<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Life &#8211; Gaming Ready</title>
	<atom:link href="https://gamingready.cz/category/life/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamingready.cz</link>
	<description>Gaming (nejen) pro prodejce a resellery</description>
	<lastBuildDate>
	Thu, 28 May 2026 07:18:30 +0000	</lastBuildDate>
	<language>cs-CZ</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.1</generator>

<image>
	<url>https://gamingready.cz/wp-content/uploads/2019/01/cropped-ikona_web-32x32.png</url>
	<title>Life &#8211; Gaming Ready</title>
	<link>https://gamingready.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>NZXT zaplatí 100 milionů korun za „pronájem“ PC, který pronájmem nebyl. A&#160;program stále funguje.</title>
		<link>https://gamingready.cz/nzxt-zaplati-100-milionu-korun-za-pronajem-pc-ktery-pronajmem-nebyl-a-program-stale-funguje/</link>
				<pubDate>Fri, 15 May 2026 08:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6287</guid>
				<description><![CDATA[<p>NZXT a&#160;Fragile Inc. se dohodli na mimosoudním vyrovnání 3,45 milionu dolarů v&#160;občanskoprávní žalobě podle zákona RICO – tedy toho samého zákona, který americká justice běžně používá na organizovaný zločin. Postiženo bylo 19&#160;322 zákazníků. Část z&#160;nich dostane peníze zpět, část odpuštění dluhů, část bude moci konečně vlastnit PC, za které platili měsíce. A&#160;nejpikantnější detail celého případu:...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/nzxt-zaplati-100-milionu-korun-za-pronajem-pc-ktery-pronajmem-nebyl-a-program-stale-funguje/">NZXT zaplatí 100 milionů korun za „pronájem“ PC, který pronájmem nebyl. A&nbsp;program stále funguje.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">NZXT a&nbsp;Fragile Inc. se dohodli na mimosoudním vyrovnání 3,45 milionu dolarů v&nbsp;občanskoprávní žalobě podle zákona RICO – tedy toho samého zákona, který americká justice běžně používá na organizovaný zločin. Postiženo bylo 19&nbsp;322 zákazníků. Část z&nbsp;nich dostane peníze zpět, část odpuštění dluhů, část bude moci konečně vlastnit PC, za které platili měsíce. A&nbsp;nejpikantnější detail celého případu: NZXT Flex program je stále aktivní a&nbsp;stále si ho můžete pronajmout.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pojďme od začátku, protože tohle je jeden z&nbsp;těch příběhů, který si zaslouží celý kontext.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Co byl NZXT Flex a&nbsp;proč to byl průšvih</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">V červenci 2024 NZXT oznámil program Flex – možnost pronájmu herního PC&nbsp;za měsíční poplatek. Na papíře lákavá myšlenka: nemáš na celý PC&nbsp;najednou? Nevadí, platíš měsíčně, hraješ ihned.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">V praxi to podle žaloby fungovalo takhle:</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<ul>
<li class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Bait-and-switch na hardware.</strong> Zákazník si vybral konfiguraci s&nbsp;konkrétními komponenty, zaplatil, a&nbsp;PC&nbsp;dorazilo s&nbsp;horšími díly za stejnou cenu. Tichá výměna, žádné upozornění, žádná sleva.</li>
<li class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Nafingovaný „rent-to-own“. </strong>Marketing programu důsledně budil dojem, že po&nbsp;určité době zákazník PC&nbsp;vlastní. Ve skutečnosti šlo o&nbsp;otevřený pronájem bez jasné cesty k&nbsp;vlastnictví – nekonečný leasing. Zákazníci platili měsíce s&nbsp;přesvědčením, že se blíží k&nbsp;vlastnictví stroje, který nikdy nebude jejich.</li>
<li class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Žádné smlouvy, žádné poplatky za zrušení.</strong> Tak to bylo inzerováno. Realita? Zákazníci, kteří chtěli zrušit, zjistili, že smlouva existuje a&nbsp;poplatky taky.</li>
<li class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Fragile Inc. jako vymahač.</strong> Platební partner NZXT se podle žaloby choval jako inkasní agentura – agresivní vymáhání dluhů, někdy i&nbsp;dluhů, které zákazník už zaplatil.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Výsledek: žaloba podaná podle <strong>RICO Act</strong> – zákona z&nbsp;roku 1970, který byl napsaný pro stíhání mafiánských organizací. Použít ho na prodejce PC&nbsp;case modů je&#8230; výmluvné.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Gamers Nexus: Kkatalyzátor celého případu</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Bez Gamers Nexus by se tohle nejspíš nikdy nedostalo k&nbsp;soudu. Steve Burke a&nbsp;jeho tým zveřejnili investigaci prakticky okamžitě po&nbsp;spuštění Flex programu a&nbsp;nazvali ho <strong>„predatory, evil rental computer scam“</strong> – tedy dravý, zlý podvodný systém pronájmu počítačů. Silná slova, která si média v&nbsp;právním světě nemohou dovolit, ale investigativní YouTube kanál ano.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Gamers Nexus je v&nbsp;soudních podáních přímo citován jako zdroj, který upozornil na praktiky programu. Tedy: investigativní gaming žurnalistika v&nbsp;přímém přenosu přispěla k&nbsp;soudnímu vyrovnání za téměř čtvrt miliardy korun. To se nestává každý den.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Co zákazníci dostanou</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Vyrovnání ve výši 3,45 milionu dolarů je rozděleno do tří částí:</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<ul>
<li class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Odpuštění dluhů – 923&nbsp;117 dolarů.</strong> Zákazníci, kteří jsou v&nbsp;prodlení 90 a&nbsp;více dní, dostanou odpuštěno až 5&nbsp;000 dolarů dluhu. Tedy ti, za kterými Fragile Inc. posílal inkasní agenty.</li>
<li class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Vlastnictví PC&nbsp;– přibližně 1,2 milionu dolarů.</strong> Zákazníci, kteří uzavřeli smlouvu do 31.&nbsp;prosince 2023, nedostali upgradovaný stroj a&nbsp;byli přesvědčeni, že program je rent-to-own, mohou PC&nbsp;získat do vlastnictví. Tedy stroj, za který platili, konečně bude jejich.</li>
<li class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Hotovostní vyrovnání – 1,45 milionu dolarů.</strong> Pro zákazníky, kteří nesplňují podmínky ani jedné z&nbsp;výše uvedených kategorií. Gamers Nexus odhaduje, že při&nbsp;10% míře přihlášených nárokujících by každý dostal 450 až 500 dolarů. Tedy v&nbsp;přepočtu přibližně 10&nbsp;000 korun – výplata charakteristická pro hromadné žaloby.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">RICO: organizovaný zločin jako právní rámec</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Tady je detail, který většina titulků přechází. Žaloba byla vedena jako civilní případ podle zákona RICO – Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act. Zákon, který americká justice vytvořila pro stíhání mafiánských praktik jako vymáhání, podvody a&nbsp;systematická kriminální činnost.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Použít RICO na hardware firmu není standard. Znamená to, že právníci žalobců se domnívali, že praktiky NZXT a&nbsp;Fragile Inc. naplňují znaky organizovaného podvodu – systematické, koordinované, opakované. Konkrétně šlo o&nbsp;obvinění z&nbsp;poštovního a&nbsp;drátového podvodu.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">NZXT se hájí standardní formulací: firma se vyrovnáním nijak nepřiznává k&nbsp;pochybení. To je v&nbsp;americkém právním systému běžné – vyplatit se je levnější než táhnout to k&nbsp;porotě. Ale samotná výše vyrovnání a&nbsp;použití RICO zákona říkají víc než tisková zpráva.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Nejpikantnější část: Flex program stále existuje</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">NZXT Flex stránka je stále aktivní a&nbsp;PC&nbsp;si stále můžete pronajmout. PCWorld to komentuje s&nbsp;příznačnou přímostí: <em>„Nemohu říct, že je to podvod, aniž bych to konzultoval s&nbsp;firemními právníky. Ale rozhodně souhlasím, že jde o&nbsp;výjimečně špatnou hodnotu.“</em></p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Gamers Nexus je méně diplomatický: stále to nazývají scamem.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro úplnost: TechSpot zmiňuje, že NZXT byl obviněn z&nbsp;cílení na děti s&nbsp;marketingem slibujícím nedosažitelné věci a&nbsp;z&nbsp;toho, že program propagoval jako rent-to-own, ačkoliv šlo strukturálně o&nbsp;nekonečný leasing. Firma v&nbsp;reakci na původní kritiku stáhla influencer reklamy a&nbsp;slíbila přísnější kontrolu marketingových materiálů. Flex program ale zrušen nebyl.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Kontext: proč vůbec někdo pronájem PC&nbsp;zvažoval</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Je fér dodat, že Flex program nevznikl ve vzduchoprázdnu. PC&nbsp;Gamer poznamenává, že s&nbsp;probíhající krizí cen paměti a&nbsp;hardwaru obecně je pochopitelné, proč jsou pronájmy lákavé – jsou dražší dlouhodobě, ale krátkodobě dostupnější. HP ve stejné době spustil vlastní pronájmový program.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Problém nebyl v&nbsp;konceptu pronájmu. Problém byl v&nbsp;realizaci – v&nbsp;hardwarovém bait-and-switch, v&nbsp;matoucím marketingu a&nbsp;v&nbsp;agresivním vymáhání pohledávek od firmy, která tvrdila, že žádné smlouvy ani poplatky za zrušení neexistují.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Co dělat, pokud jsi byl zákazníkem</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Vyrovnání se vztahuje na zákazníky, kteří se přihlásili do programu Flex mezi 19.&nbsp;říjnem 2023 a&nbsp;30.&nbsp;březnem 2026. Oficiální settlement web a&nbsp;telefonní linka musely být spuštěny do 21 dnů od zveřejnění dokumentů 7.&nbsp;dubna 2026. Tedy přibližně od 28.&nbsp;dubna je portál dostupný.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Závěrečné soudní schválení se očekává po&nbsp;září 2026. Do té doby si nastav filtr na slova „NZXT“, „Fragile“ a&nbsp;„Flex“ ve své e-mailové schránce – oznámení o&nbsp;vyrovnání nesmí skončit ve spamu.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Závěr: gaming journalism 1, bait-and-switch rental scheme 0</h3>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Celý případ NZXT Flex má jedno jasné morální ponaučení pro gaming komunitu: investigativní žurnalistika funguje. Gamers Nexus zveřejnil investigaci, komunita ji sdílela, tři zákazníci podali žalobu, soud přiznal vyrovnání téměř čtvrt miliardy korun.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Pro hráče zvažující jakýkoliv PC&nbsp;pronájmový program – a&nbsp;HP, Dell ani jiné firmy nejsou imunní vůči podobným schématům – případ NZXT dává jasný checklist. Kde je cesta k&nbsp;vlastnictví? Co přesně říká smlouva o&nbsp;zrušení? Kdo vymáhá platby v&nbsp;případě prodlení? Pokud odpovědi nejsou crystal clear před podpisem, NZXT Flex je varovný příklad, jak to může dopadnout.</p>
</div>
</div>
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">A jestli vás to přimělo zamyslet se, jestli by nebylo jednodušší si PC&nbsp;prostě koupit – i&nbsp;na splátky, i&nbsp;na kreditní kartu – máte pravdu. Jak poznamenal Gamers Nexus v&nbsp;původní investigaci: i&nbsp;predátorská půjčka vás nakonec dovede k&nbsp;vlastnictví. NZXT Flex ne.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj: <span class="inline-flex" data-state="closed"><span class="relative transition-colors h-full max-w-[180px] overflow-hidden px-1.5 inline-flex items-center font-small rounded-full border-0.5 border-border-300 bg-bg-200 group-hover/tag:bg-accent-900 group-hover/tag:border-accent-100/60"><span class="text-nowrap text-text-300 break-all truncate font-normal group-hover/tag:text-text-200"><a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://www.gamebrief.net/blog/windrose-ashlands-biome-guide-2026" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GameBrief</a>, <a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://steamcommunity.com/app/3041230/discussions/0/807975542034974459/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam Community</a>,<a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://insider-gaming.com/windrose-roadmap-release-announced-next-major-update-ashlands-will-take-six-months/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Insider Gaming</a>, <a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://www.webpronews.com/cisco-talos-unveils-decomposition-technique-exposing-llm-training-data/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WebProNews</a>, <a class="group/tag relative h-[18px] rounded-full inline-flex items-center overflow-hidden -translate-y-px cursor-pointer" href="https://www.techrepublic.com/article/news-cisco-talos-generative-ai-llm-decomposition/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TechRepublic</a></span></span></span></em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj ilustračního obrázku: Photo by <a href="https://unsplash.com/@sigmund?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Compagnons</a> on <a href="https://unsplash.com/photos/black-digital-device-at-0-00-By-tZImt0Ms?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></em></p>
</div>
</div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/nzxt-zaplati-100-milionu-korun-za-pronajem-pc-ktery-pronajmem-nebyl-a-program-stale-funguje/">NZXT zaplatí 100 milionů korun za „pronájem“ PC, který pronájmem nebyl. A&nbsp;program stále funguje.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Herní konzole před počítači upřednostňuje 64&#160;% nakupujících</title>
		<link>https://gamingready.cz/herni-konzole-pred-pocitaci-uprednostnuje-64-nakupujicich/</link>
				<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 04:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Franta]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[herní konzole]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6164</guid>
				<description><![CDATA[<p>Podle dat maloobchodního prodejce elektroniky DATART se letos pro herní počítač rozhodlo 36&#160;% nakupujících. Zbylých 64&#160;% upřednostnilo herní konzoli. Počítačovému gamingu se ale možná blýská na lepší časy, protože prodeje herních PC&#160;letos meziročně vzrostly řádově o&#160;20&#160;%. Hlavní výhoda herních konzolí nadále zůstává v oblasti ceny. Konzole nebo herní počítač? Tato odvěká otázka rozděluje hráče na dva často...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/herni-konzole-pred-pocitaci-uprednostnuje-64-nakupujicich/">Herní konzole před počítači upřednostňuje 64&nbsp;% nakupujících</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Podle dat maloobchodního prodejce elektroniky DATART se letos pro herní počítač rozhodlo 36&nbsp;% nakupujících. Zbylých 64&nbsp;% upřednostnilo herní konzoli.</strong> <strong>Počítačovému gamingu se ale možná blýská na lepší časy, protože prodeje herních PC&nbsp;letos meziročně vzrostly řádově o&nbsp;20&nbsp;%. Hlavní výhoda herních konzolí nadále zůstává v oblasti ceny.</strong></p>
<p>Konzole nebo herní počítač? Tato odvěká otázka rozděluje hráče na dva často nesmiřitelné tábory. Na to, jak to s&nbsp;popularitou konzolí a&nbsp;herních počítačů ve skutečnosti je, si posvítil maloobchodní prodejce elektroniky DATART. Z&nbsp;jeho statistik vyplývá, že z&nbsp;hlediska prodejů aktuálně herní konzole vedou nad herními počítači. Ze všech herních zařízení prodaných v&nbsp;letošním roce tvoří herní notebooky a&nbsp;počítače 36&nbsp;%. Zbylých 64&nbsp;% připadá herním konzolím všech typů – od těch běžných, jako je PlayStation či&nbsp;Xbox, až po&nbsp;přenosné v&nbsp;čele s&nbsp;Nintendo Switch.</p>
<p>Ze srovnání s&nbsp;daty z&nbsp;loňského roku však vyplývá, že tábor počítačových hráčů posiluje. Zatímco v&nbsp;případě herních konzolí došlo podle dat DATARTu k&nbsp;drobnému meziročnímu poklesu celkového počtu prodaných kusů v&nbsp;řádu jednotek procent, v&nbsp;segmentu herních notebooků a&nbsp;počítačů maloobchodní prodejce registruje nárůst prodejů o&nbsp;desítky procent. I díky tomu podíl prodejů herních notebooků a&nbsp;počítačů meziročně stoupl hned o&nbsp;6 p. b. – z 30&nbsp;% na současných 36&nbsp;%.</p>
<p><em>„Nárůst zájmu o&nbsp;herní počítače potvrzuje, že se spotřebitelé opět nebojí investovat do kvalitního herního vybavení, které jim umožní zažít hru v nejlepší možné kvalitě. Za poklesem na straně konzolí můžeme naopak hledat zejména to, v&nbsp;jaké fázi životního cyklu se současná generace konzolí nachází. Základní varianty PlayStation&nbsp;5 a Xbox Series X a S letos koneckonců oslaví už své čtvrté narozeniny. Dá se však očekávat, že s rozložením sil zahýbá nový PlayStation&nbsp;5 Pro, který na trh vstoupil v listopadu, a ještě tak stihnul vánoční sezónu,“</em> uvedl Roman Šubrt, manažer produktového marketingu IT/GSM DATART.</p>
<p><strong>Konzole lákají na atraktivnější ceny</strong></p>
<p>Jedním z&nbsp;hlavních důvodů stojících za současnou stále poměrně výraznou převahou herních konzolí v&nbsp;prodejích jsou jejich velmi příznivé ceny. To platí obzvláště ve srovnání s&nbsp;pořizovacími cenami herních počítačů. Zatímco za herní konzoli zákazníci v DATARTu průměrně zaplatí něco málo přes 10 tisíc korun, v&nbsp;případě herních notebooků a&nbsp;počítačů se průměrná částka blíží 25 tisícům korun, tedy více než dvojnásobku. Významná část herních konzolí je navíc prodávaná jako součást výhodných balíčků, které kromě samotného zařízení a&nbsp;ovladačů zároveň obsahují populární herní tituly.</p>
<p><em>„Ceny konzolí byly vždy velmi kompetitivní. To je dáno nejen tvrdým konkurenčním bojem, ale i&nbsp;tím, že výrobci nutně nepotřebují vydělávat na samotných konzolích. Nejdůležitější pro ně jsou prodeje her. Plnohodnotnou herní konzoli je tak dnes možné pořídit už za méně než 10 tisíc korun</em>. <em>„Na druhou stranu je však třeba zmínit, že pro kvalitní herní notebook nebo počítač najdete na rozdíl od konzolí nespočet dalších využití. Ať už je to pro práci nebo pro zábavu. Je tak pouze na uživateli, co přesně od kupovaného zařízení očekává,“</em> uzavřel Šubrt.</p>
<p>A jaká herní konzole je aktuálně nejpopulárnější? Podle čísel z&nbsp;prodejů v&nbsp;prodejnách a&nbsp;na e-shopu maloobchodního prodejce elektroniky DATART se aktuálně na čele drží herní konzole PlayStation&nbsp;5 japonské společnosti Sony.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/herni-konzole-pred-pocitaci-uprednostnuje-64-nakupujicich/">Herní konzole před počítači upřednostňuje 64&nbsp;% nakupujících</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Herní MČR nabídne e-sportové mistrovství, hudební show i&#160;Kingdom Come Deliverance II</title>
		<link>https://gamingready.cz/herni-mcr-nabidne-e-sportove-mistrovstvi-hudebni-show-i-kingdom-come-deliverance-ii/</link>
				<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 04:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Franta]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6151</guid>
				<description><![CDATA[<p>Již tento měsíc se uskuteční herní festival MČR, největší esportová a&#160;gamingová akce v Česku a&#160;na Slovensku. Konat se bude od 22.&#160;do 24.&#160;listopadu v&#160;pavilonu P – největší a&#160;nejmodernější hale na BVV Brněnském výstavišti. Návštěvníci se dočkají několika esportových turnajů, včetně Tipsport MČR CS, Samsung MČSR v mobilních hrách a&#160;MČR FC powered by Hyundai. Během veletrhu proběhne i&#160;hudební show...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/herni-mcr-nabidne-e-sportove-mistrovstvi-hudebni-show-i-kingdom-come-deliverance-ii/">Herní MČR nabídne e-sportové mistrovství, hudební show i&nbsp;Kingdom Come Deliverance II</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Již tento měsíc se uskuteční herní festival MČR, největší esportová a&nbsp;gamingová akce v Česku a&nbsp;na Slovensku. Konat se bude od 22.&nbsp;do 24.&nbsp;listopadu v&nbsp;pavilonu P – největší a&nbsp;nejmodernější hale na BVV Brněnském výstavišti. Návštěvníci se dočkají několika esportových turnajů, včetně Tipsport MČR CS, Samsung MČSR v mobilních hrách a&nbsp;MČR FC powered by Hyundai.</strong></p>
<p><strong>Během veletrhu proběhne i&nbsp;hudební show blowup #03, kde se představí rappeři Nik Tendo a&nbsp;Manene. Speciální program nabídne Česká spořitelna, díky které si bude moci veřejnost v&nbsp;Česku vůbec poprvé vyzkoušet hratelnou ukázku druhého pokračování úspěšné hry Kingdom Come Deliverance. Kromě toho se v Brně odehraje také Torédo Pokémon MČR. Stejně jako v minulých letech je akce součástí festivalu Life!.</strong></p>
<p>Letošní herní festival MČR se ponese v&nbsp;duchu oslav. Kromě té zcela nejzřejmější, tedy tradičního svátku esportu a&nbsp;gamingu, dojde také na oslavu 15.&nbsp;narozenin skupiny erem. Při&nbsp;této příležitosti bylo do programu MČR zařazeno promítání speciálního výročního dokumentu (pátek) i&nbsp;show nazvaná blow up #03. Ta proběhne na hlavní stagi a&nbsp;vystoupí rappeři Nik Tendo a&nbsp;Manene. Spolu s nimi se představí i&nbsp;DJ Forgen nebo DJ Radekys.</p>
<p><em>„Ať už se řadíte mezi náruživé gamery, občasné hráče nebo chcete strávit příjemné rodinné odpoledne, herní festival MČR nabízí díky své velikosti program pro každého. V Brně se MČR koná tradičně už od roku 2015 a&nbsp;já jsem moc rád, že jej můžeme neustále rozšiřovat. A&nbsp;ani letošní ročník není výjimkou, opět je rozloha výstavní plochy rekordní a&nbsp;program ještě nabitější,“</em> popsal Lukáš Pleskot, výkonný ředitel agentury PLAYzone, která herní festival MČR organizuje.</p>
<p><strong>Milionová utkání i&nbsp;herní novinky</strong></p>
<p>Již tradičně mezi hlavní lákadla patří Tipsport MČR CS, největší esportový turnaj v Česku a&nbsp;na Slovensku. Během něj se týmy utkají v&nbsp;oblíbeném titulu Counter-Strike 2 a&nbsp;rozdělí si finanční odměny v hodnotě přes 1 500&nbsp;000 korun. Víkendový program zahrne i&nbsp;další soutěže. Kromě Counter-Strike 2 se totiž svého finále dočkají i&nbsp;fanoušci mobilních her. Nové mistry Samsung MČSR v mobilních hrách poznají tituly Brawl Stars a&nbsp;Teamfight Tactics. Hráči tak završí sezonu, během které si rozdělí v součtu téměř 200 000 korun. Naopak první offline akce nové sezony čeká virtuální fotbalisty, kteří soutěží na MČR FC 25 powered by Hyundai. Osm hráčů zabojuje o první část finanční odměny, která pro aktuální sezonu dosahuje 150&nbsp;000&nbsp;Kč. Jeden šťastný návštěvník si navíc odnese svoji vlastní výhru v&nbsp;podobě herní konzole PlayStation&nbsp;5.</p>
<p>Festival nabídne také mnoho dalších aktivit. Na stáncích vystavovatelů si návštěvníci vyzkouší nejnovější hry, jako například hratelnou ukázku Kingdom Come Deliverance II, moderní technologické vychytávky, zapojí se do tomboly, a&nbsp;dokonce na místě proběhne Torédo Pokémon MČR. To bude součástí herního festivalu vůbec poprvé. Na místě se setkají fanoušci také s mnoha influencery a&nbsp;streamery. Na zóně Samsung bude k&nbsp;zastihnutí například Jakub ‚‚Destro” Vích či&nbsp;Adam ‚‚Vidrail” Lysek, zatímco díky společnosti Hyundai se lidé potkají s&nbsp;Tomášem ‚‚The Hateris” Rysem nebo Vojtěchem ‚‚THE TOP” Mikulíkem. A&nbsp;dorazí i&nbsp;mnozí další.</p>
<p><strong>Vstupenky</strong></p>
<p>Zájemci si mohou na oficiálních stránkách MČR vybrat z několika variant vstupenek. Základní stojí 250&nbsp;Kč a&nbsp;umožňuje vstup na festival v&nbsp;jeden libovolný den, a&nbsp;to nejen do pavilonu P,&nbsp;ale do všech hal festivalu Life!. Vstupenku Premium lze pořídit za 599 či&nbsp;1&nbsp;099 Kč, přičemž cena se liší v závislosti na počtu dní, po&nbsp;které je platná. Vstupenky si lze zakoupit také na speciální party blowup #03 a&nbsp;do Pokémon turnaje.</p>
<p>Více informací najdete na webových stránkách <a href="http://www.mcr.gg">www.mcr.gg</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/herni-mcr-nabidne-e-sportove-mistrovstvi-hudebni-show-i-kingdom-come-deliverance-ii/">Herní MČR nabídne e-sportové mistrovství, hudební show i&nbsp;Kingdom Come Deliverance II</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Esport míří na olympiádu, ale kybernetické hrozby sílí: Jsou olympijské hry v&#160;ohrožení?</title>
		<link>https://gamingready.cz/esport-miri-na-olympiadu-ale-kyberneticke-hrozby-sili-jsou-olympijske-hry-v-ohrozeni/</link>
				<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 04:51:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Franta]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Esport]]></category>
		<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[bezpečnost]]></category>
		<category><![CDATA[hackeři]]></category>
		<category><![CDATA[kybernetické útoky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=6139</guid>
				<description><![CDATA[<p>Esport zažívá v&#160;posledních letech obrovský boom. S&#160;nárůstem popularity roste i&#160;objem peněz investovaných do turnajů, což přitahuje nejen fanoušky, ale i&#160;zájem kyberzločinců. Útoky mohou mít zásadní dopad na průběh turnajů, pověst organizátorů a&#160;celkové vnímání esportu jako seriózního odvětví. Je to důležité téma zejména v&#160;době, kdy Mezinárodní olympijský výbor odhlasoval, že esporty se oficiálně stávají součástí olympijských...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/esport-miri-na-olympiadu-ale-kyberneticke-hrozby-sili-jsou-olympijske-hry-v-ohrozeni/">Esport míří na olympiádu, ale kybernetické hrozby sílí: Jsou olympijské hry v&nbsp;ohrožení?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Esport zažívá v&nbsp;posledních letech obrovský boom. S&nbsp;nárůstem popularity roste i&nbsp;objem peněz investovaných do turnajů, což přitahuje nejen fanoušky, ale i&nbsp;zájem kyberzločinců. Útoky mohou mít zásadní dopad na průběh turnajů, pověst organizátorů a&nbsp;celkové vnímání esportu jako seriózního odvětví. Je to důležité téma zejména v&nbsp;době, kdy Mezinárodní olympijský výbor odhlasoval, že esporty se oficiálně stávají součástí olympijských her a&nbsp;budou mít od roku 2025 vlastní olympiádu.</strong></p>
<p>Videoherní průmysl už dávno přerostl ten filmový. <a href="https://www.statista.com/statistics/1344668/revenue-video-game-worldwide/">Podle odhadů společnosti Statista dosáhne videoherní průmysl v&nbsp;roce 2024 tržeb ve výši 455 miliard dolarů</a>. Registrujeme stovky milionů hráčů, <a href="https://escharts.com/top-games?order=peak">tisíce esportových týmů, mnohamilionové odměny na turnajích</a>. A&nbsp;kde jsou peníze, tam jsou i&nbsp;kyberzločinci.</p>
<p>Herní průmysl má bohaté zkušenostmi s vyděračskými ransomwarovými útoky. Napaden byl například Capcom, tvůrce legendárních sérií Street Fighter, Mega Man, Resident Evil nebo Devil May Cry. Vážné následky měl ransomwarový útok i&nbsp;pro společnost CD PROJEKT RED, která stojí za hity jako Zaklínač nebo Cyberpunk 2077.&nbsp;Útoku a&nbsp;krádeži dat a&nbsp;zdrojového kódu čelila také jedna z&nbsp;největších herních společností na světě Electronic Arts. Ani pečlivě střežený a&nbsp;dlouho očekávaný hit GTA VI neunikl a&nbsp;tvůrce vydíral 17letý hacker, který dříve napadl Uber. Náklady spojené s&nbsp;úspěšným útokem mohou dosahovat obřích částek. Výkupné se při&nbsp;podobných ransomwarových útocích pohybuje v&nbsp;milionech dolarů, navíc ještě tvrdší dopad může mít ztráta důvěry a&nbsp;poškození pověsti mezi hráči a&nbsp;partnery. Pokud zároveň dojde k&nbsp;úniku informací, musí organizace zaplatit i&nbsp;odpovídající pokuty za nedodržení bezpečnostních předpisů. Řada společností se pak může dostat do existenčních problémů.</p>
<p><em>„Stále častěji vidíme útoky mířené přímo na esport. Velké herní akce sledují tisíce lidí přímo v&nbsp;halách a&nbsp;miliony lidí po&nbsp;celém světě. Populární herní platformy mají miliony hráčů, takže jakýkoli útok může být velmi bolestivý. Důvěra je totiž v&nbsp;tomto odvětví zcela zásadní, protože hráči i&nbsp;fanoušci jsou velmi citliví na jakékoli manipulace a&nbsp;výpadky, takže když se zápasy musí přesouvat, hrát neveřejně nebo pokud dojde k&nbsp;jakýmkoli dalším problémům, padá na akci stín pochybností a&nbsp;hodnota události prudce klesá. Potřeba není ani nějaká sofistikovaná hrozba nebo ransomwarový útok, narušit průběh turnaje nebo přenos a&nbsp;vydírat týmy i&nbsp;organizátory lze bohužel i&nbsp;mnohem snáze a&nbsp;efektivněji. Útočníci navíc nemusí být ani zásadně technicky zdatní, výkonné botnety si lze na darknetu pronajmout za pár stovek dolarů, přičemž hackerské útoky mohou být i&nbsp;součástí konkurenčního boje. Mezi týmy, a&nbsp;dokonce i&nbsp;mezi populárními turnaji. Zdiskreditování konkurence může hrát například klíčovou roli při&nbsp;bitvě o&nbsp;důležité partnery a&nbsp;sponzory,“</em> řekl Petr Kadrmas, beyond the perimeter security expert, Eastern Europe z&nbsp;kyberbezpečnostní společnosti <a href="https://www.checkpoint.com">Check Point Software Technologies</a>. <em>„Nejčastější motivací hackerů je tradičně finanční zisk. Ať už formou výkupného nebo prodejem citlivých informací. Útoky mohou být motivované ale i&nbsp;osobními nebo politickými důvody, snahou o&nbsp;pomstu nebo zviditelněním určité agendy. A&nbsp;pro některé hackery je útok na významný turnaj jen otázkou prestiže a&nbsp;výzvy.“</em></p>
<p><strong>Hackerské útoky na esportové turnaje mohou mít různou podobu:</strong></p>
<ol>
<li><strong>DDoS (Distributed Denial of Service) útoky</strong> jsou jednou z&nbsp;nejčastějších hrozeb v&nbsp;esportu. Cílem je přetížit servery, což vede k&nbsp;výpadkům a&nbsp;komplikacím s hraním nebo přenosy. Letos došlo například k útoku na <a href="https://sg.news.yahoo.com/league-of-legends-goat-faker-frustrated-by-ddos-attacks-against-t1-we-were-unable-to-practise-unlike-other-teams-075257689.html">známý tým T1</a> a&nbsp;na turnaj LoL Champions Korea (LCK). Muselo dojít dokonce k pozastavení turnaje, kterého se T1 účastnil, došlo k&nbsp;odkladu zápasů a&nbsp;jejich neveřejnému dohrávání, což  s&nbsp;sebou pochopitelně nese obří ztráty, protože sponzoři a&nbsp;diváci očekávají bezproblémový průběh akce. Tým T1 také uvedl, že se na turnaj nemohl kvůli DDoS útokům pořádně připravovat.</li>
<li><strong>Útoky na herní účty</strong>: Hackeři se zaměřují také na účty profesionálních hráčů s&nbsp;cílem získat přístup k citlivým informacím. Útočníci často napodobují oficiální zprávy a&nbsp;stránky známých organizací, případně nabízí nejrůznější odměny a&nbsp;novinky. Některé phishingové podvody jsou ale podstatně sofistikovanější. Útočníkům se například povedlo hacknout přímo podporu významné herní společnosti 2K, takže podvodné e-maily byly rozesílané oficiální cestou. A&nbsp;své o&nbsp;riziku ztráty účtu a&nbsp;herních předmětů ví i&nbsp;čeští hráči. Například Martin „zur1s“ Sláma na turnaji CS:GO přišel v&nbsp;živém přenosu o&nbsp;herní účet. Nejen že nemohl pokračovat v&nbsp;turnaji, ale ještě mu byly ukradeny herní předměty za 300 tisíc korun. Kybernetické útoky tedy nemíří jen na samotné turnaje, ale i&nbsp;na jednotlivé hráče.</li>
<li><strong>Podvody a&nbsp;cheating</strong>: Někteří hackeři se snaží získat výhodu v&nbsp;turnajích prostřednictvím podvodů nebo používáním nelegálních softwarových nástrojů. To může zahrnovat použití aimbotů, wallhacků a&nbsp;dalších cheatovacích nástrojů. Nebo pomocí kybernetických útoků znevýhodnit soupeře. Hacker Destroyer2009 například letos způsobil zmatky a&nbsp;komplikace během <a href="https://ca.movies.yahoo.com/movies/apex-legends-hacker-says-game-130021810.html">esportového turnaje v&nbsp;populární střílečce Apex Legends</a>, když během turnaje hacknul dva známé streamery, aby to vypadalo, že používají cheaty.</li>
<li><strong>Špehování</strong>. Check Point v&nbsp;minulosti odhalil také zranitelnosti v&nbsp;populární hře Fortnite, které mohli hackeři zneužít ke krádeži účtů, dat a&nbsp;peněz nebo k&nbsp;odposlechům a&nbsp;špehování.</li>
</ol>
<p>Organizátoři turnajů, týmy a&nbsp;hráči proto musí přijmout komplexní bezpečnostní opatření. Provozovatelé esportových turnajů musí zajistit, že jejich servery a&nbsp;celá infrastruktura budou chráněné před DDoS útoky a&nbsp;dalšími formami kybernetických hrozeb. Zásadní je také schopnost rychle reagovat na incidenty. To znamená mít pohotovostní týmy, které jsou schopny v&nbsp;případě útoku okamžitě zasáhnout. Neméně důležité je také pravidelné vzdělávání, aby v&nbsp;případě podezřelé aktivity byla zajištěna odpovídající reakce od zaměstnanců i&nbsp;hráčů. Pozornost je potřeba věnovat i&nbsp;zabezpečení komunikačních kanálů, a&nbsp;tím předcházet únikům informací. Kyberzločinci tak nezískají další informace nebo nástroje, které mohou využít k vydírání a&nbsp;cíleným útokům.</p>
<p>Hráči zároveň musí dbát na zabezpečení svých účtů silnými hesly a&nbsp;dvoufaktorovou autentizací. Profesionální organizace by měly mít dedikované bezpečnostní týmy, které monitorují a&nbsp;chrání účty hráčů před možnými útoky a&nbsp;také je pravidelně školí.</p>
<p><em>„Kybernetická bezpečnost je klíčovým faktorem pro úspěch a&nbsp;integritu esportových turnajů. S&nbsp;rostoucím počtem útoků je nezbytné, aby organizátoři turnajů, týmy a&nbsp;hráči přijali komplexní bezpečnostní opatření a&nbsp;zaměřili se na prevenci. Pouze s&nbsp;adekvátní kybernetickou ochranou může esport pokračovat v&nbsp;růstu a&nbsp;směřovat hrdě a&nbsp;bez obav k olympijské soutěži, která bude pro kyberzločince jistě velkým lákadlem,“</em> dodal Petr Kadrmas.</p>
<p><strong>Tipy na ochranu herních společností a&nbsp;esportových týmů:</strong></p>
<ol>
<li>Zaměřte se na prevenci, nikoli jen na detekci hrozeb. Speciální pozornost věnujte ochraně před ransomwarem a&nbsp;DDoS útoky.</li>
<li>Vzdělávejte zaměstnance i&nbsp;hráče a&nbsp;informujte je pravidelně o&nbsp;aktuálních hrozbách a&nbsp;rizicích a&nbsp;nutnosti používat dvoufaktorové ověřování u&nbsp;všech účtů. Mnoho kyberútoků začíná cíleným e-mailem, který neobsahuje malware, ale pomocí sociálního inženýrství se snaží nalákat uživatele, aby klikl na nebezpečný odkaz. Vzdělávání uživatelů je proto jednou z&nbsp;nejdůležitějších součástí ochrany.</li>
<li>O víkendech a&nbsp;svátcích buďte obzvláště ostražití, protože mnoho útoků probíhá v době, kdy je větší pravděpodobnost, že organizace na hrozbu zareagují pomaleji.</li>
<li>Zabezpečte vše, protože kyberzločinci zneužijí jakékoli slabé místo.</li>
<li>Pravidelně instalujte aktualizace a&nbsp;záplaty a&nbsp;nikdy je neodkládejte.</li>
<li>Chcete-li minimalizovat dopad případného úspěšného útoku, pak je důležité zajistit, aby uživatelé měli přístup pouze k&nbsp;informacím a&nbsp;zdrojům, které nutně potřebují. Segmentace sítě minimalizuje riziko, že se hrozba bude nekontrolovatelně šířit napříč celou organizací. Řešit následky útoku na jeden systém může být složité, ale napravovat škody po&nbsp;útoku na celou síť je podstatně náročnější.</li>
<li>Zálohování a&nbsp;archivace dat je základ. Pokud se něco pokazí, vaše data by mělo být možné snadno a&nbsp;rychle obnovit. Je proto nutné důsledně zálohovat, včetně automatického zálohování i&nbsp;na zařízeních zaměstnanců a&nbsp;nespoléhat se, že si sami vzpomenou na zapnutí zálohy. Útočníci pak v případě zašifrování vašich dat ztratí potřebnou páku.</li>
</ol>
<p>Více informací o&nbsp;kyberbezpečnostních trendech se dozvíte na <a href="https://pages.checkpoint.com/cpx-praha-2024.html">konferenci CPX Praha 2024</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/esport-miri-na-olympiadu-ale-kyberneticke-hrozby-sili-jsou-olympijske-hry-v-ohrozeni/">Esport míří na olympiádu, ale kybernetické hrozby sílí: Jsou olympijské hry v&nbsp;ohrožení?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Herní partnerství AGON by AOC a&#160;Red Bull pokračuje i&#160;v&#160;roce 2023</title>
		<link>https://gamingready.cz/herni-partnerstvi-agon-by-aoc-a-red-bull-pokracuje-i-v-roce-2023/</link>
				<pubDate>Fri, 21 Apr 2023 09:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5428</guid>
				<description><![CDATA[<p>AGON by AOC – jedna z předních značek v oblasti herních monitorů  a IT příslušenství – a Red Bull se v roce 2023 znovu spojili, aby vzali svět esportů útokem. </p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/herni-partnerstvi-agon-by-aoc-a-red-bull-pokracuje-i-v-roce-2023/">Herní partnerství AGON by AOC a&nbsp;Red Bull pokračuje i&nbsp;v&nbsp;roce 2023</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Toto partnerství započalo v&nbsp;roce 2019 a&nbsp;od té doby se těší nepřetržitému úspěchu, přičemž obě značky se rozhodly přinášet do herní komunity po&nbsp;celém světě ještě více vzrušení a&nbsp;akce.</p>
<p style="font-weight: 400;">V loňském roce toto partnerství sponzorovalo 519 akcí ve 23 zemích a&nbsp;poskytlo 580 herních monitorů AGON by AOC na esportová jeviště po&nbsp;celém světě. Události Red Bull esports v&nbsp;roce 2022 přilákaly přes 100&nbsp;000 diváků na místě i&nbsp;online. Streamy vygenerovaly 14,7 milionů zhlédnutí a&nbsp;432 milionů sledovaných minut.</p>
<p style="font-weight: 400;">Na všechny tyto akce budou poskytnuty soutěžní herní monitory z&nbsp;produktových řad AOC GAMING, AGON a&nbsp;AGON PRO, které účastníkům umožní co nejlepší výkon. Řada AGON PRO představuje displeje nejvyšší úrovně v&nbsp;portfoliu AGON by AOC, které jsou zaměřeny na esportovce a&nbsp;nadšence do hraní. Tyto špičkové herní monitory jsou navrženy ve spolupráci s&nbsp;profesionálními esports organizacemi – jako je renomovaný tým G2 Esports – aby poskytovaly maximální herní zážitek všude tam, kde se hraje o&nbsp;hodně a&nbsp;soupeří spolu herní legendy. S&nbsp;vysokými obnovovacími frekvencemi až 360 Hz bleskově rychlými časy odezvy pouhých 0,5 ms a&nbsp;s&nbsp;nízkým vstupním zpožděním jsou tyto monitory stavěny pro soutěžní hraní.</p>
<p style="font-weight: 400;"><em><br />
Špičkové displeje, vzrušující esporovní bitvy.</em></p>
<p style="font-weight: 400;">V roce 2022, mimo jiné, tyto tři esportovní turnaje sponzorované Red Bullem a&nbsp;AGON by AOC získaly velké publikum:</p>
<ul>
<li><strong>Red Bull Campus Clutch:</strong> Tento globální Valorant turnaj je exkluzivní pro univerzitní studenty a&nbsp;v&nbsp;roce 2022 se série konala v&nbsp;50 zemích a&nbsp;300 univerzitách. Nejlepší týmy ze 400 akcí postoupily do světového finále konaného od 13.&nbsp;do 16.&nbsp;prosince 2022. Finále se uskutečnilo na stadionu Pacaembu v&nbsp;brazilském São Paulu, tým Northwood z&nbsp;USA se utkal s&nbsp;týmem Kanady 07 a&nbsp;získal titul Campus Clutch a&nbsp;také hlavní cenu 20&nbsp;000 Eur.</li>
<li><strong>Red Bull Flick:</strong> Globální turnajová série 2vs2 CS:GO, ve které se utkaly amatérské dvojice proti jiným amatérům nebo přímo pozvaným dvojicím, které soutěží na vlastních mapách s&nbsp;herním režimem „Hold the Spot“. Nejlepší týmy ze 13 zemí postoupily do světového finále v&nbsp;dánské Kodani ve dnech 19. – 20.&nbsp;listopadu 2022. Ve velkém finále se představila jedna z&nbsp;amatérských dvojic, Alec &#8218;Puteli&#8216; Koivanen a&nbsp;Juho &#8218;8Juho8&#8216; Kankaanpää z&nbsp;finského týmu KUUsamo.gg, která se následně stala šampionem Red Bull Flick Invitational 2022 a&nbsp;získala odměnu ve výši 20&nbsp;000 Eur.</li>
<li><strong>Red Bull Solo Q</strong>: Tento amatérský turnaj 1vs1 League of Legends, který se odehrával v&nbsp;18 zemích, vyvrcholil světovým finále 2022 ve dnech od 14.&nbsp;do 16.&nbsp;října 2022 na Manhattanu v&nbsp;New Yorku, kde soutěž vyhrál Ahilleas ‚SneakyLemon‘ Natsis. Letošní kvalifikace Solo Q jsou v&nbsp;běhu a&nbsp;finále se bude konat v&nbsp;Londýně během Mid-Season Invitational (MSI) dne 19.&nbsp;května 2023, takže účastníci budou mít možnost osobně sledovat turnaj MSI spolu se soutěží ve vlastních bitvách.</li>
</ul>
<p style="font-weight: 400;"><em>„My v&nbsp;AGON by AOC jsme nadšeni z&nbsp;pokračování našeho partnerství s&nbsp;Red Bull Esports, jehož počátek se datuje již od roku 2019. Náš společný závazek posouvat hranice soutěžního hraní nám umožnil vytvořit nezapomenutelné zážitky jak pro závodníky, tak pro fanoušky. Jsme hrdí na to, že můžeme i&nbsp;nadále podporovat tyto prestižní události pomocí nejmodernějších zobrazovacích technologií, které používáme v&nbsp;našich herních monitorech,“</em> dodalaAnna Stefańczyk, vedoucí globálního marketingu AOC.</p>
<p style="font-weight: 400;">I v&nbsp;roce 2023 bude tato vzrušující jízda pokračovat, mimo jiné, s&nbsp;těmito blížícími se turnaji:</p>
<p style="font-weight: 400;">Red Bull Flick 2023 Finland x AGON by AOC– 22.&nbsp;dubna 2023 (sobota)<br />
Red Bull Solo Q Denmark x AGON by AOC – 29.&nbsp;dubna 2023 (sobota)<br />
Red Bull Solo Q Argentina x AGON by AOC – 6.&nbsp;května 2023 (sobota)</p>
<p>Red Bull a&nbsp;AGON by AOC dále pokračují v&nbsp;podpoře Red Bull Kumite, jedné z&nbsp;nejprestižnějších bojových her.</p>
<p style="font-weight: 400;">Díky řadě skvělých akcí a&nbsp;špičkovým herním monitorům partnerství mezi Red Bull a&nbsp;AGON by AOC v&nbsp;roce 2023 jistě vytvoří ještě více vzrušení a&nbsp;energie ve světě esportů. Očekávejte další aktualizace a&nbsp;připravte se na herní zážitek vyšší úrovně.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/herni-partnerstvi-agon-by-aoc-a-red-bull-pokracuje-i-v-roce-2023/">Herní partnerství AGON by AOC a&nbsp;Red Bull pokračuje i&nbsp;v&nbsp;roce 2023</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>PS Vita 2?! Sony údajně pracuje na novém handheldu</title>
		<link>https://gamingready.cz/ps-vita-2-sony-udajne-pracuje-na-novem-handheldu/</link>
				<pubDate>Tue, 11 Apr 2023 07:14:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[handheld]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5409</guid>
				<description><![CDATA[<p>Vrátí se Sony do handheldové hry?</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/ps-vita-2-sony-udajne-pracuje-na-novem-handheldu/">PS Vita 2?! Sony údajně pracuje na novém handheldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Nejnovější zprávy naznačují, že společnost Sony pracuje na novém kapesním herním zařízení s&nbsp;kódovým označením Q-Lite, které by mohlo fanouškům PlayStation poskytnout další možnost hraní na cestách. Zatímco různá nová kapesní zařízení v&nbsp;loňském byla určená pro plnohodnotné hraní, Q-Lite od Sony bude s&nbsp;větší pravděpodobností určen spíše pro vzdálené hraní her pro PS5 než jako samostatná platforma s&nbsp;exkluzivními hrami.</p>
<p style="font-weight: 400;">Handheldy v&nbsp;poslední době zažívá novou vlnu zájmu, částečně díky vydání Steam Decku od společnosti Valve a&nbsp;pokračujícímu úspěchu Nintenda Switch. Obě kapesní konzole nabízejí výkonný hardware pro hraní her a&nbsp;přístup ke cloudovému hraní, což hráčům umožňuje vychutnat si špičkové hry jen se spolehlivým připojením k&nbsp;internetu (což v&nbsp;praxi samozřejmě také není tak ideální, jak se zdá). Do konkurenčního boje se s&nbsp;vlastními kapesními herními zařízeními vrhly i&nbsp;další společnosti, například Asus, Logitech a&nbsp;Razer.</p>
<p style="font-weight: 400;">Společnost Sony naposledy vstoupila na trh kapesních herních zařízení s&nbsp;konzolí PlayStation Vita (která byla uvedena na trh již v&nbsp;roce 2012) a&nbsp;byla celých sedm let v&nbsp;aktivním provozu, než její výroba v&nbsp;roce 2019 skončila bez jakýchkoliv plánů na pokračovatele. Nedávné zvěsti však naznačují, že společnost Sony přehodnotila situaci a&nbsp;přece jen se do handheldového rybníčku opět navrátí.</p>
<p style="font-weight: 400;">Pokud by opravdu na rozdíl od předchozích handheldů cílil Q-Lite na vzdálené hraní her pro PS5, nemuselo by to být nutně špatně. Díky začlenění všech funkcí ovladače PlayStation DualSense by nový handheld PlayStation mohl majitelům nabídnout optimalizovaný herní zážitek, který by mohl být pohodlnější než hraní na noteboocích, počítačích nebo telefonech.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj: <a href="https://www.ubergizmo.com/2023/04/ps-vita-2-new-sony-handheld-gaming-device-reportedly-in-the-works/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubergizmo</a></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/ps-vita-2-sony-udajne-pracuje-na-novem-handheldu/">PS Vita 2?! Sony údajně pracuje na novém handheldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Valve ukončuje podporu služby Steam pro systémy Windows&#160;7, 8 a&#160;8.1</title>
		<link>https://gamingready.cz/valve-ukoncuje-podporu-sluzby-steam-pro-systemy-windows-7-8-a-8-1/</link>
				<pubDate>Mon, 03 Apr 2023 06:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5396</guid>
				<description><![CDATA[<p>Patříte mezi ty, kteří stále používají Windows&#160;7, 8 nebo 8.1 a&#160;hrají hry přes Steam? Pokud ano, měli byste před 1.&#160;lednem 2024 přejít na novější verzi operačního systému od Microsoftu, protože k&#160;tomuto datu společnost Valve ukončí podporu uvedených starších operačních systémů. Společnost Valve to oznámila v příspěvku o&#160;podpoře služby Steam. Píše v&#160;něm, že od 1.&#160;ledna 2024...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/valve-ukoncuje-podporu-sluzby-steam-pro-systemy-windows-7-8-a-8-1/">Valve ukončuje podporu služby Steam pro systémy Windows&nbsp;7, 8 a&nbsp;8.1</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Patříte mezi ty, kteří stále používají Windows&nbsp;7, 8 nebo 8.1 a&nbsp;hrají hry přes Steam? Pokud ano, měli byste před 1.&nbsp;lednem 2024 přejít na novější verzi operačního systému od Microsoftu, protože k&nbsp;tomuto datu společnost Valve ukončí podporu uvedených starších operačních systémů.</p>
<p style="font-weight: 400;">Společnost Valve to oznámila <a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/4784-4F2B-1321-800A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">v příspěvku o&nbsp;podpoře služby Steam</a>. Píše v&nbsp;něm, že od 1.&nbsp;ledna 2024 služba Steam oficiálně přestane podporovat operační systémy Windows&nbsp;7, Windows&nbsp;8 a&nbsp;Windows&nbsp;8.1. Po&nbsp;tomto datu již klient služby Steam nebude na těchto verzích systému Windows fungovat. Aby mohli uživatelé nadále používat službu Steam a&nbsp;všechny hry nebo jiné produkty zakoupené prostřednictvím služby Steam, budou muset aktualizovat systém Windows na novější verzi.</p>
<p style="font-weight: 400;">Důvodem, proč společnost Valve upustila od systému Windows&nbsp;7, 8 a&nbsp;8.1, je, že služba Steam spoléhá na vestavěnou verzi prohlížeče Google Chrome, která již na starších verzích systému Windows nefunguje. Společnost dodává, že budoucí verze služby Steam budou vyžadovat aktualizace funkcí a&nbsp;zabezpečení systému Windows přítomné pouze v&nbsp;systému Windows&nbsp;10 a&nbsp;vyšším.</p>
<p style="font-weight: 400;">Minulý měsíc vyšel Chrome 110, první verze, která nepodporovala Windows&nbsp;7. Tyto operační systémy již nepodporuje ani prohlížeč Edge a&nbsp;v&nbsp;lednu skončila rozšířená podpora systémů Windows&nbsp;7 a&nbsp;8 ze strany společnosti Microsoft.</p>
<p style="font-weight: 400;">Rychlý pohled na nejnovější průzkum služby Steam ukazuje, že rozhodnutí společnosti Valve nebude mít zásadní dopad na herní komunitu. Z&nbsp;výsledků průzkumu vyplývá, že jen 1,43&nbsp;% uživatelů stále používá 64bitový systém Windows&nbsp;7, 0,34&nbsp;% používá 64bitový systém Windows&nbsp;8.1 a&nbsp;0,09&nbsp;% používá systém Windows&nbsp;7.</p>
<p style="font-weight: 400;">Společnost Microsoft se stále snaží přimět více lidí k přechodu na systém Windows&nbsp;11, ale počet uživatelů roste dost pomalu. Podle Statcounteru zaujímá nejnovější verze systému Windows&nbsp;19,1% podíl na celosvětovém trhu stolních počítačů. Od prosince každý měsíc roste počet uživatelů Windows&nbsp;10, což možná Microsoft moc netěší. Nyní se Windows&nbsp;10 nachází celkem na 73&nbsp;% zařízeních, což je nejvyšší podíl od loňského dubna, přesto tato verze operačního systému v&nbsp;říjnu 2025 fakticky končí. Windows&nbsp;7 se mezitím nachází na 5,3&nbsp;% zařízeních celkem. Někteří uživatelé se prostě svého nejoblíbenějšího OS nechtějí vzdát.</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: right;"><em>Zdroj: <a href="https://www.techspot.com/news/98099-valve-ending-steam-support-windows-7-8-81.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Techspot.com</a></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/valve-ukoncuje-podporu-sluzby-steam-pro-systemy-windows-7-8-a-8-1/">Valve ukončuje podporu služby Steam pro systémy Windows&nbsp;7, 8 a&nbsp;8.1</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Sledovanost esportů v&#160;Česku po&#160;pandemii neklesá</title>
		<link>https://gamingready.cz/sledovanost-esportu-v-cesku-po-pandemii-neklesa/</link>
				<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 17:36:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5371</guid>
				<description><![CDATA[<p>Čtvrté vydání analýzy České asociace esportu přináší porovnání českých esportových soutěží za rok 2022.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/sledovanost-esportu-v-cesku-po-pandemii-neklesa/">Sledovanost esportů v&nbsp;Česku po&nbsp;pandemii neklesá</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Česká asociace esportu vydala každoroční analýzu trhu, která mapuje největší esportové soutěže českých organizátorů. Z meziročního porovnání vyplývá, že sledovanost 11 největších soutěží v Česku meziročně zůstává téměř beze změny i&nbsp;přes to, že byla opět otevřená sportoviště a&nbsp;další živé akce. Výrazného navýšení se dočkaly finanční odměny pro hráče, které vzrostly více než dvakrát. Nejsledovanějšími esportovými hrami jsou v Česku suverénně Counter-Strike: Global Offensive a League of Legends.</p>
<p style="font-weight: 400;">Česká asociace esportu zveřejnila již počtvrté studii mapující české esportové soutěže, letos s podtitulem Rok neomezovaných eventů a&nbsp;velkých projektů. Ta sleduje 11 největších českých soutěží od 8 organizátorů a&nbsp;přináší data o&nbsp;jejich sledovanosti a mediálním pokrytí za rok 2022. Studie porovnává soutěže v celkem 7 metrikách, které zahrnují výsledky ve sledovanosti na platformě Twitch, mediální pokrytí a&nbsp;reflektují také celkovou výši prize poolu.</p>
<p style="font-weight: 400;">Ve 4 ze 7 sledovaných metrik se nejvýše umístilo MČR, které pořádá agentura PLAYzone. Do statistik se výrazně promítla změna formátu oproti roku 2021. Hlavní podíl na tomto výsledku má Tipsport MČR CS:GO, soutěž ve hře Counter‑Strike: Global Offensive. Nejvyšší počet článků a&nbsp;hodnota GRP byla naměřena u&nbsp;Sazka eLEAGUE. Nejvyšší průměrný počet diváků  měl turnaj Prague Champs, který nabídl menší počet přímých přenosů, během nichž si ale držel vysokou sledovanost.</p>
<h2 style="font-weight: 400;">Sledovanost bez větších změn</h2>
<p style="font-weight: 400;">Nejsledovanějšími esportovými tituly loňského roku se stal FPS titul Counter‑Strike: Global Offensive, za ním se umístila MOBA hra League of Legends. Ostatní hry mají velký odstup. V součtu strávili diváci v roce 2022 u&nbsp;českých esportových soutěží srovnatelný čas jako v roce 2021 (meziročně pokles o&nbsp;pouhých 0,35&nbsp;%). Průměrný počet diváků se ale zvýšil, a&nbsp;to o&nbsp;více než 7&nbsp;%.<em> </em></p>
<p style="font-weight: 400;"><em>„Každoroční analýza trhu patří mezi důležité aktivity České asociace esportu. Díky ní mají partneři přehled o&nbsp;tom, jaké soutěže v Česku probíhají. Na základě vybraných metrik je dokážou porovnat a&nbsp;představit si jejich velikost i&nbsp;bez osobní zkušenosti. Letos bych ale vypíchl zjištění, že esport si své diváky u&nbsp;online přenosů drží i&nbsp;přes to, že se opět naplno otevřely sportovní i&nbsp;esportové eventy. V minulých letech jsme viděli obrovské skoky ve sledovanosti. Jsem rád, že noví fanoušci u&nbsp;esportů zůstali,“ </em>řekl Lukáš Pleskot, předseda České asociace esportu.</p>
<p style="font-weight: 400;">Studie se také zaměřila na mediální pokrytí jednotlivých soutěží. V tomto ohledu jsou roky 2021 a&nbsp;2022 velmi podobné. Počet článků klesl o&nbsp;3,8 %, hodnota AVE ale meziročně stoupla o&nbsp;9 % a&nbsp;o&nbsp;1,4&nbsp;% klesla souhrnná hodnota GRP.</p>
<p style="font-weight: 400;">Výrazně si na odměnách polepšili hráči. Souhrnná finanční dotace soutěží se zvýšila o&nbsp;téměř 150&nbsp;% a&nbsp;vůbec poprvé v historii překročila 10 milionů korun.</p>
<p style="font-weight: 400;"><strong>Nejúspěšnější soutěže v jednotlivých metrikách:</strong></p>
<ul>
<li>Nejvyšší počet odsledovaných hodin na Twitchi: MČR – 686 830 hodin</li>
<li>Nejvyšší průměrný počet diváků na Twitchi: Prague Champs – 2&nbsp;433 diváků</li>
<li>Nejvyšší počet současně sledujících diváků na Twitchi: MČR – 16&nbsp;830 diváků</li>
<li>Nejvyšší počet online mediálních výstupů: Sazka eLEAGUE – 1&nbsp;293 článků</li>
<li>Nejvyšší hodnota AVE u&nbsp;online mediálních výstupů: MČR – 32,06 milionu korun</li>
<li>Nejvyšší hodnota GRP u&nbsp;online mediálních výstupů: Sazka eLEAGUE – 963,16 GRP</li>
<li>Nejvyšší finanční odměna (prize pool): MČR – 5 175 000 korun.</li>
</ul>
<p style="font-weight: 400;">Celou studii najdete <a href="https://www.esport.cz/analyza/rok-neomezovanych-eventu-a-velkych-projektu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ZDE</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj: České asociace esportu</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/sledovanost-esportu-v-cesku-po-pandemii-neklesa/">Sledovanost esportů v&nbsp;Česku po&nbsp;pandemii neklesá</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Kyberzločiny v&#160;herním sektoru meziročně poskočily o&#160;167&#160;%</title>
		<link>https://gamingready.cz/kyberzlociny-v-hernim-sektoru-mezirocne-poskocily-o-167/</link>
				<pubDate>Mon, 15 Aug 2022 06:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jan Spěváček]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5112</guid>
				<description><![CDATA[<p>Nebylo by lepší hrát zase kuličky?</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/kyberzlociny-v-hernim-sektoru-mezirocne-poskocily-o-167/">Kyberzločiny v&nbsp;herním sektoru meziročně poskočily o&nbsp;167&nbsp;%</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Toto hrozivé číslo se týká především Spojených států, které jsou hlavním cílem kyberzločinců. Frekvence kybernetických útoků se ale zvyšuje napříč všemi odvětvími, nicméně herní vášeň, která v&nbsp;USA v&nbsp;covidových letech izolace měla zelenou, je stále první na ráně. Počet útoků na rozhraní API v&nbsp;tomto odvětví vzrostl od května loňského roku o&nbsp;167 %, nejvíce hráče zasahují útoky typu DDoS (denial-of-service attack). Na vzestupu je v&nbsp;této branži i&nbsp;ransomware.</p>
<h1><b>Nebylo by lepší hrát zase kuličky?</b></h1>
<p>Toto číslo (uvedené v&nbsp;titulku) je s&nbsp;trochou nadsázky ještě dobré, neboť během prvního roku pandemie se počet kyberútoků na gamery zvýšil dokonce o&nbsp;alarmujících 224&nbsp;%. Tyto a&nbsp;další informace zjistila a&nbsp;poslala do světa<a href="https://www.akamai.com/resources/state-of-the-internet/soti-security-gaming-respawned" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> zpráva společnosti Akamai</a>. Jak říká Jonathan Singer, senior stratég Akamai: <i>„S nárůstem a&nbsp;rozvojem herních aktivit se zvyšuje i&nbsp;cena jejich narušení prostřednictvím kybernetických útoků.“</i></p>
<p>Tento trend zatím rozhodně nevypadá, že by mohl být jen tak překonán. Herní průmysl zaváděním cloudové infrastruktury pro neopatrné hráče otevírá stále více potenciálních hrozeb. A&nbsp;jelikož stále přibývají noví a&nbsp;noví hráče, není divu, že je stále komu brát.</p>
<h1><b>Jakými kyberzbraněmi se po&nbsp;gamerech nejvíce střílí?</b></h1>
<h2><b>Útoky na rozhraní API</b></h2>
<p>API (Application Programming Interface) je rozhraní pro programování aplikací. Útoky na tato rozhraní představují polovinu všech úniků dat na světě, jedná se pro kybergangstery tedy o&nbsp;zlatý důl. Takto lze ilegálně získat <b>přístup k&nbsp;back-end databázím</b> a&nbsp;nepozorovaně krást <b>osobní údaje</b>. Nejčastěji se jednalo o&nbsp;útoky LFI (Local File Inclusion) a&nbsp;SQLi (Structured Query Language injection), přičemž útoky LFI byly využívány ke zcizování herních skriptů a&nbsp;zranitelnost SQLi byla zneužívána ke krádeži osobních údajů uživatelů.</p>
<h2><b>Útoky DDoS</b></h2>
<p>DDoS (Distributed Denial of Service), tedy doslovně „opakovaná odmítnutí služby“, při&nbsp;nichž útočníci zahlcují servery svými nekalými požadavky, jsou taktéž v&nbsp;růstu. Akamai ukázala na fakt, že herní průmysl zůstává vůči těmto útokům nejzranitelnější (37&nbsp;% celosvětového provozu DDoS). Vzrůstá též velikost a&nbsp;sofistikovanost těchto incidentů – vždyť některé DDoS dovedly vyřadit z&nbsp;provozu celé hry a&nbsp;naštvat tisíce hráčů během několika vteřin.</p>
<h1><b>Hry jako pračka špinavých peněz</b></h1>
<p>Policie po&nbsp;celém světě se stále více zajímá o&nbsp;roli herního průmysl při&nbsp;proměně špinavých peněz v&nbsp;křišťálově čisté. Ukazuje se, že řada zločinců od mezinárodních drogových gangů po&nbsp;obchodníky s&nbsp;lidmi využívá hry k&nbsp;praní výnosů z&nbsp;trestné činnosti. Zločinci tak mohou činit tím, že si vytvoří herní profily, za své černé peníze nakoupí herní měnu – a&nbsp;svůj účet prodají elegantně jiné straně.</p>
<p>Jelikož gaming je závislý na mikrotransakcích, je z&nbsp;něj proto obzvláště atraktivní sektor pro utajení protizákonného jednání. Proč? Protože u&nbsp;transakcí do 10&nbsp;000 dolarů je mnohem menší pravděpodobnost, že budou zachyceny příslušnými kontrolními mechanismy USA.</p>
<h1><b>Co s&nbsp;rozlitým herním mlékem? Prevence, prevence, prevence&#8230;</b></h1>
<p>Začněte u&nbsp;své firmy či&nbsp;svého podnikání. Od instalace a&nbsp;pravidelné aktualizace antivirového softwaru až po&nbsp;správce hesel existuje řada efektivních metod ke zmírnění rizik. Vzdělávejte své zaměstnance i&nbsp;sami sebe o&nbsp;nejlepších způsobech zabezpečení. Choďte častěji na procházky (ideálně bez mobilu, přitom však za světla a&nbsp;známými stezkami). A&nbsp;nezapomeňte, že život je stejně z&nbsp;pohledu člověka hra, kterou nemůže vyhrát.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Zdroj: <a href="https://tech.co/news/cybercrime-in-the-gaming-sector-is-up-167-year-on-year" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tech.co</a></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/kyberzlociny-v-hernim-sektoru-mezirocne-poskocily-o-167/">Kyberzločiny v&nbsp;herním sektoru meziročně poskočily o&nbsp;167&nbsp;%</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>Otřesy na kryptoměnové scéně způsobily pokles cen herních grafických karet</title>
		<link>https://gamingready.cz/otresy-na-kryptomenove-scene-zpusobily-pokles-cen-hernich-grafickych-karet/</link>
				<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 06:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michala]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[grafická karta]]></category>
		<category><![CDATA[herní grafika]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://gamingready.cz/?p=5052</guid>
				<description><![CDATA[<p>Kryptoměny mají za sebou těžký rok. Bitcoin od začátku roku klesl o&#160;více než 50 %, z&#160;téměř 48&#160;000 dolarů v&#160;lednu na něco málo přes 20&#160;000 dolarů v&#160;době zveřejnění článku. Společnost Celsius, hlavní kryptoměnová „banka“, nedávno dočasně pozastavila výběry a&#160;kryptoměnová burza Coinbase po&#160;pozastavení náboru minulý měsíc oznámila toto úterý kolo propouštění. Pro každého, kdo chtěl pracovat v&#160;Coinbase...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/otresy-na-kryptomenove-scene-zpusobily-pokles-cen-hernich-grafickych-karet/">Otřesy na kryptoměnové scéně způsobily pokles cen herních grafických karet</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Kryptoměny mají za sebou těžký rok. Bitcoin od začátku roku klesl o&nbsp;více než 50 %, z&nbsp;téměř 48&nbsp;000 dolarů v&nbsp;lednu na něco málo přes 20&nbsp;000 dolarů v&nbsp;době zveřejnění článku. Společnost Celsius, hlavní kryptoměnová „banka“, nedávno dočasně pozastavila výběry a&nbsp;kryptoměnová burza Coinbase po&nbsp;pozastavení náboru minulý měsíc oznámila toto úterý kolo propouštění.</p>
<p style="font-weight: 400;">Pro každého, kdo chtěl pracovat v&nbsp;Coinbase nebo utratil těžce vydělané peníze za ošklivý obrázek opice, protože mu to řekla nějaká celebrita, to může být jen malá útěcha, ale pro ty, co si staví vlastní počítačovou sestavu a&nbsp;hráče je v&nbsp;tom všem několik pozitiv. Jak sleduje web Tom&#8217;s&nbsp;Hardware, ceny nových i&nbsp;použitých grafických karet nadále klesají a&nbsp;z až nesmyslných cen, se kterými jsme se setkávali na přelomu let 2021 a&nbsp;2022, sestupují. Již několik týdnů je možné koupit grafické procesory současné generace za ceny, které by se před půl rokem nebo rokem zdály jako směšně nízké, a&nbsp;ceny použitých grafických procesorů klesly ještě více.</p>
<p style="font-weight: 400;">Jak uvádí Tom&#8217;s&nbsp;Hardware, většina karet střední třídy Nvidia GeForce řady RTX 3&nbsp;000 se stále prodává za maloobchodní ceny doporučené výrobcem nebo mírně nad nimi – o&nbsp;karty řady 3 050, 3 060 a&nbsp;3 070 je stále velký zájem. GPU nejvyšší třídy 3 080 Ti, 3 090 a&nbsp;3 090 Ti se však nyní prodávají pod svými (pravda, ne zrovna nízkými) doporučenými cenami, stejně jako téměř všechny karty AMD Radeon řady RX 6 000.</p>
<p style="font-weight: 400;">Ceny použitých karet klesly ještě rychleji. Mezi 1.&nbsp;a&nbsp;15.&nbsp;červnem klesly ceny použitých GPU na eBay v&nbsp;průměru o&nbsp;10 %, protože přinejmenším někteří těžaři kryptoměn se snažili snížit své ztráty prodejem hardwaru. Děje se tak i&nbsp;v&nbsp;době, kdy těžební software začíná nacházet způsoby, jak obejít ochranu LHR omezující hash-rate společnosti Nvidia – klesající ceny kryptoměn a&nbsp;rostoucí náklady na energii stále činí ekonomiku těžby poněkud složitou.</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: right;"><em>Zdroj: <a href="https://arstechnica.com/gadgets/2022/06/as-cryptocurrency-tumbles-prices-for-new-and-used-gpus-continue-to-fall/">Arstechnica.com</a></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz/otresy-na-kryptomenove-scene-zpusobily-pokles-cen-hernich-grafickych-karet/">Otřesy na kryptoměnové scéně způsobily pokles cen herních grafických karet</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamingready.cz">Gaming Ready</a>.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
	</channel>
</rss>
