je první herní monitor s&nbsp;nezávislými přepínatelnými porty USB. Díky tomu je možné plynule přepínat mezi zařízeními nebo využívat inteligentní funkce KVM (klávesnice, video, myš) k&nbsp;přetahování souborů mezi zařízeními. Jde také o&nbsp;první herní monitor OLED s&nbsp;napájením 140W USB-C, a&nbsp;v&nbsp;neposlední řadě je také prvním herním monitorem se zvukem vyladěným společností HyperX, který zahrnuje 10pásmový ekvalizér plně přizpůsobitelný v&nbsp;rámci OMEN Gaming Hub.</li>
<li><strong>Skvělé vizuální efekty: </strong>díky technologii QD-OLED, která na panelu s&nbsp;rozlišením 4K UHD, obnovovací frekvencí 240 Hz, a&nbsp;dobou odezvy 0,3 ms umožňuje dosáhnout kontrastního poměru 1&nbsp;500&nbsp;000:1. Jako první monitor OMEN je vybavený technologií Dolby Vision, takže kompatibilní hry poskytnou úchvatný zážitek v&nbsp;HDR. Jedná se o&nbsp;první displej OMEN s&nbsp;certifikací VESA DisplayHDR True Black 400 poskytující až 50× větší dynamický rozsah a&nbsp;4× lepší dobu náběhu ve srovnání s&nbsp;DisplayHDR 1000.</li>
<li><strong>Dlouhá životnost: </strong>technologie chlazení monitorů OMEN Tempest řeší problémy s vypalováním, na tyto monitory je poskytována tříletá záruka.</li>
</ul>
<h2 style="font-weight: 400;">Ceny a&nbsp;dostupnost</h2>
<ul>
<li><strong>Herní</strong><strong> notebook OMEN Transcend 14 bude v ČR </strong>v prodeji od května 2024 v ceně od 49 990&nbsp;Kč</li>
<li><strong>Herní notebook OMEN Transcend 16 (s&nbsp;</strong>nejnovějšími procesory Intel, až OLED displejem) bude v ČR k dispozici od března 2024 v ceně od 49 990&nbsp;Kč</li>
<li><strong>Herní klávesnice HyperX Alloy Rise </strong>bude dostupná ve druhém čtvrtletí 2024</li>
<li><strong>HyperX Pulsefire Haste 2 Mini bude </strong>ke koupi v&nbsp;lednu za doporučenou maloobchodní cenu 2 499&nbsp;Kč</li>
<li><strong>Herní batoh HyperX Delta </strong>bude k&nbsp;dispozici v&nbsp;únoru</li>
<li><strong>Herní monitor OMEN Transcend 32 bude </strong>uvedený na trh v tomto roce</li>
</ul>
<p><a href="applewebdata://0BD54EB5-D7F3-4085-B47D-29C664836A80#_ednref1" name="_edn1"></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/omen-a-hyperx-predstavuji-nove-portfolio-pro-personalizovane-hrani/">OMEN a&nbsp;HyperX představují nové portfolio pro personalizované hraní</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
	</channel>
</rss>
